Nate Mitchell在其谦逊的开端中一直在Oculus VR,作为虚拟现实护目镜于去年由Facebook的20亿美元收购。

一年前,他来到了2014年国际CES,带有Oculus Rift Creator Palmer Luckey,将Crystal Cove Demo与开发套件2(DK2)展示了一个小房间。今年,米切尔和公司返回了一个巨大的展位,公众可以以大量的数字观看最新的新月形湾演示。

我们在2015年国际CES上赶上了Mitchell,这是上周在拉斯维加斯的大型技术贸易展上周在观看新月湾演示后,将我送到另一个世界,让我在360度左右看。Mitchell阐述了新月湾的细节,并表示有一个250名工程师,用于在游戏和其他应用中使用它的消费者版本的Oculus Rift耳机和完整的系统。米切尔说,消费者版本将在2015年发货,但他没有承诺。

这是我们对话的编辑成绩单,该谈话是与作家Chris Morris共同进行的。

以上:2015年CES的Oculus VR展位

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GamesBeat:Oculus展示的新东西是什么?

Nate Mitchell:我们早日建成了Oculus音频开发套件(SDK),并回到所有Oculus Connect Demos并添加了空间3D音频。你将能够 - 希望虽然这仍然是早期的,但在完整的3D中,在你面前的上面的声音。这太棒了。音频是此主大放大器,用于VR存在。这就是我们在PC方面追逐的东西,存在和舒适。它有很大的不同。

我们正在推动在这里坐落的新月湾演示。我们将通过我们在Oculus Connect,Swe Gow或Take上显示的相同演示。我们改变并抛光了一些东西,增加了一些东西。它在技术上不一样,但相对而言,它是一样的。第一组演示由我们的一室公寓在西雅图中开发。我们返回并增强它,改造它,增加了空间化音频,提高了存在。你看到导演的剪辑或类似的东西。那里也有几个新的经历。如果你在Oculus Connect看到它,你会看到一些新的东西。这就是我们要做的。

我们在谈论的另一件大事是三星装备VR。Gear VR Innovator Edition于12月推出。我们很高兴能够为开发人员和爱好者提供。除了我们在今年年初致力于商业和国际化,我们没有关于装备vr的任何重大公告。该计划即将在其他国家推出换档,然后随后在美国的商业,随后在网上来到其他国家。这是现在在内部推动的大推动。我们有很多开发人员持有内容回来等商业上网,因为他们不想免费赠送他们的游戏,电影和经验。这对我们来说是一个很大的事业。这是我们之前没有做过的事情。我们很接近。我们变得非常接近。

GamesBeat:我看到了一些新的比赛出来了,就像寺庙奔跑一样。他们中的一些仍在前进。

米切尔:有一个混合。有些人只是想早点。有些游戏否则将是免费的,他们稍后将添加应用内购买。有些游戏正在发布演示。然后有些人说,“不,我们只需等。告诉我们商业准备好,我们会把它放在那里。“

这是我们称之为Innovator Edition的一个原因。我们还没有那个故事。软件体验仍然在ui和ux方面聚集在一起,以便在内容之间移动并发现新内容。它变得更好。我们继续迅速迭代。

GamesBeat:你有时间的时间表吗?

米切尔:我们还没有宣布任何东西。这是今年初。这不是12月。

GamesBeat:新月湾之后的任何东西怎么样?

米切尔:我们还没有宣布任何事情。新月形湾最有可能成为消费者的裂谷。我们真的是所有的动手,我们就可以尽快运送。

我们得到了很多问题。Crescent Bay是一个开发套件吗?为什么我们不能买一个?我们不想剥杀团队并走下我们试图向新月湾制作的道路,因为这将我们远离运输消费者版本。我们希望尽快获得消费者版本。我们正在努力。

以上:Oculus Rift虚拟现实护目镜

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GamesBeat:你在系统的收购和其他部分做了什么?

米切尔:我们刚刚获得了灵活的VR和第13个实验室。他们是两家计算机愿景公司,做出独特的工作。我不能太多了解他们正在努力的东西。我们一直透明的一件事是,它很可能是他们的技术不会为消费版本1(CV1)提供。即使对于CV2或CV3也不能使用它。但是我们将它们带入了在Oculus研究和产品工程中进行的一些东西。希望我们在未来几个月和几年中看到他们劳动的一些成果。

GamesBeat:但是,您仍然没有显示任何输入系统。

米切尔:这是一个大缺失的碎片之一,是的。我们在Oculus Connect谈到的事情之一是,输入需要在有很大的消费者VR。它仍然是房间里的大象仍然是大缺失的成分。我们希望为CV1提供大量输入解决方案。我们认为这是重要的,特别是因为它是一个真正的消费设备。我们还没有提出任何公告,但这是我们正在努力的事情。

GamesBeat:即使没有互动,Crescent Bay的虚幻4摊牌演示也看起来很好。

米切尔:在我们的防守中,它是最有点的互动。例如,外国人将跟踪您。他们回应你的头部位置。这很整洁。T-rex看着你并移动一点点。但你是对的。

GamesBeat:请告诉我们这些日子在哪里站立。从我们上次赶上公司已经有一段时间了。你在生产周期在哪里?您是否接近您可以谈论消费日期的一点?

米切尔:我们总是越来越近。[笑]我们在Oculus Connect谈到的一件事是我们对消费者规范对齐。你用新月湾看到的是,我们得到了许多组件到新月湾我们满意,我们认为可以进入消费者版本。昨天有人询问我们是否认为新月形湾的分辨率和屏幕技术对于消费者裂谷已经足够好。我觉得它是。新月形湾作为整体系统的跨越该门槛,在那里,您正在提供舒适和存在,这是VR的神奇,圣杯。它会变得更好。

我们所说的一个 - 它总是和你所看到的那么好。这更好。但是,现在您有360度的跟踪,宽敞的跟踪量,集成音频,我们的人体工程学得多,我们正在接近。人体工程学很多,比第两版好得多。就像任何特征原型一样,部分是实验,生产实验。我们喜欢表带系统吗?举起来看有多好?将成千上万的人通过它展示,是测试我们假设的好方法。我们总是在内部进行测试。通过它的步伐很好。

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