HoloLens如何和向后兼容性适合Xbox的宏伟策略
洛杉矶 - Shannon Loftis已经为微软进行了长期的职业游戏,从原来的Xbox到各种Kinect版本。她还管理了现在 - Divsuck Microsoft电视业务,Xbox Entertainment Studios,她现在是Microsoft游戏广告的Microsoft Studios出版的头部。
Loftis直接向Phil Spencer报告Microsoft的游戏业务负责人,她在洛杉矶的电子娱乐世博会工商行业贸易展览会上与我们谈过,周一在Microsoft讨论了它将如何使Xbox 360游戏发挥在较新的Xbox一个视频游戏控制台上。
我们与她在广泛的谈话中与她在宽敞的谈话中,女英雄的崛起,Kinect的命运,新的洪水增强现实技术,以及微软为Pro游戏玩家的新控制器。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Microsoft派对在E3 2015
图像GamesBeat:您是否有掌声仪表在新闻发布会上看,看看每个人都兴奋了吗?
Shannon Loftis:我们遵循社交媒体反应,风扇反应。拥有500名粉丝的地板,我们本可以拥有一个当地的掌声仪表。能量很好。
GamesBeat:有什么让每个人都兴奋?
Loftis:对向后兼容性存在正反应。MINECRAFT在Hololens上,有一个声音喘息。人们也对精英控制员做得很好。
GamesBeat:向后兼容性似乎是一个大投资。一些进入它的思想是什么?
Loftis:自从我们推出以来,游戏玩家一直在要求。认识到这对我们的粉丝是很重要的,人们在360个集合中对时间和激情和金钱进行了重大投资,我们希望确保将该值扩展到Xbox One中。但这并不容易。这并不简单。我们已经长期以来工作了工程师。
GamesBeat:我记得在360上有关于该主题的内部辩论。一方面,有才华的软件人士是一种稀缺的资源,与人们似乎想要的功能,但经常不使用它是那里的。解决它的一件事是在线游戏的生活更长。如果您转到系统,那就不会发生,这是新系统的抑制因素。
Loftis:这是正确的。360场比赛中的许多人都是如此深深而且富裕,所以心爱的人,人们还没准备好给他们送给他们。很容易就是两者之间的选择。您可能已经知道这么熟悉 - 我们缺乏工程资源。但是因为它是如此需要,因为人们在线享受游戏,我们把一些人放在上面。他们在Xbox One架构中创建了360个软件仿真。
当您将光盘放入驱动器时,我们下载了一个小垫片,允许它与360仿真交谈。我们加载了一点仪表板,然后从那里启动你的游戏。但您仍然可以访问所有Xbox一个功能。
GamesBeat:它是否使用光盘上的内容,或者它会达到云端并从那里玩一些东西吗?
Loftis:它使用光盘上的内容。您的数字游戏只会自动工作。他们已经开始在预览计划中出现一些人。
以上:Xbox在E3 2015
图像GamesBeat:如果您使用光盘上的内容,似乎您保证了非常好的仿真质量。
Loftis:绝对地。这是我们谈论它的主要原因之一。我们需要尝试一系列游戏,以确保我们能够提供质量。
GamesBeat:这是一切,基本上吗?
Loftis:我们现在在预览中有18场比赛。假期我们将有大约100个。这取决于人们想要的东西。我们开辟了我们的论坛并要求游戏玩家告诉我们他们想要的东西。此外,我们必须与出版商交谈,并确保这是他们在游戏中支持的东西。到目前为止,发布社区的巨大支持。
GamesBeat:你如何处理一些更加艰难的东西,就像使用过的游戏?如果有人买了它并将其卖给其他人,第一人是否会播放它,或者与光盘一起使用吗?
Loftis:如果您有光盘,您可以玩游戏。如果您有数字游戏,当然,如果您的帐户存在,那将存在于您的帐户中。
GamesBeat:您是否已经获得了一些反馈意见,这将是人们对人们最重要的事情?
Loftis:通过答复的回应,自从宣布的宣布是在论坛和推特上,我认为它会产生影响。可能仍在播放Xbox 360的人,但考虑Xbox一个 - 这是时间。
GamesBeat:我从Treyarch人那里听说他们仍然每月有900万人玩黑色行动。
Loftis:确切地。这是一个有趣的计划。
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