妇女说虚拟现实行业需要开始对多样性的认识
虚拟现实即将以大的方式起飞。Tech Advisor Digi-Capital估计它可能是2020年的30亿美元的行业。但是,如果在视频游戏行业的脚步上涉及到普遍存在的问题,那可能是一场灾难。
这就是上周在公开的游戏联盟休息室在比赛开发人员会议期间在会议中进行了四名女性专家组的观点。我们的宪章是谈谈持续存在对虚拟现实平台的人民,应用和观众的需求。有什么更好的
至于游戏行业,它可以使用一些帮助。大约22%的行业的游戏开发商是女性。在Gamergate争议中,他们中的一些人遭受了许多敌意。但是,来自这种公开的敌意存在很多积极的反应,包括英特尔在未来十年内将妇女数量加倍的努力,以及打击在线骚扰的努力。关于游戏中的普遍存在的讨论比以往任何时候都更多,包括我们对VR和普遍性的挑战的讨论。
这只是我对普遍性的一系列会话之一,以及创造力的相关主题。这是我们面板的编辑成绩单。
以上:我的婆婆谭下巴试图vr。
图像Megan Gaiser:我们会开始锻炼,只是为了唤醒每个人。大家请站在一起。选择旁边的伙伴。每个人都有伴侣吗?好的。
你们其中一个是A,另一个是B. A,你的工作是告诉你你真正热衷的东西。它可以是关于任何事情 - 只是你关心的东西。B,您的工作是驳回并忽略所有费用。我们会这样做一分钟。好的?去!
我们将要做的下一件事,让我们切换合作伙伴。B,你的工作是告诉你对你有热情的东西。它可以在游戏行业,你的孩子,没关系。a,你的工作是尽可能地批评b。创造性。我们会再次这样做。去!
好的谢谢你!去批评者的方式。那很棒。现在我们将再次切换一次。A,你会告诉B完全相同的事情,这次B的工作是完全倾听他们所说的,真正回应。我们会再做一次。去!
现在我们将再次切换角色。B,你会讲述你对此激情的东西,而你的工作是真正倾听并回应他们所说的话。
GamesBeat:现在也许你可以解释为什么我们开始那样。
Gaiser:当我第一次这样做时,我可以在一瞬间记得我一直都被忽视和驳回和批评。但我记得在那个瞬间我也有多少次完成它。我们都没有故意这样做,但它发生了。
GamesBeat:我们都有一些无意识的偏见来克服。这可能是克服最大的障碍之一。人们在游戏和工作场所谈论普遍性。
Gaiser:这是一种可视化和体验它的感觉如何的好方法。
GamesBeat:去年10月在Gamesbeat在我说我不建议我的女儿进入游戏行业时,我做了一些浪潮。我有三个女儿,他们都在某种程度上对游戏充满热情。主要是移动游戏。但随着Gamergate的到来,我对博彩社区的追逐是令人震惊的,当谈论普及和拥抱不同的人时,博彩社区可能是戏剧界。
我不想让我的孩子们审判我看到的批评 - 强奸威胁和死亡威胁以及在线可以发生的其他坏事。而且,因为一个粉丝不喜欢的游戏,或者只是因为女性是在男性主导的产业中的谁,那些游戏可能有些问题。对我来说,这只是值得你支付的个人价格。
这对Gamergate周围出来的所有事情都是一个完全逻辑的反应。你也看到了大量的其他反应。你可以看到不良行为也是行业所有人的挑战。如果你想改变它,这是进入游戏行业的原因。关于Gamergate的好处是我目睹了很多在行业内发生的行为。
大约22%的人制作游戏是女性。我不确定少数群体不足的百分比。但是,我看到他们在去年的一切都变得更加活跃,而不是我在20年的覆盖游戏中看到的一半。他们强迫变化。英特尔首先在嘴里张力,但自晚点以来,他们已经成为一个非常大的优先事项。现在,他们招聘的人数约有40%是女性和少数民族。英特尔希望在未来十年内将妇女的数量加倍。该公司通过各种活动进行了在线骚扰,它是IGDA和AIA的资助团体。它将资金推入佩戴初创公司。
本面板是评估和提出在游戏的进度报告的好地方,并指出行业可以去的地方。来自传染性创造力的梅根加斯人已经遇到过,也是公开游戏联盟和提升慈善机构的普遍福音师。在她旁边是VR Playhouse的首席执行官Christina Heller。我们从高举慈善机构和尼科尔布拉德福莱斯利波克罗斯从转型化技术实验室进行。
以上:Nichol Bradford与麦克风(左右),Leslie Pirritano,Christina Heller和Megan Gaiser。
图像Nichol Bradford:我在2001年开始参加比赛。纯粹比赛14年。我共同创立到像素中,以便为游戏艺术家认可为广大创意。我在游戏中创立了黑人。我在中国开展了暴雪娱乐的运营,所以我在中国的经营魔兽中监督了其他暴雪的财产。现在,我是一个被称为变革性技术的领导者,该技术正在寻求对精神和情感福祉进行技术。
所有这些都迁移回游戏空间。例如,UCSF的作品中有一个游戏,这是一个认知训练游戏。它具有生物标记的能力,从46人返回到26岁的认知水平。谁不想要那个?不同之处在于,现在这一领域得到了相同类型的资金,数字药和药品具有。这是一个新游戏,它都回到了VR。
就行业的状态而言,我认为我们正在拐点。有一个很好的机会。[多样性不是哲学。如果您查看美国和当地人口统计数据的人口统计数据,这真的是增长。]从市场的角度来看,机会在那里,改变通常遵循市场机会。这不是成本,因为未来将简化这一点。当您有数据和AI和各种各样的东西时,您可以了解谁的播放并相应地回应它们。
我说的最后一件事是它并不真正关于“其他”。这是关于自身利益。认知偏见不会留在自己的车道上。作为领导者,如果您在一个区域中具有认知偏见,您可能会在另一个领域拥有它。人们不考虑的一件事是认知偏见将挑战者航天飞机带来。[小组思考]。你可能会说,“我们在游戏中工作。我们不适用于美国宇航局。“但事实是你可以拥有相同的职业剥夺崩溃水平,具有认知偏见。
如果你要训练自己要意识到认知偏见,你也可以从一个更容易意识的人开始,这是一个普遍的。变得较少的偏见是一个领导性特质,将使我们受益于除了普遍存在的表面之外。它不是在公司或您的职业生涯中具有挑战者的情况。这是关于意识和增长。
最重要的是,这是一个机会,因为所有这些因素都在一起。我最近加入了Stacktrace的董事会,这是一个数据驱动的解决方案。[这是Tracy Chou的新组织。她是Pinterest的工程师。她引发了很多变化,公司开始发布他们的实际数字 - 而不仅仅是在性别上,而是一般来说。因为如果你看不到数字,你无法解决问题]。
我现在对游戏行业的普遍感到兴奋。我没有持有普遍存在的面板约10年。我停下了一会儿。但我提到的积分 - 市场的变化,技术变化以及重点关注数字的可见性 - 正在为改变创造一个真正的机会。这是一个很好的地方。该行业有可能朝着正确的方向前进。
Leslie Pirritano:我在这里提升慈善机构。我一直在游戏行业12年。大多数是NVIDIA,管理游戏活动等。很久以前,我环顾四周,并没有看到佩戴者,是否来自我在其他地方的工作或外部的地方。几年前,我开始做一些研究,并形成了最终成为提升慈善机构的东西,其目标是使普及更加明显和积极。显示榜样,让人们看到我们行业人员的普遍性,成为游戏或VR和AR。那只是下车。
至于行业的状态 - Gamergate帮助冒出了很多问题并使他们公开。它从这方面有一个非常积极的结果,只是让一切都可见。我希望我们处于良好状态。在那里有这么多好人,我们所有人都在这里和倾听,在一起,我们都会做出改变。我们将朝着正确的方向转向这个行业的大船,所以所有人都能觉得他们在一个有趣和安全的环境中。
以上:VR.
图像Christina Heller:我是VR Playhouse的首席执行官和联合创始人。我们是一个创意内容工作室,可以为VR提供专门的内容。我们成立于2014年7月,我们已经为一个专门的团队提供了一个专门的团队,以便为这一新媒体创造内容。我们也是一家完整的服务生产公司。我们在内部做了一切,这在空间有点不寻常。我们从其他公司那里获得了很多人向我们缔约。
即使在我自己的公司内,即使我们有一个掌舵的女人,我们还是歪曲男性。很多在我公司工作的人都是伙计们。对于我们有一个开放的每个位置,我们为每个女人获得10个申请。这是挑战的一部分。我们想聘请最好的人,更多的男人有这一职位的经验。在我们公司内部,这是我的目标是甚至这一点。我在谈论普遍存在,坐在这些面板上,然后我在工作中环顾四周,仍然看到很多人。
多样性是一个不仅仅是道德势在必行。这只是良好的业务。我们基于L.A.,我们已经看到了电视和电影行业发生了很多事情。在我们的娱乐中有一种渴望的渴望。看看快速和激烈的特许经营权。人们痴迷于此。迷失是一个佩戴的电视节目的一个很好的例子 - 不仅仅是种族,而且是一个国际演员。帝国出来了,电视上没有其他比如它。
可能是一个小轶事的另一个例子是Netflix的爱。我认为这个节目很搞笑。但我和我的一个朋友谈过,他说,“我不想看到另一个关于白人约会问题的展示。”无论如何,我的观点只是 - 它不仅仅是从道德角度的观点方向。每个人都喜欢技术。每个人都喜欢媒体。每个人都花钱了。如果您是2016年的内容创建者,您应该在整个过程中考虑Persity。
Gaiser:我是她互动的首席执行官15年。几年前我刚开始传染性创造力。正如我所看到的那样,我们仍然没有为所有人提供服务。缺乏佩戴领导力。我们仍然带领我们的一半智力。随着Leslie所说,Gamergate给了我们叫醒的电话。他们的偏见是有意识的,但它源于领导力的无意识偏见。
领导者确定一切 - 设计,视觉,产品,文化。缺乏普遍性 - 敌对妇女的一些后果仍然存在。它没有获得一年前的媒体覆盖,但它仍然存在。妇女正在离开游戏行业。在比赛中妇女的代表性和负面写作仍在游戏中。
我想到了这一点,我相信也是如此。这告诉我们的儿子是什么?这告诉他们男人是主导性别。这告诉我们的女儿是什么?我们没有尊重,我们没有权力。关于这的有趣事情是,它也破坏了他们长大的所有能力,以成为我们如此拼命地需要的伟大领导者。它对我们所有的心灵产生了负面影响。
从根本上,我相信,我们需要改变我们的领导方式。如果我们没有,我们永远不会真正欢迎佩戴人和观点。这些巨大的举措,即英特尔和Facebook和Oculus以及许多其他人以来已经解决了,因为Gamergate只能作为带辅助工具,除非我们每个人都采取措施改善自己。
GamesBeat:我们在这里,因为每个人对VR和AR都非常感兴趣。这是一个全新的媒体。要问魔鬼 - 倡导问题,为什么这部分行业现在应该关心普遍存在吗?它甚至没有开始。它几乎没有下降。为什么普遍存在仍然重要?
HELLER:部分是因为它是新的。我们可以通过从过去的错误中学习,从过去的错误开始,并在VR周围建立一个反映世界2016年世界的生态系统。Vrla,这是洛杉矶蓬勃发展的公约,具有极其经济实惠的票价 - 这是有史以来最受佩戴的人群。我期望去那里看看其他会议的东西,但这不是。我环顾四周,看看来自对VR感兴趣的频谱的人。我们应该制作对所有人吸引力的VR。
PIRRANO:在博彩世界和VR世界,女性和不同性取向和不同文化的人 - 每个人都对游戏和VR和娱乐感兴趣。虽然它正在脱离地面,但这是确保有一个良好混合的绝佳机会。当人们正在寻找领导时,他们会看到他们自己。
以上:VR面板在开放游戏联盟的多样性。
图像布拉德福德:我补充说,来自VR体验的那种经验存在的存在很多。我们有一个很好的工具,我们可以用来重置人们的经历,让它成立,所以人们可以居住彼此的经历。
我看到了一个已经完成的有趣的研究 - 他们使用了一位VR体验,在它结束时,经历其经历其自我批评的女性率较低。这是令人着迷的,因为我记得是一个年轻的女人,非常不安全,听到人们说,“好吧,你需要找到一些自尊心。”绝对不知道如何做到这一点。如果我可以放在设备上,发现我会为此付出一些自尊心。[笑]它非常强大。我们应该推动限制并探索它可以为人们做些什么。这需要普遍存在。
Gaiser:我们必须使用两种性别的价值观和哲学来塑造VR和AR的原因是因为如果我们没有,它将是Groundhog日。发生在大多数其他行业的同样的事情。从历史上看,技术和其他媒体被白人塑造。当我们拥有这种新的新兴媒体并有机会激励它时,我们不能这样做。如果我们不这样做,我们不会能够达到市场,受众和收入机会的完整广度。我们不会能够营造出原始故事的完整广度和有意义的体验。
我们需要做得更多。这是一个丰富的行业。我们有责任娱乐,也是教育和抬起,激励人们做得更好。我们可以激励人们做得更好的唯一方法是通过改善自己。我相信创造性的领导力。我来了解它,因为这就是我领导的方式,它的工作。十年来,我们启发了员工,激励客户,增加收入。
我也明白,带来创造力的导致是一种非常有效的解毒,对无意识的偏见。通过广泛的多学科研究神经科学,情绪智力,创造力,有意识的领导,量子物理 - 这是跨学科的真实,而且是教育。用于驳回并降级的创造力将艺术作为产品。现在这是我们所需要的。创造力是20世纪最重要的技能以及我们可以雇用的最具竞争力,有价值的领导优势。
除非我们认为我们认为我们可以表现出不同的方式 - 在练习中,否则我们完全存在的最后一部分。这就是我们需要领导的方式。这就是我们彼此尊重的方式。这些配额和无意识的偏见课程和指导课程,他们是一个伟大的开始,但没有变革的领导,它永远不会坚持。
GamesBeat:如果我们在过去几年中查看游戏行业,我们会看到一些变化。我们看到更多的女性角色,更多的女性铅字符。我们在游戏中的内容是否正在进行进度?如果没有,还必须做些什么?
地狱:我不能说我是在游戏社区中最精通的,我知道那里的一切。但我确实去了洛杉矶的互联网,似乎似乎是我们正在取得进步。游戏正在谈到更现代的敏感性。你一般都在那里看到更有趣的人。你们可以更具体地说,你们可以这么说,但似乎我们朝着正确的方向前进。
PIRRANO:对我来说,这是一个爆炸。我喜欢游戏 - 冬天的故事情节,蝙蝠侠系列,在战场上射击人们,这一切都很有趣。但我发现自己真的被绘制了边境特许经营权,而且我对战生生物真的很感兴趣。[开发人员变速箱]包括一系列的人物,我可以选择 - 我可以选择这个完全踢的屁股女孩,并在那里撕裂那些东西,而且我所做的那种血液和胆量我这样做是一个女孩。那对我来说,很有趣。它为我添加了游戏的东西。
游戏行业也受到其他媒体行业的影响。我受到了J.J的启发。亚伯拉姆人承诺,他回来的地方说,“我们将有佩戴电影。”部分是他们正在寻找海外票房和重要性。你拥有的更广泛的角色,人们越多。我认为它是朝着正确的方向前进。
GamesBeat:我认为中脚下的媒体有办法。如果您觉得电影的早期日期,最强大的电影之一是一个人的诞生。
Gaiser:领导力的无意识偏见是跨行业和国家的问题。有许多首席执行官和领导者将改变他们的公司并右划船。Aetna是一个例子。但他们的领导者必须做出鼓舞人心的工作。我们在他们无法致力于最大容量时升级我们的计算机。当我们没有正常的人类潜力时,为什么我们为什么不这样做?
约翰克莱斯有一个很好的报价。“创造力不是技能。这是一个操作系统。“我会进一步走一步,并说是我们的人力操作系统,因为它访问了我们所有的知识手段。
以上:三星齿轮VR。
图像GamesBeat:VR可能是下一个大事。但VR的观众是什么?我们是否有一些关于它的假设以及它将开始的地方以及最终会去哪里?
地狱:我们将在至少两个不同的方向上看到VR分支。这将是移动的。每个人都有电话。谷歌纸板将手机放在一眼各地,这是消耗VR或360视频的一条途径。然后是高端游戏耳机 - Oculus裂缝和HTC vive。由于价格点,这将更多的是上层上课玩具。大多数人都买不起。
但在高端游戏耳机内还有另一个扇区,这是零售。2016年和2017年,我们将开始在零售环境中看到高端耳机,并将人们有机会体验他们。移动市场是一个开放的播放领域。我们会看到各地所有人的内容。对于高端耳机,您将看到有针对性的游戏玩家,但更多的品牌将进入那些针对所有不同人口统计数据的空间。
Gaiser:VR和AR的受众是每个人。游戏行业开始遇到问题,认为游戏只是男人和男孩。如果我们能够合作两个人来想象可能性,并协作 - 这不仅仅是游戏,顺便说一句。我们必须扩大。这将是每个行业和中等。收入机会超出了信仰。整个画面都会让游戏看起来没什么看法。
如果我们有勇气来看待自己的方式来激励自己,而不是看底线 - 制作意义和金钱。看看我们如何创造一些让我们的观众感受到灵感的东西,而不是他们羞耻的东西,因为他们沉迷于它,那些不会增强它们的东西。我并不是说我们不应该为所有受众提供服务。但我们不是这样做的。
GamesBeat:尼克尔,你说你停止做一段时间的面板。背后是什么?
布拉德福德:没有什么发生的。所以我一会儿停了一会儿。我只是说同样的老东西。然后我被我在过去几年中看到的一些事情重新启发。当你们打电话给我这一个时,它在同一时间,在湾区看到了很多势头,在普遍存在的技术中看到了很多动力 - 我在奇点大学度过了夏天,做了很多在VR和AR上努力,看到很多事情会加工。我现在非常希望改变。
GamesBeat:您认为人们可以在普遍存在中努力的难度越难?对我来说挑战的一件事是这句话“文化适合”。对于那些是他们不会带来任何与现有文化的人带来任何不合适的人来说,这对人们来说似乎意味着很多。他们希望有20年或其他人在开发和热情的人。这是他们想要在这个行业的目标人为他们工作。
这可能是一个经济上成功的方法,但我不知道它是否导致佩戴工作场所。你如何建议领导人,他们可以以不同的方式思考这个问题?
布拉德福德:如果我立即向该主题提出领导者,我会告诉他们寻找文化意味着什么。文化可以基于完整性。没有物理档案。存在实际的人为特征的基本定义或描述。我会更深入地使用,作为文化件的定义。与此同时,您可以通过领导和示例来展示,超出这些东西的表面级别的解释。
我兴奋的是堆栈堆栈的一件事就是它正在建立指导计划,但它实际上是一个双重指导计划。该计划中的所有妇女将被分配到科技行业某处的高级导师。[我认为获得媒体的人是高级人选]。很多人说的是他们找不到任何人。或者当然,如果他们能找到它们,他们会雇用女性。当有人与绝对热门配对时,从那一刻起,他们不能假装有才华横溢的女人和那里的人。
PIRRANO:我会建议人们以不同的方式看待他们的文化。如果您的环境快节奏,或平静,或者始终以光速工作,您将如何包含更多的佩戴者?当我开始一个叫做NV骄傲的小组时,我在nvidia做了一件事 - 它是重点的,但主要是直接人民 - 只是邀请领导者参加并倾听并询问问题并熟悉所需的人听。这是一个开始发展的好地方。看看你已经拥有的观众,了解他们和他们的需求。是什么让他们感到舒适?是什么让他们茁壮成长?是什么让他们积极的工作场所?
以上:Megan Gaiser谈论普遍性和创造力之间的联系。
图像地狱:VR生产从这么多不同的区域拉动。在这么多方面,我们正在开发用于制作VR内容的新工作流程。我不知道拥有20年的CV必然使您在VR公司工作比刚刚离开的人更适合。我们的团队,他们很多都是绿色的,但我们看起来像你说的那样。
现在在VR和AR中工作的最有价值的特征之一是不断发展的心态。您不能害怕学习新的软件和新工具。已经是,在两年我们有这家公司,我们必须学习10个新计划。新工具每周都发布。这是我们寻找的质量。我们希望兴奋的人对学习新事物,受到挑战和解决问题的兴趣兴奋的人。
有趣的是,你带来文化适合,因为我是我自己的公司文化的真正倡导者。我们只有15个,我们非常密切合作。错误的人可以轻松扰乱。但它与您的氛围或能量有关。当你进入房间时,你会兴奋吗?不一定每天,但一般。你有合适的野心吗?这比简历更重要。
Gaiser:在我的新业务中,我建议高级领导人激励他们的产品,无论是在游戏还是VR。但我还培养高级领导人,使转变为创造性的领导力。其中一个基本问题是,我们根本不再依赖现状。它要求重新设计业务的每个方面。
一些可以帮助公司 - 投资各级领导培训的东西,而不仅仅是高级领导力。我们都是领导者。每个人都需要知道如何与最好的人一起去任何地方。其次,投资雇用多学科思想领导人和专家来学习他们。雇用他们建议高级领导,分享他们的研究和数据,因此我们的领导者可以扩大他们的意识并有勇气看到另一种存在的方式。他们可以开始冒险并改变他们的行为方式。
当你创造性地领导时,有很多想法可以继续加强。让学生或员工借此机会在他们想要工作的地区的某人上影一个人。如果你能看到它,你可以成为它。一周一天,让员工去他们不知道和吃午饭的人。谁知道?你可能有一个赚钱的好主意,如果你没有开放的心灵,你就不会发现这个想法。改变人力资源的使命每天启发。有一个首席协作人员的首席启发官。每个人都应该定期统一。
报价在那里,但这是关于改善自己,因为我们每个人都需要这样做。我们都遭受了无意识的偏见。
GamesBeat:我想收到来自威廉·威尔(William Wulf)的消息,他是国家工程学会负责人。我提出这个,因为工程和技术并不总是与普遍性的自动相关。但它们与创造力相关联。基本上,他的论点是,工程质量受到普遍性的影响,或者缺乏它。
他说,“要做出这个论点,我会与你分享一些关于工程性质的深入信念,其中一些人将与工程师和工程的刻板印象进行逆行。坚果壳的整个论点是:它铰接在工程是一个深刻的创造性的界面。不是刻板印象,我知道,但这是我相信的东西。心理文学告诉我们,创造力不是刚刚发生的事情。这是我们已经知道的事物之间产生意外连接的结果。因此,创造力取决于我们的生活经历。没有完全,我们带来工程问题的生活经验有限。因此,我们可能找不到最好的工程解决方案。我们可能找不到优雅的工程解决方案。“
问题:对我来说,这是一种双重问题。首先,你有技术方面,这很难。很少有女性学习工程或软件开发。最重要的是,您有游戏行业,有自己的问题。但我认为大多数人关于教育的一部分,我们如何从自下而上开始,让更多的妇女获得有兴趣研究这些主题的女性,所以他们可以进入该行业并开始一个积极的反馈回路。
地狱:他们说,当你有一个锤子时,一切看起来像一个钉子,但我认为内容是一个很好的开始。您可以展示展示展示有趣的事物的妇女的故事 - 不一定看起来像你在电视上看到的典型人物的女性。游戏开发人员芭比娃娃是一个开始。当我年轻的时候,我想成为一名女演员。我住在宾夕法尼亚州的一个小镇,我只是没有做很多正在做酷东西的榜样。你是老师,一个设计师,类似的东西。我知道我想在故事中工作,在艺术中工作,所以我想我会成为一个女演员。这就是女人可以做的事情。
显然,一旦我变老了进入行业,就明确了,我可以做所有这些东西。我很高兴我落后了镜头,开始了职业道路。但要短暂的故事,我们越多,我们就可以在媒体上展示女性,它具有雪球效果。如果您看到自己以不同方式代表,它会以您观赏自己的方式扩展。你更开放看其他机会,也许这些机会将在VR等地方工作。
以上:PlayStation VR耳机。
图像PIRRANO:提升倡议的主要部分是将不同的面孔放在前面,以表明这些是他们能做的事情。看看成功的女人或者你可以伸出的人。此外,我一直在寻找不同的组织来配对和共同推广。有很多基于词干的组织,很多非营利组织进入学校,并在做导师计划并展示年轻女性他们可以梦想的东西,他们可能没有以前没有。
在个人层面上,您可以查看捐赠或志愿者的地方。我喜欢做的另一件事是让年轻人带到我的工作场所,并向他们展示可用的不同职业。当您可以在个人级别时,请邀请您的朋友们的孩子并向他们展示他们在工作场所中可以做的事情。
布拉德福德:难题有三件,我会说,他们每个人都有不同的互动方式。第一部分是意识,就像你说的那样。根据您进入美国的国家,计算机科学在董事会上提供了很多,以及妇女和颜色的人。总体而言,高中计算机科学几乎在美国消失了它现在已经回来了。
第二部分是招聘。那是漏斗。有趣的计划人们开始处理这一点。然后最后一部分是保留。正如梅根所说,茎确实有一个保留问题。当女性达到那个水平时,这就像堆栈迹线这样的东西正在发生差异。每个人的职业生涯都有一个观点,导致媒体扮演在推动高级层面的重要作用。
这些作品中的每一个都有不同的方式处理它,但这三个都是有必要进行差异的必要条件。找到你最热衷的作品或影响您的业务的作品,并在那件作品上工作。然后你是贡献一个解决方案。你不必解决一切。每个人都参与其中。
问题:您如何看待投资和风险投资的景观对初创公司的潜力作出反应?
Gaiser:这是一个问题。它仍然是一个问题,我们正在积极地努力。这是我们的所有问题。我们需要两种性别来解决这个问题。对此原因感兴趣的投资者 - 我们需要连接。男人可以在这样做的角色中发挥非常重要的作用。
要找到妇女携带公司,可以去学校。你可以发言。您可以启动网络。妇女知道女性在哪里。我们可以找到它们。我经常与会议负责人合作,以确保他们有一个妇女打电话,因为我们经常听到,“我们找不到任何人。”如果我们能够走到一起并相互了解,这种运动可以扩大。这真的是一种创造性的革命。与AR和VR,这是它。这是我们的机会,因为它会改变我们与世界互动的方式。