科学制造商如何克里斯罗伯茨群来自750,913个支持者的72.3米
Chris Roberts打破了众筹的所有记录。截至本报告,他的罗伯特航天行业从750,913个支持者向其即将到来的星级公民科幻队战斗SIM及其相关游戏提出了前所未有的7200万美元。他通过从一个雄心勃勃的想法开始做到这一点,然后与他的支持者保持不变。
这很难想象任何人的任何人都筹集了7200万美元的原因,但这告诉你饥饿的球员如何出于不同的东西。随着Star Citizen的酷炫3D图形和错综复杂的宇宙,罗伯特希望利用人们为他的旧空间猎犬等旧空间猎犬等乡间术。
由于粉丝产生了超过400万的论坛帖子,罗伯茨的团队不得不建立与每个人的实时沟通的基础设施。Roberts Space Industries通过媒体开发决策和持有比赛的竞赛来激发粉丝兴趣,使获胜者提交工作室将在游戏中使用的内容。事实上,该团队在过去几年截至上周的几年内发出了1,757个开发更新。所有资金使罗伯斯能够大大加快他雄心勃勃的计划,以创建一个星级公民游戏的整个宇宙,包括一员射击游戏。
结果不言自明。现在所有罗伯茨都必须送他的游戏。他希望今年开始这样做。上周在Las Vegas的Elite Game Industry活动的骰子首脑会议谈话后,我们赶上了罗伯茨。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:在星民的自由职业者船。
图像GamesBeat:您将这些运行的统计数据保留在Roberts Space Industries网站上。你总是收集并保持它更新吗?
克里斯罗伯茨:是的。每当人们正在播放时,他们都可以连接到服务器,因此我们可以跟踪所有匹配结果。这很有意思。此外,在论坛上,人们给了我们反馈,我们提出问题并参与其中。我们的QA部门花了很多时间与背包。我们总是试图平衡和调整。
这是我们正在做的事情的优势。我们能够在微调中不断地工作,这很长时间 - 很多时候,你就不会有这个机会。当您走向阿尔法和测试版时,您将尝试在最后平衡一切。获得统计数据以及反馈很有意思。有时你会有一些在他们看来非常响亮的人。然后你看看统计数据,他们说一些与几个响亮的人说的东西不同。
GamesBeat:你有400万的论坛帖子。
罗伯茨:这是很多,对吗?我们有一个超级活跃,有订婚的社区。如果你不是它的一部分,并且一直跟随它,你可能不知道。这似乎有点奇怪,有很多人都捐钱,这看起来都很兴奋和满足。如果你是一切,你会看到 - 我们不断更新,谈论我们正在做的事情,展示了东西。人们觉得他们可以说些什么和事情发生变化。
我们有一个为期两周的补丁周期。我们每两周更新当前的构建。其中包含平衡变化,然后偶尔丢弃新功能。
GamesBeat:846天,是因为广告系列开始了吗?
罗伯茨:活动前三十天。
以上:罗伯茨太空行业的克里斯罗伯茨
图像GamesBeat:你多久爆炸了星际公民的范围,就像今天一样大?在某些时候,你有足够的钱说,“我们可以做第二场比赛”吗?
罗伯茨:基本上是去年。发生了什么是,当我们在2013年去游戏组播时,我认为我们筹集了1600万美元。你可以看到它加速。那是我停下来,在U.K的时候看到了我的兄弟。谁当时还在旅行者的故事。我没有让他介入一开始,因为我不知道这件事是否会提高一分钱。在那一点,我说,“我们有足够的钱,我可以承诺你。”那是我们开始加速的时候。
在Gamescom和向前之后,我们在11月份的公民骗局。到今年年底,我们处于3500万美元。在那一点,我们说,“好吧,我们可以看到一个轨迹。”然后我们开始扩展和扩展。2014年正在建立基础设施。这需要时间。我们现在有一个公平的人,但你不能只是说,“我需要300人瞬间有效。我们走吧。”
GamesBeat:你经过多少次惊喜?一个人会实现许多人错过了翼指挥官和空间模拟人士。每个人都认为这是一个死亡的类型。
罗伯茨:我很震惊。我希望这会做得很好,但我对做得好的定义正在筹集四五万。这是我之前提到的课程。我们与大多数其他众多众多项目不同的事情是我们没有停止。它不像是一样的,“这是竞选结束”,我们偶尔去了人们一次更新。我们决定保持初始运动的势头和能源。我们不断分享信息和更新,涉及社区和共享代码并与它们建立。它们可以在较小的功能上提供反馈。
我们所做的越多 - 你可以采取我们提出的图表,看看我们的订婚越多,我们推出的东西越多,我们就越多的活动,我们就越多,我们就越丢弃 - 现在你可以去机库,所以这是一穗。这是2013年在Gamescom,人们可以在船上行走。他们不能和他们做任何事情,但他们可以走来走去,然后进入他们。然后,在去年中旬,它是竞技场,你可以在那里飞行单座船只并射击其他人。你可以看看收入,看看更有形的是,我们互动的人越多,我们就越多给他们东西,越多的人加入,现有的人民继续参与越多。
我的谈话正在尝试是如何真正关于这个数字的事情。这是关于社区。社区使所有这些方面都能实现。我们正在开发社区专注。我们是社区专注于资金。我们正在沟通社区专注。我们正在专注于测试。我们在出版时关注社区。因为我们如此以社区为中心,所以社区已经接受了我们。他们觉得他们是团队的一部分。
当我们达到一个新的里程碑时,当我们达到如此多百万时,您将在论坛上看到帖子,在论坛上,背板说出的东西,“我们获得了7000万美元!”他们觉得骄傲和所有权感。
GamesBeat:是继续做到这一点的重点,“我们向您做出承诺,这是开放的。如果你给我们更多的钱,我们会很好地利用它“?
罗伯茨:我们正试图建立大多数人会说你无法建造的东西,你无法建造。没有出版商将基于这样的东西资助。如果你去谈到一堆背包,很多人 - 这不是他们将一周扮演的东西。这是他们想要花费多年的东西。他们只是想把这个宇宙制作并建造并尽可能高的质量。
很多人的背叛说,“这是我的爱好。”如果没有更多,你可以每年花费数千美元的其他兴趣爱好。“这是我的爱好。我相信在这里发生的事情。我喜欢这个过程。我做了一个好的薪水。我会为这件事做出贡献,因为我想确保我能够播放多年。“
那不是每个人。我们的大多数玩家刚刚购买基本船只,花费30美元或40美元。但你绝对有一群觉得他们是它的一部分。他们想要实现这一目标。他们希望这也可以尽可能完成。有些人认为,“哦,他们现在只是衬到他们的口袋,”但是我很明显,人们在我们发布游戏之前的钱正在承诺是设置规模和最小功能集的野心。他们正在为游戏的预算设定预算。
GamesBeat:“无与伦比的野心”是一个有趣的短语。它让我想起了60美元的控制台游戏与自由播放,您可以在那里获得30,000美元,从您的一个玩家,他们希望成为您在游戏中最多的人。那也是开放式的。
罗伯茨:这取决于游戏的种类。这取决于你摆脱某些东西。有人可以玩星星四个小时,说:“我已经结束了。”为他们来说,它可能价值5美元或10美元。但有人可以在四年内每周五个小时来玩它。对于他们来说,将它与其他爱好进行比较,去看电影。即使他们有助于1,000美元,这是一个非常好的交易。
对我们来说,这不是一个有意识的事情。我们刚刚从众群中开始的这种模式,我们继续它。我们定期回到社区并说:“你希望我们继续做伸展目标吗?你想让我们这样做吗?“他们几乎统一地说,“是的。我们希望这是有史以来最好的事情。“他们都感受到它的所有权。他们觉得这是他们发生的事情。
我想很多人都没有机会在这种水平上做到这一点。您可以帮助较小的游戏获得,但我们在三重控制台标题的级别和相同级别的空间SIM的水平处,我们实际上建立了一个第一人称游戏。我们有单人们,这将像任何翼指挥官那样涉及和大。这个巨大的宇宙中有所有这些元素。这是一个令人抱负的,没有很多其他项目。人们回应这种野心。
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