Facebook的Parse可以“吞噬”在VR和Next-Gen App开发中的更大角色
Sausalito,加利福尼亚州。 - Parse,Facebook于2013年购买的App开发平台,已被用来帮助创建超过500万个应用程序。在未来,解析希望通过潜在是OCULU和其他下一代应用程序开发人员选择的平台来增长这些数字。
在今天的Venturebeat在往期的移动峰会的舞会上,Ceo Ilya Sukhar表示,解析“将尝试吞噬越来越多的”虚拟现实(VR)应用程序,可穿戴物和其他下一代工具的功能开发人员已经使用二维应用程序转向平台:商品化大部分应用程序的移动后端工具。Sukhar表示,目标是,“人们不需要考虑这种东西(建立)VR,并且他们转向新的移动接口时。”
Facebook去年购买了Oculus,以20亿美元。最近,该公司首次承认它计划在为VR平台开发应用程序。但是,以前没有公开的谈论使用解析以帮助开发这些VR应用程序。
以上:2015年CES的Oculus VR展位。
图像Sukhar说,Venturebeat的Jordan Nevet采访说,Parse和Unity之间已经存在强大的集成,用于为Oculus和其他VR平台进行经验的3D开发工具。因此,他说,“你已经可以在解析上建造Oculus游戏或应用程序。”
Sukhar建议解析可能非常有用,以解决如何解决构建VR应用程序所需的一些后端困难。开发人员必须考虑网络问题,并确保他们的服务器强大而快速。这些与标准2D应用程序的开发人员面临的类似问题。“我们向人们展示了如何在解析上建造那些东西,”他说。“你可以用VR应用程序的标准模板做同样的事情。”
虽然Sukhar暗示了解析如何在Oculus Apps的发展中发挥重要作用,但他没有提供任何细节。
鉴于Oculus团队仍在构建其消费者耳机,仍然弄清楚系统的内容,“这将是一段时间,”他说,在我们看到Facebook - 意思是解析 - 深入了解VR的应用程序平台。