我们正忙于为游戏开发人员会议的覆盖范围提供完整的一周。我们的团队包括GamesBeat新闻作家Jeff Grubb,社区经理/作家Mike Minotti,并管理编辑Jason Wilson。我们将在周一至周五覆盖所有内容,结合禁运新闻,新闻发布会(包括AMD,Unity,Epic Games,PlayStation VR和Oculus),访谈,GDC选择奖和各种GDC会话。

我会在一些活动中发言。他们包括星期一早上,邀请早餐,投资加拿大局和哈巴姆首席运营官Kent Wakeford。我们将谈论在一个非常小的群体会议中游戏开发的区域优势。

此外,我也在GDC的Open Gaming Alliance网络休息室中调整了一个持续存在和虚拟现实的小组。我们的头衔是不同的人,观点和沉浸式计算的产品。我们的参与者包括令人讨厌的创造力和普及的普及校长的梅根Gaiser;提升慈善机构的Leslie Pirritano;尼克尔布拉德福德,Cofound和转型技术实验室的执行董事;和詹恩省女性在VR。

过去几年一直是游戏行业的叫醒。无意识的偏见已被暴露为根本原因,以缺乏领导力和内容。更重要的是,两个人都遭受了它。AR和VR的新兴技术将在根本上改变我们与世界,我们的企业和彼此互动的方式。员工,产品和观众的广度和普遍性完全取决于谁正在塑造视力。本小组将探讨创造性的领导方法,战略和举措,以补充促进人类和金融资本的当前普遍性的策略。

这是关于讨论讨论的延续,即我对普遍存在和创造力的主题以及在游戏行业的普遍存在的斗争中讨论了。

Persity Panel是在SF绿地,657届任务街,套件200。OGA在休息室也有一个很多几天的课程。

我也在GDC的数字河流第六届年度货币化日发表。该活动于3月16日星期三星期三上午9:30开始,我将在上午11点举行巡回聊天。与数字河集团副总裁Jeremy Coker在数字游戏中的货币化。我将谈论我对2016年的游戏和趋势的见解。会议是2011年在莫斯通中心的西部大厅。该活动对已经注册GDC的人开放。

最后,我将为2016年和我们的GamesBeat 2016洛杉矶活动发出邀请和寻找演讲者。