德克萨斯州奥斯汀 - 我盯着悬崖的边缘,伟大的匆匆的科罗拉多河下面可见。在我面前的Vista令人惊叹的是,西南色调的橙色和红色爆裂从摇滚面。但它几乎完全仍然存在。根本没有动作。

虽然它是美丽的,但清晰,明显的现场动作视频,但我对这个静止感到困惑。然后我倾斜我的头部向下往下看。在那里,就在时间上,我看到两个短暂的男人在悬崖边缘跳出了悬崖的边缘,在他们的降落伞打开之前几秒钟飙升。

我没有转过头,我错过了他们。但那是这一点。我绑在一起的Oculus vr耳机认可的运动,现在我正在看看我在犹他州实际上俯视犹他州峡谷的情况下我会看到的东西:两个基本跳投在峡谷中消失了。

这是JAUNT VR技术的演示 - 现在可以使用360度立体摄像机的VR内容生产商提供的端到端系统;继续通过视频编码,编辑和发布生产;并以实时动作镜头结束,填充360度的用户视野。基于加利福尼亚州的Palo Alto现在正在为Oculus,三星齿轮VR,MAC,PC和许多纸板VR系统分发内容。

以上:Jaunt VR的360度立体摄像头。

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虚拟现实系统现在是地平线上最令人兴奋的技术之一。凭借Oculus VR,索尼的Morpheus,微软的Hololens,Magic Leap和Samsung Gear VR,讲述几个,讲故事的人面临着令人眼花缭乱的平台,即使消费者很快选择他们的选择。这意味着我们在全新的讲故事的边缘,而VR平台公司和内容创作者则是最早试图提出如何提出技术的令人信服的故事的阶段正义。

电影制作人对VR生产内容的兴奋在1月份的日光电影节上全面显示。在那里,与会者接受了一些最新的VR电影体验。

尽管如此,无论是德国电视网络Arte Deutschland的首席执行官Wolfgang Bergmann,他们都是Live-Action VR,计算机生成的VR,或两者的组合,我们都是由Southwest(SXSW)在南南边的南南部(SXSW)。在开始开始的开始[在VR讲故事]。这就像沉默的电影部分。“

'活着,让死'

当Jaunt演示开始时,我尚未知道预期的内容,但我以秒为单位。当视频从河峡谷切换到Paul McCartney的Live-Action Footage时,在旧金山的烛台公园的最后一次音乐会期间玩“Live,让Die”,我正直在前甲板上看。但是,通过让我的头部向数万人朝着表现转向成千上万的绩效,我看到了我在音乐会期间站在那个地方所看到的。

这是突破性的东西,它解释了为什么像redpoint Ventures,高地资本合作伙伴和谷歌企业这样的顶级风险资本公司已经将3400万美元投入公司。图像的质量是完美的,演示瞬间是完美的感觉。而且,更重要的是,它开辟了一系列从未可能的讲故事机会。Jaunt是其中一些的所在地,对使用可以播放的设备的任何人都可以使用慢速新的VR体验。

在SXSW本周在这里,Jaunt是众多VR公司之一,以展示他们的最新技术。JAANT一直在生产几个月的公开内容,正在展示这款犹他州悬崖平面,首次与北面合作制作。

随着演示进行的,我试图想象该技术能够实现的可能性。

我所看到的一切我所看到的现代虚拟现实技术是计算机生成的图像的演示。令人惊叹的是,CG虚拟现实有很少的讲故事界限。但你总是可以告诉它是cg。

在这里,随着Jaunt,我正在看着生活镜头,感觉像我在IMAX剧院中看到的任何东西一样沉重和现实。

内容创作者排队

这就是为什么Jaunt拥有内容创造者正在与之合作。该技术是音乐家,运动,极限运动,访谈,纪录片,以及一些人想要观看和沉浸的地方的自然。

这也是混合活动作和CG的基础。在一个Jaunt演示中,我看着一个CG宇宙飞船降落在一个小巷里,一个出现的外国人,只有DJ Electronica作为一个疯狂的现场行动警察尖叫起来,拉着他们的枪支。它是令人闻意的,并暗示了无限数量的故事可能性。

它还让我思考由题为“vr域中的铅开花师”的SXSW谈话中的小组成员讲述了对VR故事带来功能交互的方法。

以上:Oculus Worldwide Studios Jason Rubin。

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到目前为止,没有人成功做到这一点。作为Jason Rubin,Oculus VR的全球工作室负责人,“预先渲染的CG或电影,这主要是故事,而不是互动。当我们尝试结合(这两个人)时,它还没有运作那么好。“

然而,鲁宾明确了,互动是在某种程度上来的 - VR的杀手应用程序。“我们将在VR中达到优步时刻,”他说,推荐乘车服务为智能手机带来丰富的新用途的方式。“我们不能从优步开始。我们从娱乐开始。“

Rubin对VR的交互潜力高的原因是该技术增加了位置跟踪,意识和“代理”,用户的控制相机的能力。“现在有需要实时故事,”他说。“你是在电影中从未发生过的电影......因为你真的在那里。”

如果内容创造者可以发出一种方法来获得VR故事,Rubin认为,“这将是非常引人注目的。”

Rubin说,到目前为止在Live-Action VR中缺少的事情之一,这是相机技术没有位置跟踪。但与像Jaunt这样的公司,动态可能会变,快速。

目前,我们仍然处于早期阶段,但随着鲁宾所说,“一切都将加速。......在我们弄清楚如何创建学院获奖......内容时,会有一段时间。

他认为在互动VR讲故事中看到的例子是一个名为ELITE的游戏:危险的。在那场比赛中,作为VR耳机戴上用户围绕宇宙飞船的驾驶舱,他或她可以专注于某些东西,游戏放大了它。

选择自己的冒险

Jaunt's CTO和Cofounder,Arthur Van Hoff表示,可以想象使用Jaunt的技术来创建用户可以专注于一个演员并遵循该人的故事的故事。一种VR选择自己的冒险。

或者,van Hoff说,您可能能够按下按钮并查看不同的相机角度。

当然还有其他方法可以捕获360度的实时动作镜头并将其构建成VR内容。但Jaunt认为其目的内置的相机突出了目前可用的 - Gopro相机的Mish-mish或其他未为VR构建的其他人。

但是,现在vr是热的,它是不可避免的,即新公司,技术和投资者寻求兑现。Jaunt希望其头部启动创建相机,生产管道将使它分开,并将其分开帮助它是互动内容rubin的选择平台是克切的。

“每个人都想在此刻做VR,”Van Hofm说。“我们的时间不可能更好。......我们在两年前开始,前方大多数人。今天它是关于硬件 - 耳机 - 和帧速率。从现在开始的一年,这不会是问题。它将是关于内容的全部,我们将完美地定位到“执行”。