关于视频和音乐流媒体的最令人惊讶的事实是在其成立之后超过22年的视频和音乐媒体媒体网络的事实是基于西雅图的公司仍然存在。

自1994年以前的Microsoft Executive Rob Glaser成立以来,该公司已进入太远的曲线和太远了;多媒体革命的一个基石和一个也是一架跑车。真实的浪费瘀伤的法律和公共关系对Tech Goliaths的战斗只是为了发现自己每次都为其生命而战。

在一次喧嚣之旅之后,Glaser在2010年离开了公司,因为看起来像技术经典的第二级行动:Accel Partners的风险资本家的舒适生活。但两年后,他爬回戒指作为真正的临时首席执行官,这是2014年永久性的地位。

Glaser的返回与史蒂夫乔布斯回归苹果和迈克尔戴尔回到戴尔。在他醒来之后,我们看到了联合创始人Jack Dorsey在Twitter上重新夺取掌舵,而联合创始人Tim Westergren上周成为Pandora的首席执行官。

对于Glaser多年来,尽管多年来,尽管多年来,尽管有了所有的胜利和挫折和暴行,但有机会将他的创作放在扎实的金融基础上,并确保自己的遗产也许只是令人兴奋地拒绝。

“当董事会要求你回来时,很难忽视这一点,”他说。“我离开了2.5年,花了很多时间和我的孩子们。但我们尝试了两名不同的继任者,它没有工作。所以当董事会让我退后一步,我的感情很多。但最后,我对公司感到很大忠诚。“

坚实的基础

2月底,我在巴塞罗那的Realnetworks遇见了Glaser,54,在巴塞罗那队。作为在过去二十年中通过技术的非凡改变的人,他很高兴贸易故事对他挣扎的个性,以及沉没来自互联网早期时代的真实同时代的中断的波浪。

但是在这一天,Glaser也渴望展望未来。该公司刚刚宣布与沃达丰的主要合作伙伴关系,现在正在将Commertimes App,公司复出战略的核心集成到其手机中。

2015年中期推出,RealTimes让用户在线存储视频和照片,并使用音乐和文字和基本编辑工具将其转化为故事蒙太奇。本质上,该公司正试图利用几十年与在线多媒体的工作,并与现实的策略与运营商达成伙伴关系,以将其掌握在用户手中。

“我们在这方面有很多商业经验和技术经验,”Glaser说。“因此,随着公司稳定,我们认为这是我们可以投资的一个地区。”

稳定。这几天是真实的关键词。从2008年的峰值年度收入达到604.8百万美元,其销售额稳步下降至2015年的12530万美元(部分通过旋转媒体音乐服务,Rhapsody推断)。该公司于2008年拥有1,774名员工,但2015年底只有579人。

但是在骑自行车之后,通过Glaser很多艰难的电话,最近的季度提供了一些理由乐观。本公司报告2015年第四季度的收入为2990万美元,从第三季度收入为29.8百万美元,同期的2270万美元起。

到达这一点比甚至闪光思想更难。它涉及通过真实的产品组合来筛选,并将其缩小为少数区域,为重建公司提供机会。但他确信周转正在举行,他预计今年的收入是升级。

“我们预期的时间越长,”他说。“但2016年将是我们多年的第一个增长年份。”

真正的与世界

对于在20世纪90年代来到年龄的任何人来说,在线观看Multimedia内容几乎是RealNetworks的同义词。

在1994年离开微软开始RealNetworks,Glaser于1995年宣布推出RealAudio,让人们通过他们的PoKey拨号连接来划分严重压缩的音频。Realvideo于1997年来了。后来来了真正的jukebox让人们组织他们的音乐系列。

将所有这些事情捆绑在一起,让人们观看并听取他们的个人电脑上的多媒体,成为主导。一时间。

Microsoft将于1997年与Windows Media Player跳入了流媒体游戏。很快就像在浏览器战争中一样,实际上开始在PC上丢失蒸汽,微软正在使用其Windows垄断来挤压竞争对手Netscape。

Glaser在与他前雇主和朋友的热烈战斗中发现自己,微软Cofounder比尔盖茨。当真实的法律索赔于2004年验证,当时欧洲联盟罚款了6亿美元,并命令它从窗户中删除Windows播放器,因为它是不公平的。一年后,微软为7.61亿美元支付了7.61亿美元来解决其反垄断索赔。

随着对微软煮沸的斗争,Glaser继续导航快速变速的数字媒体景观。他收购了Listen.com并使用它来推出Rhapsody,这是早期的音乐订阅服务之一。这是另一个开创性的举动,但世界没有准备好的人。

相反,Apple已启动iTunes和iPod,数字下载成为新的热门。Glaser发现自己是与新复活的工作的头,他的苹果正在抓住对数字音乐市场的控制。

Glaser认为,除iTunes之外,工作应该允许iPod与其他软件一起使用。乔布斯从未萌芽,再一次,真正的发现自己在它帮助发现的市场中失败了。

“我们低估的是,数字到数字的枢轴将是两步的枢轴,”Glaser告诉我。“首先会下载,然后订阅。我们显然在这个历史的右侧。“

尽管有这些挫折,但实际的收入持续增长,直到2008年。然后,它提供了广泛的媒体服务,企业软件和游戏。但随着市场的转移,每个企业线都开始衰落。

2010年1月,Glaser离开了公司。几个月后,狂想曲被淘汰了作为一个单独的合资企业。但出血仍在继续。

回到未来

回到真正的首席执行官椅子上,Glaser可以满足一些满足于,未来终于赶上了他三十年前的多媒体流媒体愿景。

Netflix和YouTube已成为占主导地位的在线视频流服务。Spotify,Deezer和姗姗来迟,Apple音乐已经明确媒体和订阅是人们要消费音乐的方式。

但这仍然存在问题:Realnetworks有什么机会?

本公司在Glaser下,现在以多种方式类似于控股公司。例如,它拥有43%的rhapsody,尽管它不计入真实的财务状况。Rhapsody(在国际上使用Napster名)现在拥有300万用户。收入增长,但损失也会试图跟上Spotify和Apple音乐。

在今天Realnetworks的核心,有三件:游戏,运营商服务及其媒体播放器。

“当我回来的时候,让这些业务的每一个都有足够的挑战,让他们与未来保持一致,”Glaser说。“这些是最有希望的三个。”

Realnetworks在2004年在被收购的社交Gamemaker Gamehouse中恢复了一大赛道。虽然正式基于西雅图,但Glaser表示,该公司的大多数是在欧洲的基础上,跑“几乎独立”。

真正的试图在2013年在2013年为公司收购社交赌场游戏机Slingo Inc.的价格为1560万美元。但是,Glaser于2015年在2015年出售Slingo,以1800万美元,当时它出现了监管赌博规则将限制其潜力。

现在的重点是社会和移动休闲游戏,亮丽是乐观的。

“休闲游戏业务做得很好,”他说。“我们认为我们将再次增长。”

在另外两件拼图中,最大的举措是去年的现实情况释放。RealNetworks在App Store中刚刚在App Store中找到成功,而不是希望与运营商合作以创建合作伙伴关系,并迄今为止与Vodafone一起签署Verizon无线。这是Glaser清楚地变得更加兴奋,更动画的地方,因为他谈到又可以回到创造新的东西。

“这是真实的核心:用于创建和播放照片和视频的视频和音频,”他说。“我们看着照片和视频市场,并认为最大的不足的部分是视频。”

至于管道中的其他内容,Glaser更加谨慎。RealPlayer在一些亚洲公司仍然广泛使用。并且显然是瞥眼,一旦业务的其他部分开始增长,关于是否有某种方式对于RealNetworks在视频流媒体市场中产生更大的影响,它有助于多年前推出陷阱。

尽管他的乐观情绪,但这种松散的企业联盟导致旋转或卖掉碎片,特别是游戏的谈话,以提供更清晰的身份。目前的Glaser淡化。他坚持认为每个人都对使Realnetworks复出成为可持续的人至关重要。

“我经常被问到,这是最重要的业务,”他说。“我爱我所有的孩子。我们希望他们都保持健康和成长。“