在太平洋上午8:21更新,提名获得最佳视觉效果。

尚未知道谁将赢得2月22日举办第87届学院颁发的第87届学院奖励第87届学院的最佳画面,最佳女演员或最佳导演。但有一件事是锁:无论谁带回家奥斯卡获得最佳视觉效果,他们都会使用Maya,Autodesk的动画软件,将其机器人,霍比特人,宇航员,怪物和其他屏幕上的创作带到生机。

实际上,在今年的奥斯卡提名中考虑的所有10部电影的视觉效果和动画团队以及今天早上收到提名的所有五个电影,使用Maya,一种功能强大的可定制工具,使得能够深入复杂的流程,如字符动画,看起来无缝和现实银屏。

这不仅仅是今年。玛雅自1997年以来一直在各种获胜电影中使用,这是一个不间断的运行,这意味着Autodesk作为工具的大型企业 - 这是每月为185美元的费用,或者每次许可证的3,675美元 - 已经由最具成就的专业层面采用视觉效果和动画行业才能逃到业余爱好者和学生刚刚开始他们的职业生涯。

这引出了问题:好莱坞甚至可以在没有Maya的情况下使视觉效果 - 重型电影吗?

“你不能这样做,”斯科特法里尔,在推销变压器的工业光和魔术中的视觉效果主管:濒临灭绝的年龄,告诉Vidturebeat。“此时,每个人都对工具如此舒适,这将是不可能的。”

变压器特许经营的最新迭代是本月早些时候在比佛利山上的学院的年度视觉效果“烘焙”中竞争的10部电影之一,其中五个赢得了今天的提名。其他人是美国队长:冬季士兵,爆竹黎明,戈苏拉,银河监护人,霍比特人:五部军队,星际,Maleficent,夜晚的斗争之战:坟墓的秘密,x-men:未来的日子。

最终,学院提名的美国队长,星际,X-Men,猿的行星黎明,以及银河系的监护人。

这些电影代表了许多行业领先的VFX房屋的工作,ILM,Weta数字,原子小说,动画公司,方法工作室,数字领域以及其他争夺下个月赢得奥斯卡,以及许多房屋贡献多个房屋电影。

通过全部,Maya是共同的线程。

“我真的很确定我记得我们没有使用它的时间,”弗拉尔说。“这是这个过程的基本构建块。”

由最好的和其余的使用

难以放下玛雅可以做的事情。也许它不能做的东西清单更短。作为Blake Sweeney,在2015年烘烤的10部电影中有手中的软件主管,将其覆盖,“Maya覆盖您通过索具到动画,甚至照明,以及所有内容之间。它允许您在单个包中完成所有这些。“

“介于之间”还包括呈现,合成,纹理等等。Visual Effection Studios使用高端版本的软件,并经常使用一组API自定义它 - 通常创建新的专有工具,然后创建有时折叠到标准Maya功能集的新专有工具 - inpiduals使用更缩小的版本。

对于Autodesk,一个120亿美元的公共公司,这是世界上最大的设计软件创造者之一,玛雅在好莱坞的长期成功既具有着名的 - 而且底线既有着名的,这归功于人们想要模仿顶部的人们的“光环效应”该领域的专业人士。

“从企业的角度来看,当然,这对我们来说是巨大的,”Autodesk高级副总裁Chris Bradshaw说,Autodesk的高级副总裁Chris Bradshaw说。“有很多人和很多人生产独立的电影,商业广告,3D游戏体验和虚拟现实,所有这些人都希望使用与金字塔顶部的人相同的工具......它是最好的,也可以用于其余的。“

但玛雅的愚蠢也是这一顶级的最大销售点之一。在今年烘焙的电影中携带的多个动画主管告诉VidtureBeat,即Maya是如此普遍采用的事实使VFX房屋容易在电影中努力时快速向员工发出员工。

“这是一块软件已成为行业标准的精彩,”变压器上的动画监督员斯科特·贝扎说:灭绝的年龄,因为我们经常必须用大量的艺术家筹集,从公司以外带来人才。而且不必训练他们,并让他们撞到地面,对我们来说是一个巨大的好处。“

动态索具

Maya有无数的用途,但在像变形金刚这样的电影中,最重要的功能之一是使动画师能够建立巨型机器人角色,即移动观众的大脑应该如何认为他们应该如何。变形金刚的机器人由数万次辛勤化的数字零件组成,贝加解释说,玛雅允许这部电影的索具队 - 那些任务的人们弄清楚这些碎片如何移动 - 使其是如何看待它。

“我们有一组允许我们选择特定部分或一组零件的[Maya]工具,......动画只是那些特定的作品,”Benza说。“我们可以动态添加碎片或在[a]拍摄的过程中。这只是将很多功能放在射击水平的艺术家手中。“

这些工具是由ILM创建的,它利用了任何叫做Maya的“可扩展性”的布拉德肖。许多VFX房屋都做同样的事情,通常创造满足其精确需求的功能,有时最终将这些工具销售回Autodesk。

例如,沃尔特迪斯尼图片使用Maya构建一个名为XGEN的工具,除其他内容中,有助于它的动画师Craft Rapunzel在纠结的2010电影中的长发。在专门使用几年后,迪士尼许可XGen到Autodesk,然后将其纳入每个人可用的标准Maya功能集。

这意味着每个人都赢了,Bradshaw解释道。一方面,较大的Maya社区可以使用XGEN等工具,另一个,迪士尼等工作室可以继续这样做,但不再需要投资资源来支持工具。

“这些家伙喜欢创新,但[这些创新不幸]在这个行业中持续超长的时间,”布拉德肖说。“初级作者的某种骄傲,但随后也有意愿,几乎渴望,分享,并将行业前进。”

以上:Maya是理想的,韦拉数字动画主管Dave Clayton,用于钥匙架或运动捕捉动画。

图像

Bradshaw不会对此产生很大的论据。

对于彼得杰克逊的Weta Digital的动画主管来到Dave Clayton,玛雅人是世界上最着名的VFX房屋之一工作流水线的关键。“Weta Digital的每个人都使用Maya,”克莱顿说。

在Weta Digital,Clayton补充道,Maya是处理“密集”钥匙架或动作捕获数据的完美工具,这些数据来自霍比特人的Smaug或Gollum等动画字符,或猿类中的猿猴。

最终,玛雅在视觉效果行业中的主导地位归结为其泛滥的地方 - 反之亦然。这并不是那么其他工具无法取代它,而是让行业中的每个人加速新的东西需要数年。这对克莱顿这样的人来说几乎是难以想象的,自1999年以来使用Maya。

“当我没有用它时,我认为一个月已经消失了,”他说。“这真的是我的工作职业生涯的重要特色。我喜欢它。”