由于Xcom 2和Grand Theft Auto,Take-Birply 2016财政年度比预期更强劲
Grand Theft Auto V还没有用完气体。
Take-Diplay于今天发布了2016财政年度的财务业绩,发布了一份GAAP(普遍接受的会计措施)净收入为14.14亿美元,比上年增长31%。第四季度在去年同期的3001亿美元,高达3.772亿美元。年内的非GAAP收入略有下降(15.61亿美元,而前一年的16.69亿美元)和季度(34250万美元),2015财年第四季度为42770万美元)。
这些非GAAP数字优于公司内部的期望。本财政年度对出版商的主要版本短暂,因此必须取决于宏伟盗窃汽车诉的持续成功(2013年出现),并像NBA和WWE这样的年度运动特许经营权(它也进入了一个新的多年在年内处理摔跤公司,这将确保将来可以继续赚钱。数字内容的非GAAP收入同比增长36%,而该公司的纪录率为8.352亿美元。
“2016财年,连续第三年,Take-2主席Strauss Zelnick表示,Take-2的首席执行官Strauss Zelnick表示,在送到Gamesbeat的新闻稿中说。“我们的成绩是由我们NBA 2K和WWE 2K系列的持续巨大的巨大势头,持续推出XCOM 2的持续势头,以及来自经常性消费支出的最高收入。”
明年,Take-Bight将下一财年预计下载1.5亿美元至16亿美元,下季度为225美元至2.6亿美元。本公司将在2017财年期间发布包括文明VI和黑手党III的主要比赛。在本月早些时候推出的Brantborn也将成为2017财年的一部分。该报告还指出,Rockstar Games,Grand Tewft Auto V和Red Dead Redemption的开发商正在研究公司将很快宣布的新项目。