人们继续在数字游戏中花更多的钱。

根据市场智能公司Superdata Research的说法,消费者在上个月的免费移动手机和网络游戏中花费了62亿美元。这增加了10%以上,而且增长来自控制台,电脑和移动。全球游戏市场每年价值为99.3亿美元,数字化弥补了这一支出的大部分。

“数字控制台看到任何收入的任何部分的增长最快,同比增长34%,同比增长27%,”Superdata创始人和首席分析师Joost Van Dreunen表示。“上个月比去年同期的新释放更少,导致新的游戏单位销售额下降了18万。然而,额外的内容购买强劲并导致了积极的收入。“

Xbox One和Playstation 4应继续在这一代中继续看到数字销售的增长,因为越来越多的人转向物理椎间盘。微软和索尼都曾致力于使可下载的游戏在其平台上方便地进行,并且正在偿还。

与此同时,移动游戏 - 完全是数字 - 仍然蓬勃发展。

“由于行业向新兴市场的焦点移动,移动的收入和每月活跃用户的增长继续,”Van Dreunen说。

SuperData还指出,随着Apple开始运送较小的iPhone SE,移动可能会在未来几个月内获得升高。电话可以在新兴市场捕获,并将更多人带入智能手机游戏生态系统。

作为其月度报告的一部分,SuperData还包括按类别的顶级数字游戏,我们包括以下数据。该公司拥有自己的方法来确定这些类别。例如,星球大战:旧共和国显然是一个自由播放的大型多人在线游戏(MMO),SuperData包括在其“付费MMO”部分中,因为它从可选的订阅服务中赚了很多钱。该数据是从2月2日到2月29日跑的时期。

数字控制台

PC DLC.

自由播放MMO

付费播放MMO

移动的

社会的