Headthstone的制作总监制定了12亿美元的市场领导者
炉石开始作为一支小型团队的项目。它现在是暴雪最重要的游戏之一。
魔兽争霸公司的世界多年前冒险进入较小的团队的较小项目,其中一个结果是赫特斯通:魔兽英雄,经过漫长的最佳测试期后发布的数字收藏牌游戏。这是一个即时成功。虽然纸牌游戏不是新的 - 魔术:多年来,收集有一款电脑游戏版本 - 暴雪的产品变得如此强烈,即它建立了去年报告中称为“主导新类别”的市场研究公司Superdata。它发现,纸牌游戏已成为12亿美元的市场,斯托斯通是其领导者。
在5月份的旧众神扩张的低语推出之前不久,Gamesbeat采访了杰森···赫德斯,斯托斯斯通生产总监Jason Chayes。聊天专注于暴雪的纸牌游戏的业务和技术。这是我们采访的编辑成绩单。
GamesBeat:纸牌游戏现在每年估价约12亿美元。炉匠是行业领导者。当你推出的时候,在第一年,你看到了指向这一点的趋势吗?或者您认为甚至以前存在机会吗?
Jason Chayes:我们肯定觉得纸牌游戏,特别是数字在线收藏牌游戏,始终具有巨大的潜力。这就是为什么我们进入斯托斯通开始的原因。这类似于暴雪如何接近所有游戏。有一种类型的类型,我们在内部非常兴奋,无论是MMO还是CCG或RTS,我们喜欢的东西,我们对此感到兴奋,但我们觉得我们有机会做我们认为的一个版本更好的。那是赫特斯通来自哪里。我们过去扮演了很多CCG,并认为有机会在线CCG制作一个非常棒的版本。那是斯托斯通开始的地方,回到2008年。我们最终花了很多时间改进了它,弄清楚了工作,令人沮丧的地区是什么,可以摆脱令人沮丧的地区,是什么都很好,我们可以进一步建立。通过这种方法,我们经历了这些细化的迭代。在接下来的几年里,我们将如何使斯托斯斯通最佳CCG。这一切背后的想法是,要回答这个问题,我们觉得很多其他人都可以像我们一样爱这种类型 - 以前从未播放过CCG的人 - 如果他们只是知道什么是伟大的它,可以超级进入它。事情是,有些光学或障碍有时可以访问类型的可访问性。我们花了很多时间都在弄清楚如何采取这款核心游戏,这是超级令人兴奋的这个核心类型,并使其成为潜在更广泛的受众的吸引力。这就是我们如何接近赫德斯石,我认为这是其成功的重要组成部分 - 我们能够采取一些这些核心强迫的事实,并使他们有人能够兴奋。
GamesBeat:就Lycrived Side而言,您是否认为,当您推出此游戏时,它将有助于建立一个现在价值超过十亿美元的类别?或者让你感到惊讶,那里有多少钱?
chayes:当我们在游戏中努力时,我们没有我们专注的东西。我们的重点只是在制作最好的游戏中,我们可能会做出最好的游戏。我们发现的是历史上的那样,如果我们能够做出我们兴奋的伟大游戏,那么社会很兴奋,这最终是我们认为是最大的成功。事实上它被收到了这么好。这使我们能够通过我们热情和继续随时间改善它的新功能来揭开游戏中的能力。但是我们的主要事情就是我们如何使游戏尽可能强大。
GamesBeat:在内部,在您准备和推动风暴的英雄时,您可能是如何暴风雪,您可能会从魔兽世界中蚕食您的订阅基地?
chayes:诚实,这不是一个主要问题。我们觉得这些是可以共存的游戏。事实上,我们已经看到了很多玩炉尾和魔兽世界的玩家。事实上,很多了解赫尔斯斯通最多的人和斯托斯石的历史的人都是以前的魔兽球员。他们已经看到了Kel'thuzad如何在RAID中作为一个主要的老板被释放,以及他如何翻译成赫特斯通的冒险。那里是一个有趣的联系。但是炉斯通的戏剧模式效果很好,就在这里或那里的短片游戏中。这不一定是与想要继续争夺魔兽世界的人的竞争形式。
GamesBeat:您是否对主动魔兽和订阅者和活跃的冰石玩家之间的重叠进行了任何研究?
chayes:这是我们在这里看的度量标准之一。有很多人都是玩炉膛的现有魔兽运动员。还有很多人来到暴雪,这是第一次穿过赫特斯通。我们已经看到了很多人通过我们的第一个移动版本发现品牌和公司,这也是超级令人兴奋的。
GamesBeat:你能告诉我们这个号码的松散想法吗?
chayes:我们的大多数球员不一定是两个游戏的共同活跃球员。但我们发现有一个健康的百分比。
GamesBeat:您是否能够衡量来自哇或暗黑破坏神或星际争霸的人失效的玩家,谁没有在一段时间内玩暴雪游戏并发现赫特斯通?
chayes:我们留意这些东西。不幸的是,我不知道那个在我脑顶上的统计数据。但我们发现人们凭借记住过去的一些伟大经历,人们回到暴雪。我们还看到了人们通过炉尾回到暴雪的情况,然后再次参与并重新提交给魔兽世界。
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