Kendall&Kylie Game将Glu Mobile将Glu Mobile再次在糟糕的Katy Perry发布后再次进入前十名
Glu Mobile已经看到了与其名人手机游戏的UPS和Downs,现在感谢您的肯德尔&Kylie的释放,这是在肯德尔和Kylie Kendall和Kylie Jenner的生命的释放。
Glu成立于2001年,Glu在移动游戏中勾结多年,直到它在Kim Kardashian的推出中获得了巨大的成功:好莱坞2014年。该游戏迄今为止产生了超过1.46亿美元。该收入具有非常低的用户收购成本 - 通常是移动游戏开发人员的祸害,他们必须在30亿美元的市场上发放150万游戏中的150万游戏中。它的工作是因为卡戴珊每次在社交媒体上分享一些关于它的东西时,每次都会送粉丝回到游戏。
这促使首席执行官Niccolo de Masi注册了社交媒体上有超过10亿粉丝的其他名人。Glu于12月中旬推出了Katy Perry Pop,但游戏没有做得很好。在与GamesBeat采访中,De Masi承认公司用它制作的错误。但他表示,该公司重新组合并转移到下一场比赛中。而这个是热的。目前,KENDALL&KYLIE在美国iOS App Store的顶级游戏列表中位于9号上的第9位,它是下载第3号。
在前五天,Kendall&Kylie在UOS上看到了超过130万下的下载。在同一时期,Kim Kardashian:根据研究公司传感器塔,好莱坞仅有612,000次下载。在前五天,Kendall&Kylie通过应用内购买量超过68万美元,而Kardashian游戏在同一时间框架中制作了222,000美元。肯德尔&kylie在美国的免费iPhone应用程序下载了两天,达到了1号下载中的第1版,而kim kardashian:好莱坞24天这样做。KENDALL&KYLIE游戏也有92%的阳性92%,而金卡戴珊(KARDASHIAN)为94%:好莱坞和凯蒂佩里流行的55%。
Glu有足够的机会来改进其结果,因为它有根据Taylor Swift,Nicki Minaj,Wefire,Gordon Ramsay和Britney Spears的比赛。当我们上周在骰子峰会谈话时,肯德尔&kylie的完整结果尚未进入。但随着每次通过的一天,Glu的命中率一直越来越大。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi,Dice Summit。
图像GamesBeat:在社会战略上,您现在拥有Katy Perry游戏发射的课程是它不是自动家庭运行。你如何看待与那个课程创建这些游戏?
Niccolo de Masi:让我们站着书,看看电影,游戏和音乐业务。我不知道任何电影制片人,艺术家,作者或游戏开发人员,他们知道用于推出自动命中的公式。詹姆斯卡梅伦可能最接近它,但他每10年做一次。音乐家也有相册,即使他们连续10次命中也不会击中。同样与电影制作人,演员,你叫它。
我们希望名人组合与Glu相关的ROI积极。我不希望每场比赛都受到打击。他们中的每一个都没有身体上可以成为一个游戏。但是,我所相信的是,在内容创造业务中,您正在尝试堆叠您的青睐的成功概率。你的内容是什么并不重要。这就是你能做的一切。人们试图用人才,品牌,营销,创新。你必须做所有这些事情。
Katy Perry游戏主要是团队执行挑战。我不认为这是一个凯蒂品牌问题。我们需要在游戏中获取她的音乐,因为这是我们可能应该越来越努力的东西。我们可能仍然这样做。或者,我们可以重启并制作一款集成粉丝想要的游戏,这是她的音乐,因为更多的力学组成部分。但是你不能说服我,有200万人的社交追随者不能产生一个数字游戏,我们建造了正确的游戏或更好的游戏。
我们做出了一些没有泛滥的决定。在过去的几个月里,可以安全地说,在Glu完成了很多课程和许多课程。还有一个我自己过度侵略的一个元素,急于扩大一年中名人组合的大小。我们推动扩大在H214和H115中做得非常好的一些工作室。我们将更多的人推得比我们应该拥有的速度快。关于慢慢生长并仔细增长的旧格言,我没有遵循自己的建议。我还在去年建造了几场比赛,该游戏在专门从事给定类型的工作室,以寻求更快的增长。
我们显然学到了我们已经知道的一些课程,但我们重新插入了他们。我打破了我自己的两个规则,并受到了惩罚。今年我们不仅对指导等事情更加谨慎,但我们对路线图的规模也更加谨慎。今年我们的标题比去年更少。我们有一些题目我们认为去年将出现在今年。
我们今年在最顶端引导,仍然是我们曾经拥有的最大年份。根据Kendall和Kylie等游戏,游戏如Wefire,Frontline Commando,腾讯伙伴关系 - 这些都可以是我们的真正伟大的制造者。Kendall和Kylie已经出现了18个小时或其他任何东西。它是1号免费和38号粗略。我相信它会继续攀登巨大巨大。我们目前还没有花费任何付费营销。
以上:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi,显示了金卡戴珊的成长:在骰子峰会上的好莱坞比赛。
图像GamesBeat:你是否有额外的东西来保持流派新鲜?名人移动游戏的新颖性通过。每个人都玩Kim Kardashian。他们可能不想马上玩另一场类似的游戏。
de Masi:但是,它不用同样的方式。这是一款具有两种游戏模式的肖像游戏。您可以遵循肯德尔建议或凯莉建议。你试图成为一个社会maven,而不是名人。它有很多社交钩子。不仅有一些在Kim中的功能存在于那里,但也可以在氏族,公会,那种事物中有很多佼佼者。
当我忍受回来看名人 - 名人是他们自己的品牌。人们使用他们将所有东西从洗发水销售给电影。人们继续使用名人推广一切,因为有一些光环效应。我们对名人的方法与传统媒体的差异是我们获得社会促销活动。他们有一个有意义的后端。这不是我们在商业中支付单笔费用,这是使用名人的最低有效方法。我喜欢称我们正在运行的这些常驻商业广告。
你会看到我们带出了一个使用名人的整个机械师。如果我们对观众磨练的好工作以及机械师可以做些什么,我们不会冒险疲劳受众的风险。Kim人口和Kendall和Kylie人口之间存在一些重叠,但随着我们在游戏的评论中显示,他们的人口统计学和大幅不同的游戏。如果它们的90%不同并且具有10%的重叠,您仍然可以在击中后击中。显然,对于男性名人来说,我们正在建立不同种类的游戏。
以上:与Kim Kardashian相比,Kendall&Kylie将成为一个良好的开始:好莱坞。
图像我们对Nicki,Britney,Tayles Swift游戏的挑战是如何将机制区分开,但确保它们与风扇底座的核心愿望有关。如果你是英国粉丝,你在找什么?你想渴望做什么?我们用Kim的比赛击中了头部的钉子。你想着名。Kendall和Kylie,我们似乎已经击中了它 - 是一个社交媒体maven。我们必须拭目以待。我不指望他们都是金尺寸的命中,但我会花半个金。一半的金对Glu非常有利可图。
GamesBeat:你喜欢这个类别,比如说电影类别吗?你会如何比较它?
de Masi:我们在过去三年里建了四部电影游戏 - Robocop,终结者,使命不可能和詹姆斯债券。我们对所有人都对你们所有人都感到失望。自从霍比特人开始的是Kim类型的电影游戏,这是一个很久以前的哈巴姆。这是一个有趣的趋势。其他人尝试过名人游戏。他们还没做好。Shakira制造了一个与Rovio做得很好的人。Rovio是一个称职的开发人员。他们做了三场比赛。
Glu的类别将是我们的四个射手,模拟,体育和赛车之一,名人是四个标签。这是两个最大的之一。射手和名人将是我们今年最大的收入发行标签。但是,看到我们在我们不做的岁月,在我们没有的情况下,我们没有,在那里模拟和体育拿起松弛,就不会让我感到惊讶。这是Glu Portfolio战略。
以上:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi,Dice Summit。
图像GamesBeat:当你说你考虑到经验教训时,这是如何改变公司以及它的结构方式?
de Masi:我们聘请了两个新的工作室领导人。尼克伯爵在ea和kabam。蒂姆威尔逊在ea。他们都在ea工作了13年。我们有一名工作室新的总统和新的首席技术官。这改变了我自己的涉及产品,这将为我健康。我曾经有整个工作室直接向我报告。现在他们报告给尼克和蒂姆,他们拥有更多经验的工作室比我的工作。我在工程决策的杂草中是一个错误。
我们在世界各地有20个不同的一室处。产品有五到七个里程碑,从绿灯推出。这是很多会议。Niccolo或任何杀戮是不可能的,并在所有这些中都做出一年或任何事情,或者做好它的决定。错误得到了。无法传播Willpower。即使事情出错时,当你有20个而不是其中之一时,很难让事情枢转。
我们有比我们以前更多的中央工作室流程。我们有标签领导者。以前没有那个。我们拥有卷起标签领导者的工作室领导,他们向工作室和首席技术官汇总。我们有一个更严格的里程碑进程。不仅仅是绿灯过程,而且里程碑的过程。在此之前,它或多或少为自己制作里程碑决策,以及其他一些高级管理人员称重。我们已经将里程碑处理与工作室分开。您无法对自己的产品有效投票。
GamesBeat:就标题数量而言,如果他们少,那么有特定的游戏更多,您还会闲置,或者您放弃的游戏?
de Masi:在我们在测试中看到它们之前,我们不会宣布标题,而不是预测标题。指导有望今年将被证明是非常保守的。我们预测了我们在测试中看到的肯德尔和Kylie等标题,但我们并不预测今年下半年,直到我们看到所有的人。
我们不宣布整个职称。我们宣布尼基,戈登,泰勒,布兰妮,肯德尔和凯莉和远我们。这是六个头衔。我说有八个。
以上:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi,Dice Summit。
图像GamesBeat:这是否意味着你有六场猎犬型游戏?
de Masi:我们还没有宣布一场鹿猎人游戏。我们的每一个标签都将每年代表。但该比例将归止给出更有灵活性的,以便更长或换档和枢轴。我们仍然拥有相同数量的团队。我们没有削减团队数量或类似的东西。但是,让自己灵活地指导将要出现的内容,可能是三到六个月的能见度,而不是12个月的能见度将使我们提供更多的操作灵活性。
GamesBeat:如果你看一下某些公司的运作方式,你会用glu做什么比较?我看到Supercell将游戏放入领土,然后杀死他们。Wooga谈到每年做40个想法和两个版本。每个公司都有一个不同的节奏。
de Masi:腾讯,同样的事情。他们有一个大型的工作室,他们会告诉你,他们的三分之一的项目将通过绿灯通过漏斗。但他们有各种各样的安慰奖。如果您没有获得丝网功能,则会在其他腾讯应用程序中获得较小的特色。
这种概念的概念通常是误导性的。你不能说很多。与电影业务不同,Pixar可以在开发中将某些东西放在5或10年 - 在那种情况下,您只需支付两个员工撰写脚本。在游戏中,商业脚本毫无意义。 PowerPoints毫无意义。告诉我机械师。告诉我为什么这是一个有趣的核心循环。你必须投入更多,我会有一个。我们正在谈论六个,十几个人来获得可玩的东西。
Supercell显然做得很好,至少直到他们的最新发射 - 我们没有从中听到或看过。每年都很难生产一个。平均而言,我喜欢开玩笑,游戏就像男士网球。如果你是前20名种子,你可以在决赛中危险。如果您在前20位,您可以拥有500万美元的游戏或赢得Wimbledon。这不像女人的网球,每年都赢得了斯蒂米格拉夫。
向平均值的回归是一个强大的现象。它仍然是Glu的青睐。King或Supercell的可能性不太可能会产生5亿美元的比赛,这比Glu将成为它的第一款。我们最大的比赛是1亿美元或2亿美元,而不是5亿美元。5亿美元的Glu游戏将是一个真正的针刺。对于国王而言,因为里卡多的成功 - 国王是2011年Glu的一半。现在它是2亿美元的juggernaut。如果他们很幸运,那么5000亿美元的游戏只能保持目录平坦。对于Glu,2015年在收入中完成了四分之一的收入,您可以将业务翻倍,股价20美元。
这仍然是我们为之扮演的东西。我们都试图在我们的工艺上变得更好。Glu不会在我们不是第一或第二号的类别中竞争。我们不在赌场。我们不在RTS或RPG中。我们不在比赛中。其他公司,整个公司专注于这是最好的。除非我们认为我们有一个知道如何成为第一或二号的团队,否则我们不想进入一个类别。
GamesBeat:KENDALL和KYLIE,他们现在正在做任何事情来推广游戏吗?
de Masi:你没有追随他们吗?[笑]他们不仅活跃,而且金也在。今天早上这是一个非常支持的家庭。
GamesBeat:你必须非常擅长追随大家。你已经赢得了他们来Glu的一面。
de Masi:我花了很少的时间与合作伙伴合作获得最佳结果。那是凯莉。肯德尔早些时候推文。他们一直在推特他们的头号职位。金也在推特。他们现在正在玩游戏。女孩们正在拍照。克里斯也借着她的热情。顺便说一句,克里斯让她的头像 - 她的游戏头像是她的推特。你有了推特,说有关glu的好东西。我不能抱怨。
我们有越来越多的品牌集成了游戏。我们有Karl Lagerfeld和一系列其他东西。她和妈妈同龄一样好自己。克里斯在许多方面,我的业务合作伙伴都在这两个游戏中。
我会在GDC见到你。那么我们将在Beta中拥有Wefire。你可能会看到一些有趣的好消息。
以上:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi,Dice Summit。
图像信用:Dean Takahashi.