为什么任天堂的Miitomo应该吓唬每个其他移动游戏发布者
上个月末,任天堂发布了美国的第一个手机游戏:Miitomo,发射了一吨炒作。此应用程序基于Nintendo的可爱MII字符,该字符首次于2006年出现,并推出Wii控制台。
那么,这个游戏是什么样的?我的经验感到更像是一个社会实验或互动,类似于Glu的Kim Kardashian,Zynga的Ville或EA的SIM。有很多评论和辩论是否甚至是游戏或只是娱乐社会体验。但是让我们留下关于定义和游戏的辩论,并专注于更重要的问题:给出所有的炒作,游戏怎么样?
我转向Surveymonkey Intelligence来寻找答案:Miitomo正在粉碎它,任天堂似乎有一个击中的手。
第一周每天下载超过35万
通过苹果和谷歌的特色推动,Miitomo迅速飙升到图表的顶部。发布第一周(3/30/15到4/7/2/7/2/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7/7),游戏平均每天下载370,000次)。这项活动的大约三分之二是在iOS上,剩下的Android上。
比新西兰更多的每月活跃用户
Miitomo目前拥有400万个月积极的用户(MAU)和约100万天的活跃用户(DAU)。这使得游戏的球员基地与新西兰人口几乎相同!典型日的普通用户有两到三个会话,在应用程序中共花了7分钟 - 8分钟。
让它下雨:每周280,000美元
货币化也稳步增长,而游戏现在基于Surveymonkey Intelligence跨IOS和Android每天汇总40,000美元。大约80%的收入来自iOS,Android只贡献了20%。
在按用户的基础上,该应用程序的ARPDAU(每日每日活动用户的平均收入)为3美分至4美分。虽然与Midcore游戏相比,如Supercell的Clash Royale,但这实际上是一个更健康的数字,例如Miitomo,特别是早期。
保留:剩下的剩余问题
大缺失的作品是保留的,这将需要一周以获得更好的阅读。没有良好的保留号码,Miitomo将只是另外15分钟的奇迹。但如果它可以说服玩家坚持下去,任天堂可以手里有一个即时经典。
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Abhinav Adrawal是Surveymonkey Intelligence的VP,它为成千上万的移动应用提供了竞争智能。在此之前,他是Zynga的比赛和与朋友和Farmville进行管理的单词。