人们消费电视的方式正在发生变化。显示现在在线流媒体,开发人员补救们甚至嵌入了新的Xbox一个冒险,量子突破(阅读了我们的评论)。但所有这些都只改变了工作,因为最终产品看起来 - 而且声音 - 如此熟悉。

这就是约翰卡菲夫进入的地方。他是电影,电视台和舞台的作曲家,他对量子休息的电影评分负责 - 这与其在游戏中的音乐不同。Kaefer以前由索尼图片'在线流媒体服务噼啪声螯合原始系列,他还在生产一个原始的一件,好莱坞室管弦乐队将于7月24日进行。所有经验都帮助他为2016年最大的Xbox一版本之一设定了一个音调。

我们赶上了Kaefer,向他询问它在游戏内部的电视节目中的工作 - 特别是根据玩家的行为改变的东西。

GB:当你进来时,你正在得出一部电影,但你也知道它是游戏的一部分,这是否改变了你所做的事情?

Kaefer:我知道其他元素。我与微软和补救生产商讨论过。他们为他们在游戏中和节目中都在寻找音乐演奏的非常有用的指南。那个准备和背景,与生产者交谈,帮助我了解了一个想法。我熟悉游戏的作曲家,熟悉他的工作,所以让我了解他们正在寻找的东西。评分过程与评分传统电视节目非常相似。我有一集,我打了一集。我遵循了戏剧性的弧和角色,我希望我的音乐与图片无缝工作,并成为一个凝聚力的单位。

真正有趣的部分,我相信你已经听说过,是展会中的交界点。根据游戏的播放方式,节目的绘图和方向变化。在这个组成的方面,对于实时行动秀,有时我必须得分三个或四种不同的版本的相同场景,每次以不同的方式略微调整。

在一个场景中,一个角色可能会摆脱房间。在下一个版本中,他们可能会在战斗中。但那场景被进入并往往由同一个故事情节留下。这只是中间部分的变化,因为你玩游戏如何改变一些情节。那部分,逻辑上,是一个有趣的挑战,只是弄清楚如何做到并使它与故事情节一起工作。但否则,与其他电视节目得分非常相似。

GB:当你遇到那些交界点并且必须为非常相似的场景做出明显的声音,你如何确保他们在一个凝聚力主题中存在自己的语气?

Kaefer:在我开始进入主要剧集之前,正在进行主要写作,我建立了一个声音的调色板。我建造了纹理,并提出了一些主题。不一定是旋律笔记,但有关纹理和感受,如果这有意义。

当我写下所有场景时,它都是来自同一个声音的调色板 - 同样的声音世界。我想保持这一致。我接近得分现场,好像它是集中的一部分。说场景10是差分场景。如果场景9有一定类型的音乐,在场景10中,我就像我得分正常的秀一样。然后,如果有变型,例如,一个场景10b,那么我会得分,好像它是一个凝聚力秀。

GB:那很有意思。你必须考虑它,就像你之前总是从场景中流淌,因为这就是玩家会如何看到这些场景。

Kaefer:正确的。它应该感到自然,就像这就是这一集应该发生的方式。这就是它取决于你如何玩游戏,这是一个非常酷的事情,他们可以解决如何做。

以上:杰克乔斯,由肖恩阿什莫尔演奏,是量子休息的英雄。

图像

GB:是否有风险在这些变化中有太多空间可以在这些变化中播放,这是一个不适合你在谈论的原始纹理的风险?

Kaefer:在这种情况下,我从前和之后的出现了太远了。我试图建立一个我正在工作的世界。没有什么感觉太远了。这就是我开发的,也许我是唯一一个听到它的人,但就在一个方向上推得太远了 - 这从来都不是一个问题。

GB:您在现在和现在的游戏中练习了一场媒体电视节目 - 在尖端分销网络中工作是有趣的吗?

Kaefer:我很高兴参与这场比赛,是的。我喜欢推动信封的想法,尽可能地提出了音乐和电影和电视和游戏。如果这是一些新的制作游戏方式的开始,那就有点激动我在那种方式处于它的最前沿。它是写作媒体展的音乐也是如此。我喜欢音乐和电影和电视和游戏正在以新的方式制作的想法。一般来说,人们似乎在我的经验中接受了它。我喜欢。

GB:它是否改变了您的工作,或者您仍然撰写人们多年来组成电影成绩的方式?

Kaefer:在我的经验中,生产时间表和它所写的方式是音乐已经为节目写了很长时间的方式。但每个人都以不同的方式工作,所以我无法真正为每个人讲话。对自己来说,我的工作和我目睹了发生的事情,它类似于在过去发生的电视或游戏。有一些微妙的变化,就像接线场景一样。或用裂纹螯合螯合,前六次发作全部释放,本赛季中的一半,然后他们在下半年后发布。通过这种方式,我想到了音乐和故事的弧度,而不是通过集演的剧集。这是更深入的思想更为深入的方法。

我意识到人们可能会在另一个之后观看一集,而不是等待一周,这让我想到得分进程有点不同。但在一天结束时,它仍然只是坐在键盘上,并提出这样的想法和东西。这可能并没有改变400年。

GB:这有点让人放心,因为世界上的许多其他事情在媒体消费中的变化,你的工作的工作方式也是如此长的方式?

Kaefer:与音乐思想的实际艺术没有改变。我确实发现安慰。

但正如我所说,音乐行业的许多元素和电影和电视和游戏,这一直变化。它在许多方面是不同的 - 如何购买音乐,如何消耗音乐,所有其他相关的事情。

但我确实发现它安慰,你仍然必须想出一个想法,坐下来,坐下来。这就是我喜欢制作音乐的东西。空白页面对我想要做的事情以及它如何与项目合作。那个空白页面的想法,我喜欢。