迪士尼的游戏如何每天下载近1米,每月70米独特的用户
沃尔特迪斯尼公司拥有米老鼠,汉独角和钢铁侠。它将这笔丰富的品牌变成了电影,玩具和更多的大量成功 - 它正在努力与其游戏业务相同的飞跃。
以上:克里斯Heatherly,迪士尼的移动游戏老板。
图像迪士尼在游戏中找到了进步。它有五个内部工作室专注于移动游戏制作的东西,如我的水,星球大战:指挥官,奇迹复仇者联盟。这些都是成功的财产,但成功不是你用来描述迪士尼游戏努力的这个词,这是过去几年的大部分时间。
现在,这是不断变化的,公司对如何在本月早些时候在旧金山的比赛开发人员在旧金山的比赛开发者召开会议上坐在旧金山的比赛中,这是一定的信心。他正准备在展会上举办第一个有史以来的迪士尼开发人员峰会(公司也有一个新的伙伴网站),很明显他认为他的公司处于领导地位。随着移动游戏在全球范围内的300亿美元的商业中,这是一个重要的,公司的那个市场已经发展到了可敬的规模。
“我们是世界上最多下载的发行商的第8位,”Heatherly告诉Gamesbeat。“我们每天有大约一百万个下载,我们网络中的每月约有7000万用户。”
随着其崛起的表现及其日益越来越多的领导力,公司希望利用其峰会向其同事提供一些智慧。
“多年来,我们一直向GDC派遣人们去做业务发展会议和东西,”希尔利说。“但我们从未得到过,真正告诉我们的故事。”
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在过去,Heatherly已经参加了其他公司的开发人员峰会,但他到了他意识到迪士尼需要做一些类似的事情的观点。他的推理是什么?鼠标之家与其他出版商不同。
“我认为迪士尼为游戏业务带来了什么讲故事的想法,”希瑟地说。“我们不断地的一件事 - 我不想说斗争,但我们不断推动的事情是质量和讲故事,而不仅仅是拍摄我们的角色并将它们放在比赛中并打电话给它,但是告诉一个正宗的迪士尼质量故事与心脏。“
考虑到这一目标,Heatherly和Disney汇总了面板的计划。它有特色残骸 - 它Ralph Creator Rich Moore和Brave Co-Director Mark Andrews。大英雄6和纠结的生产者Roy Connelly也参加了。Heatherly还邀请了来自Lucasfilm和奇迹的人们说话。
“你不会将这种迪士尼人才中的这种迪士尼人才纳入任何地方,除了漫画 - 骗局之外,”希尔利说。“之前它始终是非常交流的。我们想要做的是鼓舞人心的,并以凝聚力的方式讲述故事。“
迪士尼的游戏的新计划
除了想要分享“迪士尼的故事”之外,Heathy也解释说,他的团队在过去几年中改变了它如何涉及游戏。出版商而不是仅仅爆炸对抗墙壁的每一个想法,而是谴责其游戏努力。它现在正在进行“四五”游戏,所有这些都是智能手机。
如裁员的去年3月的裁员,在裁员的形式下削减,当时超过700人失去了工作。但是,更精简的工作室现在正在向外到达他人寻求帮助。
“我们正在扩大我们在外部做的事情,”希瑟地说。“我们将在我们的品牌上做大约15至20个冠军。这不会是一个巨大的板岩。我们想专注于质量。“
以上:Heatherly与GDC闭门后面的开发人员说话。
图像那些游戏,迪士尼计划许可大约三分之一。这意味着外部公司将与迪士尼合作,然后发布游戏。这是电子艺术及其星球大战游戏的例子 - 其中一个计划在下个月介绍世界。
“当我们谈论许可时,我们有一些漂亮的具体标准,”希尔利说。“这不仅仅是最低保证和这样的东西。我们正在寻找的是最优质的开发人员,首先是拥有网络达到的人的人。一个很好的例子是线。“
迪士尼正在使用迪士尼Tsum Tsum的聊天应用公司线,这是一个简单的物理幻觉,具有可爱的人物。根据App Annie的说法,Line在日本在日本大规模成功,这有助于将应用推动到全球顶级和顶级的图表。
“它的收入是3亿美元,而且没有行的社交网络,”希尔利说。“这对我们来说是一个很大的伙伴关系,因为我们能够通过我们的知识产权进入他们的社交网络。”
迪士尼还与萨姆克·普拉斯战斗机的冠军竞赛伙伴关系有伙伴关系。它有乐高和愤怒的小鸟系。
另外三分之二的迪士尼游戏,公司将发表自己。这些是上述内部开发的游戏或外部合作伙伴。
这是公司现在正在使用的策略,并已付款。Heatherly称该公司在市场上的位置,下载了7000万,是一个“良好的起点”。
“我们想要成长,”他说。“我们认为这是一个非常强大的立场。我们认为有很多机会在我们今天的地方发展。“
建立合作伙伴关系
通过移动收入来获得公司的成长将需要迪士尼找到合适的外部开发人员。让迪士尼内的游戏是Heatherly可以控制的东西。与ea和行这样的建立的第三方合作伙伴是迪士尼现在真正做的事情。这是其他五七七个共同开发的游戏,由较小的团队制作,需要迪士尼的金钱,这将有所作为。
“共同发达的东西是,如果您不熟悉该模型,基本上,我们发布,开发商会带来一些风险,但他们收入份额,”希撒说明。“它真的可以达到我们的目标,因为特别是在自由播放的空间中,我们正在做的是由更新和持续维护和专注于游戏的现场游戏,我们希望这些合作伙伴投资长途运输,不仅仅是建造游戏。“
以上:ea's星球大战的艺术:前线。
图像像这样的签名交易是移动市场的关键。几乎所有最有利可图的移动游戏都作为服务运行:他们可以自由下载并有大量的内容,开发人员不断添加更多的东西。你不是购买静态,完成的游戏,因为,理想情况下,游戏永远不会完成。
因此,如果游戏从应用内购买类似的事情,他们在造成更多金钱的情况下让开发人员成为重要的事情。
“这对我们来说是成功的,”希尔利说。“可能是我们的最佳案例,已经冻结了自由落体,这为我们提供了8000万美元的收入。这一直很成功,继续成为一个优于优势的游戏,以及冰冻的特许经营权。
“我们已经做了一个恶意的自由落体续集。现在我们在系列中有第三场比赛,灰姑娘自由落体。这是合作开发的一个很好的例子。合作伙伴花了一些风险,但也参加了收入份额。它已被投资于该系列游戏的成功。“
三种型号,一个迪士尼
迪士尼途径的方式涉及其游戏业务并不革命。拥有许可业务,内部游戏和开发合作伙伴是标准的。但与其他一些公司相比,等式的迪士尼方面可能略微异常。
“有什么不同的是,我们有一支球队,”希尔利说。“他们与合作伙伴合作到POUNT WORK WORT。通常您所看到的是出版臂和许可证。我们不会那样想到它。我们想做什么是对业务和IP的权利。“
这意味着迪士尼的同一群创意人们正在寻找每个财产和每个想法,并试图p出来最好的东西。它没有一个许可团队,试图为每个新的沃尔特迪斯尼大块群体钉在一起。它没有内部团队伸展自己瘦身试图搅拌一些现金。
以上:迪士尼最长的游戏之一,Marvel的复仇者联盟是三年的。
图像相反,迪士尼希望尽一切努力为任何辛勤物业或品牌获得最佳游戏。
“像王国的心,例如,带着方形的enix,”他说。“我们无法发布该标题。他们不这样做。如果我们想与他们合作并在游戏中拥有他们的IP,请使用它们作为开发人员,它必须获得许可。线路在其网络上没有第三方开发人员。这是一个许可关系。“
如果迪士尼试图为出版商提供其角色,其中两个最成功和最受欢迎的游戏都不会存在。
“灵活的商业模式在游戏空间中为我们提供了非常独特的优势,”希尔利说。“我们可以拥有它有意义的客户关系,但我们可以通过许可扩大我们知识产权的地方。我们能够根据最佳情境提出这些决定。“
在大多数情况下,显然,迪士尼希望自己出版游戏。它喜欢与客户直接关系。
“我们做得很好,”希尔利说。“我们认为我们有一个强大的出版优势。但是,在某些地区和许可中有一些情况,在某些地区和许可中有一个很好的选择。这是有意义的。“
焦点质量
迪士尼的部分原因是GDC的原因是它总是出现的原因:与潜在的新共同发展伙伴建立联系。
Heathery解释说,在许可和合作开发中努力使他的公司能够快速地从一个想法转移到另一个人。游戏总是在变化,如果公司必须始终为新的技能组成团队,那将减少生产。外部合作伙伴消除了这个问题。
但迪士尼博彩老板还承认,保留帽子的大小是一个优势。
“我们所学到的是,试图一次做太多内部的东西,不允许你专注并获得你想要的质量,”他说。“我们在过去偶然发现的地方,它真的与做太多事情而不是做得不够好。现在我们有一个更小的内部板岩,我们可以专注于这些事情的质量。“
现代游戏开发需要团队,这不仅仅是制作有趣的游戏力学,而是可以构建和维护运行24/7的后端网络基础设施的团队。你需要了解讲故事和艺术以及营销和分析的谭和百万其他东西。
“如果你是其中一个人的弱势,你就不会成功,”希尔利说。“我们刚刚实现了实现所有这些东西的实现,我们一次只能在这么多项目上做到这一点。这真的是我们决定在内部专注的原因。这对我们有用。你将在明年的美国看到的东西将比我们过去的一些东西的质量更高。这与我们真正专注的事实有很大关系。“
从迪士尼电影中学习
这种削减数量达到质量水平的这种想法不仅限于迪斯尼游戏。这是一个想法,公司的电影方面已经在过去几年中取得了巨大成功。Heatherly希望与他的团队进行模仿。
以上:迪士尼的奇迹电影宇宙已经主导了票房,迪士尼互动已经从中学习了这一成功的教训。
图像“我们削减了电影板岩一吨,”希尔利说。“我们每年只在8到12部电影的某个地方做。我们没有做一吨电影作为公司,但我们推出的那些电影非常有影响。每个迪士尼电影出来的是试图成为经典的。而我们正在掌握这一点。“
Heatherly表示,他最近与负责迪士尼工作室的领导团队一起度过了时间。他强调了对每个人尽可能伟大的所有电影的重要意义,并且由于公司如何以其他方式限制本身。
“在好莱坞很长一段时间,信仰是你必须让很多电影得到一个击中,”他说。“我们认为相反的方式是,这不是制作足够的东西,最终你赢得了彩票。这是关于你所做的事情。这将创造成功。这适用于迪士尼工作室。它为我们工作。“
而对于迪士尼 - 电影或游戏 - 它会回到讲故事。该公司知道这就是为什么人们向剧院展示最新的Marvel发布。它知道这就是为什么他们在回家的路上下载游戏应用程序。该公司希望继续努力,并以唯一可能的方式扩展它。
“我们在一个商业中,随着系统和技术,我们可以用系统和技术将我们的游戏结合在一起,”希瑟地说。“我们从[Marvel]正在思考与电影宇宙的方式,以及他们思考他们的石板的长期思考的方式,而不是辛勤电影的方式学到了很多。”
在与开发人员的会谈中,那种隐藏着遇到的东西。迪士尼关心讲故事。它关心质量。它想让每场比赛都很棒。
“在我的谈话中[在GDC]中,我对[迪士尼首席创意官]约翰·卢斯汀的报价说道,这是质量是最佳的商业计划,”希尔利说。“这是我对开发人员的信息。”