即使当它广播不属于巨型出版商的游戏时,Activision的新收购的主要联赛游戏妙语即使在播放不属于巨型出版商的游戏时也在巨大的受众。

MLG为军事射击反击举办了锦标赛:本月早些时候全球进攻,它吸引了7100万实时和按需观点。比赛还为同时观察者设定了一个新的纪录,在一幅攻击次数为160万次。超越了ESL的CS的130万人:8月份迈出了主要的主要增长,而且牛座游戏的巨大增长不是Dota 2或传说。随着这种频率的频率和成长,超出了多人在线竞技场Battler类型,Pro Gaming在2017年之前可以轻松达到4.65亿美元的收入。

MLG还透露,它有观众观看4500万小时的现场广播,这在8月赛事中的3400万美元比ESL为3400万小时。阀门,发行商负责CS:Go,其广播伙伴明显受益于机构的专业专业制度,每年为反攻击提供额外的锦标赛活动。

这是MLG首次举办CS:Go Major,并且备注已经证明它可以从ESL等竞争对手那里采取势头并进一步发展。这是MLG试图将其品牌作为“Esports的ESPN”的重要性。

这也表明,Activision以任何方式没有阻碍MLG。职责出版商今年早些时候收购了MLG。这已经导致Esports公司与使命开发人员Treyarch之间的合作结晶,将Esports事件的广播带入黑色OPS III游戏。