Nintendo是为了制作Mario Games,设计可爱的口袋怪物,并拥有有效的法律团队。

今天发行商宣布,它已成功从联邦巡回法院的技术公司UltimatePointer中取得了呼吁。上诉法官证实了从较低的西雅图联邦法院裁决,确定任天堂的动态控制的Wii硬件没有侵犯UltimePointer的专利。这些套装在处理尖端硬件设计的任何行业中都很常见,任天堂在高调的专利情况下捍卫自己的历史悠久,同时也积极地使用法律制度来保护其性质。

使用他们专利作为武器来产生收入的公司,是在技术空间工作的公司的持续问题。问题是,在法庭上安装防守通常可以成本至少100万美元,而且许多成功辩护的案件最终在250万美元的范围内。因此,有些公司将避免雇用律师。

但在Wii的情况下,法院确定了UltimePointer必须支付一些任天堂的律师费用。这是因为索赔人无法证明它在提出诉讼之前已经对任天堂的技术进行了适当的调查,法院认为浪费时间。基本上,法官正在指责从事专利巨魔样行为的UltimePointer。

正如任天堂主教律师Ajay Singh在一个罐头陈述所说,这更像是你苏先生当你冒险的危险。

他说:“这种情况再次表明,任天堂将大力捍卫自己及其对专利诉讼的创新,”他说。“它还表明,当正常的证明时,任天堂将追求所有可用的选择,以恢复不当诉讼行为的律师费。任天堂继续支持改革努力,以减少美国技术公司的不必要和效率低下的专利案件。“