战场崛起的驱动力之一及其开发工作室正在留下大片视频游戏业务加入喧闹的独立场景。

Karl Magnus Troysson已接受了一个位置 - 并正在投资 - 未加工的愤怒,王国和凯西雨等利基游戏的出版商。Troysson正在将他的职位留在巨型游戏出版商EA,作为其集团战略副总裁及其与骰子开发区的15年的联合会,他帮助战场成为PC上的射击系列,以及家庭游戏机上的行业大片作为PlayStation和Xbox。

Troysson于1998年开始在小型游戏中致力于独特的发展工作室,如独特的发展工作室的购物中心疯子。现在是时候将他的知识与游戏制造商分享,他们可以从他的长期职业生涯中获益,并帮助培养下一波印度人。

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“我想花时间和精力帮助小型开发商意识到自己的梦想,并确保创新的游戏成功达到他们的潜力,”Troysson在一封GamesBeat采访时说。“我已经用骰子了15年了,离开并不是一个容易做出的决定。感觉就像我离开了我的第二个家庭,我很幸运能够与所有不同一室公寓和ea的所有有才华的人合作。但是我追随我对较小游戏的热情,从大三重 - A [游戏行业术语为Blockbuster Development]标题,以灵活的独立游戏。我开始在非常小的游戏中,然后将旅程进入三倍的土地,现在想找到利用这种经验的方法来支持正在进行的开发人员,也许是类似的旅程。

“我期待将齿轮转换为更具创造性的混乱,并使用他们需要支持的任何东西来帮助小开发人员。”

一个想法,吸引了特洛克森到独立的场景是块牌和小游戏如何彼此影响。

“显然,游戏玩家想要巨大的三倍和利基游戏。在很多方面,我认为,如果我们敢于在我们的舒适区之外踩到我们的舒适区,那么这些可能会过度授粉。““大开发商可以从独立开发人员所需的重点中学到,在较小的预算下,在紧张的创造性的制约下工作。独资应该看看更大的球队正在做什么,学会避免已知的陷阱。在他们知道之前,他们可能会在他们的手上击中对经验的深度和广度的预期。“

你可以看到洛克森对较小游戏的兴趣从他进入这些日子 - 射手过度,马德普车载足球火箭联盟,神秘的木马,超级漂流者和未加工的愤怒的王国 - “哪个蒸汽告诉我我花了一个曼凯125小时,“他说。

Troysson在去年开始在瑞典的非营利组织独立游戏孵化器中成为斯塔图的赞助商去年开始的独立场景。离开EA的想法在这里扎根 - 斯图文意味着瑞典语中的“小屋”,它位于树林里。

“在瑞典的深森林中拜访团队,在那里他们花了两个月的比赛,我对较小游戏感到新发现。在那里满足所有驱动的辛辛来说,这是非常激励的,我开始思考我如何进一步帮助,同时做一些我真正喜欢的东西,“他说。

热签名是他一直在观看的游戏,因为在设计师汤姆弗朗西斯注册了斯塔图斯特·塔金,而这是这样的独立项目(在下面的视频中)将幼儿园绘制到未加工的愤怒。

未加工的愤怒也是Gordon Van Dyke的家,骰子的老同事们在战场上与Troysson一起工作:坏公司游戏和战场1943。

“他们越多告诉我他们所做的事情,我觉得我们为利基游戏体验分享了爱的爱情,同样的文化价值观,尊重小型开发商,以及有新的,创新的方式发布游戏的常见意见,” Troysson说。“一年快进,我们现在决定使这不仅仅是一个共同的激情,并为我奉献我的时间和一些个人资金,以帮助进一步推进生怒文化和企业。”

即使在Troedson注册之前,未加工的愤怒已经在其血液中瑞典。这是制作奥运会多年来的好地方,因为该行业已经看到骰子,战略工作室悖论互动,以及与MINECRAFT的Mojang。各种条件有助于这一点。

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“瑞典已经成为游戏开发的温床多年来,支持几个轶事因素,如早期仍然活跃的演示场景,旧概念的补贴家庭计算机,伟大的宽带,高等教育,工程,艺术,设计,音乐, “Troysson说。“瑞典的强大社会保障网可能也有助于大胆的新企业家做出决定在这一点不被视为真正的工作时追求他们的游戏发展梦想。

“也许在冬季的恶劣天气也有助于坐在户内到一年中的三分之二到代码和推动像素。

他认为瑞典式模式也可以在世界其他地方工作 - 但最大的需求是资本。

“但我相信我们现在正在进入另一个,更积极的阶段。有才华的辛辛和团队已经存在,但是一件事稀少的是获得种子资本。看到莫陈,国王和骰子等各种本地公司的矛头头脑成功,潮流等趋势等竞技发动机和中间件,即时全球访问球员,以及成功的可扩展可能性,瑞典游戏行业终于吸引了来自当地和国际来源的严重投资者,“他说。“我们还有一些方法可以让开发人员和投资者谈相同的语言,但是由于现在的意愿,这些桥梁很快就会建成。”

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该资本可以来自大投资者 - 甚至像生怒一样的小型印度人。该出版商今年早些时候采取了非常规举措,继续为凯西雨开发商Clifftop游戏设计师提供资金,即使被誉良的冒险游戏并不畅销,这是Troysson的重要意义:“看到凯西雨的推出后,在凯西的雨水巩固我对公司的信仰后,看看狂怒的愤怒和支持的Cliffop游戏。在我看来,它真的表明他们重视他们所建立的合作伙伴关系。“

Troysson并不傲慢 - 他并没有看到自己从Blockbuster Boulevard到独立场景的平均街道。他只是想帮助那些在小型游戏中工作的人在行业中开始,通过他所学到的东西,并回到帮助制作游戏,而不仅仅是决定公司战略。

“未加工的愤怒是一个小型企业家的公司,所以我期待着让我的手肮脏并帮助解决需要做的事情。冠军无关紧要,只有手头的工作和我们选择的游戏,“他说。“但我认为我的ea和dice的经历将增加一盎司的长期,战略思维和一些项目管理,以至于今天是生怒的生长的美丽的混乱。

“但要清楚,我并不希望改变生怒的整体焦点或核心信仰,我们将继续努力使其成为那里游戏开发商的最佳伙伴。”