'愤怒的鸟儿电影':Rovio如何将其命中游戏变成动画电影
在特许经营历史上第一次,同名愤怒的鸟类可以走路和谈话。他们正在使用他们的新社交技能来尝试和接管好莱坞。
愤怒的小鸟电影(现在在剧院)是Rovio Entertainment的多媒体征服的下一步。2009年,原来的愤怒的鸟类比赛出版了iOS和Android手机,其巨大的受欢迎程度有助于迎来价值369亿美元的移动游戏行业。除了多十几种分拆和续集之外,成功推动了Rovio,将其禽吉祥物带到游戏之外,并在游戏之外与一定的许可商品和卡通系列。
第一次宣布于2012年,愤怒的鸟类电影是芬兰公司的大赌注,为电影本身提供资金。近年来,罗维奥一直在努力,试图跟上占据顶级图表的自由播放手机游戏。去年,它削减了213个就业机会,影响所有部门,除了在电影和相关项目上工作的所有部门(如最近发布的愤怒的鸟类行动!弹球比赛)。如果电影在票务办公室起飞,它可以重振七岁系列。
但是愤怒的小鸟电影的计划在公司的麻烦之前开始了。当好莱坞工作室敲罗维奥门时,它在愤怒的鸟类受欢迎程度期间。
以上:红色(Jason Sudeikis)和Leonard(Bill Hader),入侵猪的领导者。
图像当开发人员为此时刻准备了自己,而他们从未想过它实际上发生了。据Rovio Animation公司董事长Mikael Hed,他们设计了第一场比赛与“其他产品”。
“我们在说,'好的,如果游戏真的起飞,那么如果我们可以把它拿走,那就太好了 - 超越了比赛,”“康明在接受Gamesbeat采访时说。“多年来我们确实做了一些较短的动画。......我们真的很喜欢我们的财产,但我无法想象我们可以尽可能地制作一个可以竞争[以最好的]竞争的动画特征电影。“
2010年,电影工作室开始与Rovio联系,讨论带领康复(当时是首席执行官)和其他人相信全长的功能电影可能是一种可能性。他们立即采取了长期措施,以确保游戏不会干扰电影的愿景。
“我们已经做了,回来了,已经思考,”好吧,我们真正想用我们想保护的电影来告诉我们什么?“我们选择了一些这些东西,“康明说。“例如,我们以前从未让角色说话。他们之前没有肢体。[那些是真正改变愤怒的小鸟宇宙的大事。那些非常刻意远离我们愤怒的鸟类世界。“
以上:Rovio动画董事长Mikael Hed
图像Rovio希望使用愤怒的小鸟电影来告诉鸟类的起源故事,解释他们是如何成为朋友的,为什么他们首先与绿猪一起战斗。与角色重新设计一样,这个限制的故事罗维奥可以在游戏和漫画中讲述。当电影出来之前,亨德告诉我他们是“有点盒装”,直到电影出来。
最终,Rovio与前Marvel Studios主席(和该电影的执行制片人)大卫Maisel和他的帮助,他们“制定了一个战略”,这将使该公司能够用自己的资源制作电影。他们也会遇到(和雇用)卑鄙的Me生产者约翰科恩。康明的大卖点是,两名男子都有在传统的工作室系统之外创建电影的经验。
康复和科恩与前Rovio Creative DirectorMikkoPöllä的愤怒鸟电影提出了故事。编剧Jon Vitti根据该故事写了一个脚本。该剧本是成为两名男子的决定性因素,他们将继续指导电影。
颠覆期望
首次董事粘土Kaytis和Fergal Reilly都在动画电影中拥有广泛的背景,但即使他们在签署之前也有点警惕愤怒的鸟儿电影。理解为什么并不难。愤怒的小鸟是第一个从手机游戏到大屏幕飞跃的特许经营权,视频游戏适应很少结果是关键或商业成功。
“就像任何人一样,我认为[粘土和我]都有一点持怀疑态度,”雷利在最近的新闻发布会上说。“但是,约翰[科恩]向我们展示了剧本,由Jon Vitti和Man撰写的剧本,这件事立即让你在一个语气上让我们指示电影将是超级搞笑的,而且它是会改变[人们的期望]。“
根据Reilly,任何动画电影成功的关键正在创造“伟大的个性和伟大的人物”。董事表示,该脚本已经用三个主要英雄钉了那个方面:红色,卡盘和炸弹。为了制作角色的背斯特,电影制作人从游戏的基本特征开始 - 就像夹子的快速和炸弹的爆炸 - 以及周围的个性和历史。
在电影中,红色(由Comedian Jason Sudeikis演奏)有点脾气暴躁,卡盘(Josh Gad)是一个快速谈话者,他们总是陷入困境,而炸弹(Danny McBride)只是无法阻止自己字面上爆炸。因为他们都住在一个充满幸福鸟的岛上,他们都被认为是抛弃。他们最终会在愤怒管理课上相遇。
“[Rovio]建造了这个角色的这个字符,真正在页面上一起工作,”Kaytis说。
以上:董事Fergal Reilly(左)和粘土Kaytis。
图像几年前,Kaytis在迪士尼纠结的同时沉迷于原来的愤怒的小鸟,并且他用他的经验将复活节彩蛋和其他视觉点头放在愤怒的鸟儿电影中。但是董事迅速指出的一件事是Rovio没有告诉他们重新创建游戏。相反,康复和生产者给了他们“一个非常长的皮带”来塑造世界和五颜六色的居民。
“这是关于创造角色的个性,让他们真的很有趣,只是玩得开心。你忘了比赛,“莱利说。“在我们提取它的图标后,我们甚至没有真正考虑游戏 - 红色,卡盘,炸弹和Matilda的基本图标。然后,当我们开始创造角色的个性时,它才能完成自己的生命。“
由于Rovio资助整个电影,董事不必回答执行委员会或受托人委员会。他们只是为了自己制作电影。
“我们不得不让自己快乐。这对我来说是一个新的经历,“克莱蒂斯说。“我们正在为[我们自己]制作电影,而不是为了更大的实体,期望回报。这真的是我们想要制作的电影,我们想在剧院中看到。“
以上:友谊 - 和hijinks - 红色,查克和炸弹之间是电影的重要组成部分。
图像无论观众最终思考愤怒的鸟儿电影,很明显,它将对特许经营产生持久的影响。它建立了愤怒的小鸟产品的下一阶段。例如,未来的游戏将使用新的BipeDal版本的鸟类。
“我们认为这是第三代愤怒的小鸟,”康明说。“我们从一个游戏风格开始[2009年]这是一个非常简单,基于像素的2D样式。然后我们做了我们的童话,给了我们另一个风格,一个更复杂的风格,基于相同的角色。那是第二代。现在这是第三代。“