Instagram,Snapchat,以及游戏营销的新时代
在过去的几年里,游戏营销已经发展了很多方法。我们认为是时候了我们要求专家游戏分析师了解一切都在哪里。
Make Vorhaus,Magid顾问总裁,成立于1995年的弗兰克N. Magid associates'互联网实践。自2001年以来,他一直在分析游戏行业,他带来了魔法师的运作,为媒体和技术资产提供了投资公司。Vorhaus是广告年龄的专栏作家,在主流出版物中定期引用。他的最新数据显示,您可以通过新的社交网络到达游戏玩家,如vine,pinterest,Instagram和snapchat。您也可以通过Facebook等网络到达旧的人士。
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Vorhaus将于4月22日在旧金山的游戏营销峰会上发言。我赶上了他参加游戏营销的采访。这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Instagram的菜单
GamesBeat:您有针对游戏营销峰会的特定谈话吗?
Mike Vorhaus:我正在做一个特定的会议:“无线世界的社交和移动融合。”我只是将展示我们最近的一些社交网络数据。它不仅限于游戏。这将包括我们一直在跟踪的所有传统的社交媒体网站,他们的进步和打蜡和旺盛。视觉上的 - Instagram和vine,像潜望镜一样的新人 - 那些正在上升。Facebook与青少年有点谈到,我们将谈论。
GamesBeat:您的研究表明社交网络以及事情如何传播?
vorhaus:我们在Instagram使用率,藤蔓使用,Pinterest使用情况下展现了一年多年来的巨大增加。很明显。这一切都走向视觉。如果你看看Facebook - 意识到大多数用户不知道Facebook拥有Instagram - 它是关于静态的静态,但你看到少年渗透的尺寸较小,是可衡量的。我认为这将继续。他们正在挑选很多人关闭Instagram,所以Facebook注册并没有失去那些人。
GamesBeat:所以老人在Facebook上,年轻人在别的东西上?
vorhaus:年轻人对新的视觉社交媒体和高级消息服务,特别是在美国的Snapchat进行了严重引起的。
GamesBeat:您对地区的差异引发了什么?
vorhaus:这项研究只是美国的研究,但它非常熟悉WhatsApp与微信占主导地位的主导地位。在美国,微信并不强烈。Snapchat是最强的。这都是根据我们去年年底完成的工作,所以它几乎是最新的。
我认为没有任何疑问,你会看到更多更多的青少年使用这些服务并随着成年人而坚持他们。这些高级消息传递服务正在成为Facebook和Twitter的直接竞争对手。
以上:Facebook首席执行官Mark Zuckerberg在F8,2015年3月。
图像GamesBeat:我去了F8会议,在Facebook上谈到使Messenger进入应用程序平台,打开它。它有40个应用程序,但只有一场比赛 - 谈论汤姆,这不是一个真正的游戏。它表示,它不想做亚洲服务所做的事情,这是将其信使服务开放到游戏垃圾邮件。像线条和kakao这样的服务做了一大笔巨大的比赛,但他们不断垃圾邮件。在美国有什么东西,这更适合你如何让你的话语给人们?
vorhaus:首先,无论是真正的垃圾邮件是否取决于您在游戏中有多疑问。这么多的微信中国用户曾试过许多微信促进的数百次游戏。我怀疑他们中的一些人认为更多的发现比垃圾邮件更好。我想象的美国游戏玩家会感到大致相同。
Facebook的大挑战 - 如果他们不会使用Messenger促进游戏和驾驶游戏的安装,那么商业模式是什么?可能是他们不需要一个,因为他们拥有整个Facebook广告业务。但对于微信来说,这非常重要。他们获得下载的游戏和付款是他们的主要业务模式。信使,在美国,将以粗略的跑步为其资金。
GamesBeat:它说,在Messenger网络上共享用户生成的内容,以便如此讨论汤姆。如果有拥抱UGC的游戏,那就是能够让他们分发的方式。
vorhaus:Facebook和Mark Zuckerberg显然有超高级别的消费者幸福问题。随着隐私问题在新闻界击中,它们更加敏感。但那很棒。如果您能负担得起某些服务的广告,请为您提供帮助。
以上:从outfit7谈论汤姆
图像GamesBeat:当你想到游戏营销状态时,你开心吗?你怎么看待它是如何发展的?
vorhaus:在控制台上,我们在业内大多数人都很开心。它比曾经是普遍的贵。对大标题来说可能更昂贵。电视已经成为这么大的巨大游戏。另一方面,电视广告对巨大的比赛来说真的很好。Console Guys认为他们有一个很好的机会,在大型游戏中拥有传统的大众媒体,今天比五年或十年前的更好的机会进行病毒和社会驱动的较小游戏的发现。
大家,无论是制作电脑还是控制台游戏,都发现整个YouTube平台为他们的拖车和电视广告和用户生成的关于新游戏的东西很棒。一场比赛出来,在一天,数百人已经拍摄自己玩游戏并把它放在YouTube上。这为游戏制造商基本上是免费的广告。YouTube也是手机游戏和网络游戏的一个很好的平台。人们对那里的病毒机会感到满意。
我自己包括,人们担心一些CPI的高价。如果它真的是,人们在那里支付20美元或每次安装非商业,非赌博的应用程序,那么将其他人从市场上售罄?现实是您仍然可以去获得1美元和2美元的CPI。这只是一个更广泛的受众。但是,我与那些没有花20-25美元的人交谈的每个人都担心这一点。如果所有CPI的成本都很大,大多数人将无法做任何安装营销。它将完全依赖列表和病毒。
过去几年的营销世界中的另一件事是,消费者和公司很高兴与曾经存在的列表操作没有那么多的清单操纵。它曾经是相对容易地欺骗进入顶部列表,这会驱动这么多的流量。人们很高兴这并不像过去那样糟糕。
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