洪水中的火焰只是在恶劣的荒野中的生存
有时候,只是幸存是一场比赛。这就是洪水中的火焰背后的想法,这是一个在电子娱乐博览会上被证明的美丽独立游戏。您的工作是浏览汹涌的河流的洪水,只要您在荒野中可以生存。
你扮演一个年轻的女孩,侦察员,他们必须与她的狗散布野性。游戏具有普遍愉快的特征。如果你在比赛期间死亡,你就会回到一开始。而且,不幸的是,这场比赛非常认真地采取了这个想法。它可能会让你感到沮丧,但你可能有一个胜利的感觉,你生存的时间越长。
Game Designer Forrest Dowling在加利福尼亚州圣莫尼卡的一座屋顶上展示了最近的独立活动的比赛。他的团队在BioShock无限创造者非理性比赛中失去了工作。他们开始了一个新的工作室,并用虚幻发动机建造了洪水中的火焰。
以上:Forrest跳转,洪水中的火焰的设计师
图像标题是来自糖蜜洪水的六个开发人员的第一个游戏。基于波士顿的公司本身有一个有趣的名称,因为它以1919年的糖蜜洪水命名为。1919年1月15日,在波士顿的北端邻居中爆裂了大型糖蜜储罐。它在据报道每小时35英里的街道上发出一波糖蜜雨水,杀死了21人并伤害了150。拖让的团队曾在BioShock,Halo,吉他英雄和摇滚乐队中的标题上工作。
这么多的死方式
以上:洪水中的火焰
图像该地区在“被遗忘的社会后美国遗忘”河边沿着荒野。你玩一个年轻的女孩,带着一只狗在洪水期间试图前进的狗。您必须通过急流驾驶筏,避免岩石和其他障碍。如果你高速撞到岩石,你将飞到空中。当你降落在岸边时,你必须扫描资源,工艺工具,修复你的痛苦,逃避危险的野生动物,然后回到河边,继续前进。
这条河是有程序生成的,这意味着它可以随机再现,以便您可以永远地下降它。环境受到佛罗里达沼泽地,密西西比三角洲和路易斯安那山庄的影响。随着时间的推移,气候变得更冷,你必须从狼皮和熊隐藏中建造衣服。我很确定这不是试图获得这些隐藏的野餐。
你必须制作很多的东西是自然补救措施。您必须处理蛇咬伤,疲劳,低温,开放的伤口和感染。您可以创建传统的草药治疗和伤口敷料,或者只是尝试固体夜晚的睡眠。无论你做什么,在他们变得更糟之前,你必须解决这些痛苦。
吃是一个挑战。有些事情试图吃你。有时你可以追捕野生动物并遏制你的饥饿。您可以使用陷阱,隐形,分心,时间和腿。你从忠实的猎犬,AESOP获得一点帮助。
原声带令人难以忘怀,它来自Alt-Country Rocker Chuck Ragan。
动手
以上:洪水概念艺术中的火焰。
图像我漂浮在河流下的第一件事就是将我的木筏撞到岩石上。我飞过飞,打破了我的胳膊。风景不断变化,因为你漂浮过去的遗体。
我收集了一些猫尾巴。我用它们来制作火种开始火灾。你可以吃猫尾巴或用它们来绝缘你的衣服。或者您可以分解纤维以构建绳索并为陷阱使用它们。这意味着它们非常多才多艺。生存策略非常真实。如果您足够高兴地学习,您实际上就会在真正的荒野中学会幸存。
“你可以喝水,但有一个非常好的机会将给你痢疾,”拖顿说。
我回答说:“现在杀了我或以后杀了我?”
“我冒着风险,我会继续开火,”他说。
我点燃了火,煮水,然后下雨了。
我始于结束并给了它另一个尝试。但那个时候,我在河上撞了一块摇滚乐,因为我崩溃了。正如我发现的那样,能够掌握筏式操作需要很多。我会玩更多,但屋顶有很多风,我担心自己的生存。
结论
以上:洪水中的火焰
图像拖延说该计划是为了游戏持续大约三个小时。但拖出自己的幸存下来不超过45分钟。Dowling说他是由FTL的启发:比光更快,一个实时策略科幻游戏,你可以在一个坐着。当你死的时候,你可以从AESOP那里回来一些东西,他在他的包装中为你提供了一些事情。
我喜欢这一事实,当社会分崩离析并幸存的日常是一项挑战时,拖延就会进入会发生的事情。河流之旅是原型的,从哈克·菲恩·芬恩冒险和南方野外的野兽等事情。跳转调用诗人T.S.的报价。艾略特,“我对众神不太了解;但我认为这条河是一个强壮的棕色神 - ullen,没有人的无情和棘手。“本质上,河流是游戏中的核心性格。它让你在暴风雨之前,但它也可以杀了你。在它的结束时撒谎。
这是一个很好的故事,我担心很多人都会经历很多心痛,玩这个游戏,直到他们达到救赎。