新平台来了新的联盟。在黎明工作室准备好订单:1886年,今年早些时候为索尼Playstation 4。因此,您可能希望基于Irvine,加利福尼亚州的工作室为索尼Morpheus虚拟现实耳机制作游戏。

但在黎明准备准备是对竞争对手Oculus Rift的独家称号,这是从明年初开始于Facebook Oculus VR PIOM首次亮相。Ru Weerasuriya是黎明准备的总裁兼首席创意官员,周四在Oculus新闻发布会上宣布了这场比赛。

他说,他的公司现在由前暴雪高管保罗Sams领导,也在另一个秘密项目工作。但他说,在黎明准备就绪是为虚拟现实做出比赛的早期阶段。

在Oculus事件之后,我们赶上Weerasuriya进行面试。这是一个编辑的成绩单。

以上:Oculus Rift和Xbox一个无线控制器

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GamesBeat:你是在屏幕上显示游戏吗?

ru weerasuriya:不,我们现在没有显示它。如你所知,我们已经深入了解别的东西。但这将是一个有趣的伙伴关系。我们现在很早就很早,在概念和原型阶段。我们有很多事情工作。从我们所兴趣的地方的切换到VR,但在游戏方面已经非常富有成效。

GamesBeat:你们在索尼的营地里就在索尼阵营中。你还支持Morpheus吗?

Weerasuriya:我们真的无法谈论这一点。对我们来说,关于我们想要在这里做的事情 - 这款游戏特别是我们正在努力的是offulus。这是一个吸引我的大事之一。杰森在他们的工作室的头部使它成为我们拥有真正了解开发人员的人以及他们在平台上所做的事情的人。这使谈话与Oculus非常容易。

GamesBeat:那么你可以看到一个三重体验吗?

Weerasuriya:我认同。这是它的美丽。看到他们已经能够在Gearvr上释放的东西,以小,休闲游戏和闯入更大的游戏的形式打破盒子的一些东西,我认为裂谷将使我们能够做很多很酷的事情和利用我们过去所学到的东西。

GamesBeat:您会专注于触摸控制,还是将使用控制器和Oculus触摸的东西?

Weerasuriya:我们可能想要杠杆效力。这取决于谁喜欢什么,谁对什么更舒服。知道控制器在那里,特别是将下一个边界打破到VR,这绝对是我们喜欢看到和利用我们所做的事情。

GamesBeat:你已经知道你可以超越你在控制台游戏中可以做些什么吗?

Weerasuriya:当我们在内部做我们的第一个演示时,有一件很大的事情很早。我们总是有些东西试图在我们始终完成的内容中达到,这是与游戏内部的人类情感的联系。你能真正让某人觉得他们在那里,有人正在回复他们吗?我们尝试了。我们花了很多时间在控制台上有可能打破某些障碍,无论是面部的工作还是我们能够集合在一起的人物。但总有一个障碍。这是一个2D屏幕。你总是有那个断开连接。

第一次看到有人回应你很酷。有些东西可以说,感觉就像一个虚拟人就在那里。感觉就像它在那里。它不只是看一个平面屏幕。在他们和我说话的时候,我可以环顾四周。这很酷。

GamesBeat:你对技术挑战的感受如何 - 头晕,让它足够快,这样的东西?技术上,是吗?

Weerasuriya:我们必须在我们做出的决定中思考这一点。你是对的,有些东西我们必须在运动或疾病方面来确保我们解决。有趣的是,年轻一代似乎不太容易生病,这是对未来思考的酷炫。与此同时,我们在没有牺牲游戏玩法的情况下,我们已经做了很多杠杆vr的决定。我们可以通过我们所选择的游戏玩法带走这种感觉。

我们现在所做的游戏是为VR而不是其他任何东西建造的。我们没有说,“嘿,我们已经有了这场酷游戏,让我们看看它是否在VR中工作。”我们已经分析了一段时间,并试图淘汰我们需要做的事情。游戏机力学从中发展。毫无疑问,我们将在继续发展时解决这些问题。

以上:Oculus Rift和Oculus接触

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GamesBeat:有人提到,如果你上墙,现在紧紧地看着它,你将不得不看到一些看起来像墙壁的东西,而不是看起来都是模糊的东西。

Weerasuriya:绝对地。你如何让这些事情发生?如果你期望要移动的东西,因为你在那里碰撞时没有动作,你怎么做到我的头部移动,但我的头像的头部停止碰撞?他们是有趣的问题。但是那些是甚至在游戏机上的挑战。这只是我们现在渴望解决的一系列挑战。