deanbeat:从房间里最聪明的人学习
我们在加利福尼亚州萨乌托托的Cavallo Point Resort,我们有很多聪明的人在我们的奥运会峰会上讲。我们的目标是收集合适的高管,首席执行官,投资者和初创人在一个大房间里,以便我们可以在游戏中看到更多的大问题。
如果出现任何交易来,我们会很快就能看到。但在我们的主要舞台上,智慧在两侧溢出。这些学习比我在这一列中召回的更多程度。但是我是值得总结一些最有意义的事情。而且令人惊讶的是,这些学习从多年的经验中剔除并结果非常简单。
简单
以上:许多开发商只是在美元上获得三十美分,Riccitiello说,Unity可以帮助让失去七十美分失踪。
图像Atari的创始人Nolan Bushnell提供了最鼓舞人心的谈话。推出视频游戏业务后四十年,该行业的展示员笑了出赌注争议。他告诉我游戏让我们更聪明。我问他那个怎么解释的gamerate,游戏玩家愤怒的运动。他回答说,一半的人口从脖子上死了。他说,他的大小钱是雇用从颈部活着的人。
他有关投资地点的建议?蓝海,没有其他人游泳的地方,比红海更好,所有鲨鱼都互相吃饭。对森布尔,这意味着像他的创业般的脑卒中正在做的教育游戏。Jamil Moledina,游戏战略合作伙伴关系在Google Play领先,建议蓝海是其他玩家不是,以及为他提供智能电视的游戏。每个人对蓝海有不同的答案。
统一首席执行官John Riccitiello对索尼在迄今为止赢得Playstation 4代的赢得控制台战争的原因有一个良好的类比。索尼就像是一场比赛中的球员,带着射门并制作它,主要是通过与游戏玩家建造游戏机4。微软寻求更广泛的受众,具有更广泛的娱乐策略。但它对第二次和第三次镜头造成这么难,它错过了第一个。
“这里有一块泰坦的冲突,这是一场真正分开索尼和微软在这一代的想法的冲突,”Riccitiello说。“他们有非常相似的架构。但微软专注于娱乐市场。和娱乐超出游戏。他们想要在苹果大的方式或谷歌的方式很大。索尼说我们正在制作最好的F *****游戏机。“
亚当博伊斯,出版商副总裁兼索尼美国比赛委员会的开发者关系,基本上同意了。他承认,索尼在PS3时代有点充满了自己,而且与PS4一起谈到了与游戏玩家和游戏开发者更多。它更加谦虚,它简化了提交游戏的过程。从沟通更直接的很酷的想法是Playstation经历,索尼在最后一个成功的粉丝活动上秋天。事实证明,与粉丝和开发人员交谈,然后给他们他们想要的是一种有效的策略。
品牌
以上:David Haddad,华纳兄弟的执行副总裁'游戏业务。
图像Marvel的互动和数字经销署长彼得菲利普斯表示,他已经学会了不要将品牌拍打任何东西,因为你是一个大的匆忙。他的公司已经使用了像Kabam这样的经验丰富的免费开发人员,以建立像奇迹这样的热门标题:冠军竞争。更加深思地对匹配的伟大,热情的游戏开发商在伟大的品牌中是一个常见的避免在活动中漫画,华纳兄弟和Lionsgate电影游戏高管。这些公司已经意识到他们是品牌的管家,而不是品牌的弹力。
“我们在游戏业务中学到的第一件事是一个品牌是不够的,”华纳兄弟互动娱乐执行副总裁David Haddad说。“品牌只是起点。游戏在哪里,想法在哪里,以及你如何将这些人聚集在一起?“
去年的震惊是,华纳能够带着戒指的主,并用创新的游戏设计嫁给它来制作一个赢得200多奖励的游戏:中土:伪造的影子。我在80多个小时里玩过那场比赛,我很惊讶地看到它的程度。
Lionsgate的游戏业务总裁Peter Levin表示,一个简单的解决方案是用很酷的新技术嫁给一个品牌,例如将品牌送入下一代控制台或增强现实。电影业中有很多人正在尝试虚拟现实和增强现实。
有趣的是,电影人员在让玩家与超级英雄人物中弄乱时,电影人员并不准备接受用户生成的内容。这是游戏中最大的趋势之一,因为MINECRAFT等头衔。菲利普斯说,这是一个品牌仍然谨慎踩踏的地区。
虚拟现实
以上:Digi-Capital的Tim Merel。
图像在每个发言者上提到探索为虚拟现实,因为它的下一个大事,因为移动游戏正变得如此困难,因为Supercell的氏族和国王的糖果粉碎佐贺粉碎的主导地位。蒂姆Merel,董事总经理在游戏市场咨询公司Digi-Capital,在会议开始时大胆预测:增强现实和虚拟现实将在2020年增加到1500亿美元的业务。他认为,大多数业务将在增强现实中。
Riccitiello说,他认为获得AR和VR Markets将需要更长的时间,但他们会很大。Bushnell认为,VR像公共空间一样大,他也是Castar增强现实技术的大粉丝。云图形公司OTOY的首席执行官和建立VR的工具制造商Jules Urbach,令人震惊,VR正在开发。
“知道在VR周围工作的经验还为时尚早,”Riccitiello说。“随着VR,你有没有存在。你戴上耳机,你觉得你是别的地方。这是令人信服的。当你俯视并知道你要死了,如果你迈出一步,那就是强大的。我们都有三分钟的时间。问题是我们对一小时或两小时会这样做。“
走全球
以上:Digi-Capital和Jeff Lyndon(右)在Gamesbeat峰会上的Digi-Capital和Jeff Lyndon(右)。
图像Merel说,亚洲可能需要超过一半的手机游戏业务,这可能是2018年的450亿美元。然而,在中国的Idreamsky的创始人Jeff Lyndon表示,在中国,韩国和日本等领土中,仍然很少见。Lyndon说,开发人员仍然要注意每个市场的怪癖,就像中国游戏玩家如何在冠名中喜欢Meta游戏。
显然,移动游戏的发作正在为全球化创造一个巨大的力量,因为芬兰的一个小型开发商可以分发一个可以达到十亿人的游戏。格力的首席运营官安德鲁谢泼德建议投资当地团队建立当地联系,是全球市场成功的关键。例如,格力最近在德国柏林创立了一支球队。但Sheppard认为,游戏公司必须将中国视为一个独特的市场。这是一个简单的想法,再一次,但它真的在游戏的覆盖范围加倍偿还,并帮助它达到了1000万下载。
往往对Zeptolab,剪切绳子的出版商和最近的盗贼王的出版商来说非常重要。Misha Lyalin是莫斯科公司首席执行官,使用了中国游戏出版商Yodo1在中国发布了盗贼之王。在第一周,中国的比赛有200万用户,而世界其他地方为230万。
哈德德指出,中国有20个电影院开放,这将使中国消费者更加了解西方品牌。这代表了未来西方品牌游戏的一个大机会。
多样性
以上:Rockyou首席执行官Lisa Marino。
图像国际比赛开发商协会负责人的凯特爱德华兹就像会议的良知一样,提醒我们普遍存在的事项。她警告说,独立游戏开发商对敌人的敌人更容易瞄准敌人,因为他们没有公司结构来支持他们的互联网骚扰。她认为Gamergate的消极性至少导致阳性反应,例如英特尔投资4亿美元的投资才能遵守技术和游戏人才。
如果我们在开发人员中获得普遍性,我们将获得更多的佩戴游戏。我们需要。Elan Gershenfeld,E-Line Media和Never独立游戏的创造者基于本地阿拉斯加文化的创造者,在那里促进了制作除其他人正在制作的游戏的战略。统一首席执行官John Riccitiello表示,他厌倦了游戏中的Copycats文化,其中数百个标题来模仿氏族冲突的游戏。他的希望?超过一百万开发人员正在创建统一平台上的游戏。游戏玩家每月根据Unity下载700百万或更多的游戏。这将在内容中注入普遍性。
战略的多样性也很重要。Roisa Marino,Rockyou负责人,PD,您可以通过经营其他出版商决定关闭的游戏来建立一个良好的业务。她的公司正在通过收购“长尾”客户来攀升,并在没有其他人可以的利润中获取游戏。相比之下,Kabam正在缩小其对游戏的关注,Kenak·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃德斯·沃克斯·沃克斯队而缩小。他的公司需要一个巨大的命中 - 类似于控制台侧的责任 - 为了使其800加上的移动游戏中的800级人团队合理。哪家公司有更好的策略?我相信游戏行业对两种策略都足够大。
结论
以上:超级邪恶的Megacorp Coo Kristian Segerstrale。
图像游戏的机会很大。根据Digi-Capital的说法,去年游戏中有240亿美元的优惠。但遵循人群没有找到这些机会。
他们只能通过做不同的事情来完成,就像超级邪恶的梅吉卡尔在平板电脑上发起的vainglory一样,如超级邪恶的首席运营官Kristian Segerstrale所述。
我们希望来到我们会议的人将混在一起并产生更多的交易。
布什内尔说他寻求颠覆性的创新。如果我们失去了想象力并产生了同样的旧事物,那么博彩的黄金时代将崩溃,行业将开始缩小。但如果游戏制作者与游戏玩家保持联系,如果他们跟踪社会和电子运动的兴起等事情,以及他们关注游戏玩家和开发生态系统的普遍存在,那么我们将拥有充足的机会和机会,可以改变世界的大胆想法。