Klaas Kersting在德国创造了Flaregames制作手机游戏。但该公司对派对迟到了,发现它在竞争对手海中丢失了。因此,该公司曾尝试过其他一室公寓开发的出版游戏,并找到了皇家反抗II的成功。

现在公司是现金流量积极的,它正在制作稳定的利润。这是340亿美元的手机游戏行业的罕见成就,竞争是切割的。

“大约18个月前,我们枢转入一个出版组织,”Kersting在Gamesbeat采访中说。“我们取得了成功。这让我们意识到我们可以在与知道如何建造伟大的比赛的伟大开发人员工作时,我们可以做出更多更多。我们是游戏的服务中最好的,例如通过投资组合的货币化,技术基础设施,数据分析,分割和交叉促进。“

随着5月和Olympus的不间断骑士的释放(由Flaregames's Home Keen Flare制造)在6月份,德国的Karlsruhe,基于德国的公司取得了更大的成功。不间断骑士(由芬兰工作室Kopla Games制造)在第一周中看到了250万下载,它已经增长了400万元的有机营销。货币化加倍,转换加倍在App Store中翻了一番,保留时间增加了2.5倍。

“我们发现了一些我们可以在投资组合水平上增长和规模的东西,”Kersting说。“不间断骑士是Flaregames可以为开发人员提供贡献的展示。”

Kersting表示,该公司在盈亏平衡或略微有利可图的水平下获得一场比赛的用户。但是,当跨促销队跨越Flaregames宇宙时,该公司将这些用户遍及更多的游戏,以获得更好的结果。

“改变了整个商业案件,对我们来说真是太棒了,对我们来说真是太棒了,”克斯汀说。

自1月以来,Flaregames已增加其收入和利润。这对于卡尔斯鲁厄和法兰克福有115名员工的公司并不容易。

“现金流量积极是一个很好的变化,”克斯汀说。“我们迟到了市场。但现在我们处于一个非常出色的位置,以规模我们过去所做的事情。我们有一个伟大的冠军职称。“

在合作伙伴开发人员的作品中的冠军中是僵尸武装武装(来自旧金山的林)和Lionheart(来自温哥华的翡翠城市比赛)的续集。Flaregames希望每年发布六到八场比赛。

“这是一个非常令人惊叹的时间,”凯斯特说。“市场动态对我们有利。用户收购价格正在上升,并没有结束,由机器区和超级电池等市场的泰坦驱动。完全改变了单标题开发人员的经济学。我们正在进入自我发布结束时的时间。你可以尝试在独角兽下打赌,但这不是运行公司的方式。“

他补充道,“你需要投资组合经济学,使它以大的方式偿还。让我们比以前更好的位置。你必须确保在游戏之间的观众中有一个体面的重叠。“

该公司在其方面建立了一支发布团队,这些团队补充了有关开发人员的需求。根据合作伙伴需要,每个发布都不同。Flaregames将在第四季度发货,在2017年第四季度或第一季度可能会推出另外两个。

Flaregames仍然需要命中,它无法保证他们会来。Flaregames正在展开,使成功的概率更高。因此,它已经能够在中国,韩国和日本等市场产生收入。该公司还希望建立在多个领土上可以随着时间的推移成功的特许经营。

“凭借不间断骑士的标题,我们已经证明我们可以在西方和亚洲的人们建造成功的游戏,”Kersting说。

Flaregames正在考虑筹集资金,但它并非匆忙。

“公司的成功与营销花费和更多的职称来扩张,但我们还没有完全弥补我们的思想,”Kersting说。