deanbeat:10 2016年游戏行业的预测
视频游戏业务是不可预测的。但是,如果您可以预测具有合理程度的准确性的趋势,贵公司可以获得很大的优势。有时,预测的过程可以提高你的思考。
这就是为什么我再次尝试预测明年在比赛中会发生什么。其中一些预测将是疯狂的不准确。但我正在努力对这个过程进行有条不紊的,希望能够更好地变得更好。我会在一年内重新审视预测,看看我的记分卡。自从我写这么多的业务以来,我听到了这么多的预测,我认为自己锻炼自己很公平。这也是一个很好的方式来看过去,看看我们来了多远。
去年,我预测,20亿美元的手机游戏将到达,泡沫不会在游戏中爆发。我预计索尼将在游戏机中进一步推动,新的虚拟现实系统终于首次亮相。我以为小型游戏公司会繁荣,特别是在移动中。我还预测,一场主要的比赛会遭受错误,黑客将取消在线游戏服务。我也认为中国将继续扩大扩张,埃斯波特公司将占主导地位。而且我认为游戏玩家和游戏设计师会以刻板印象来到术语,并在结果中更加了解普遍性和更多的创造力。
我的记分卡去年
我认为我不对2015年产生20亿美元的移动游戏。游戏业务的大多数领导者都不会报告他们的收入。但国王,在最大的头衔方面,大部分年度都有3次排名的移动游戏,可能会从糖果粉碎传奇的今年收入大约10亿美元。只有机器区的战争比赛:火年龄和超级胶片的氏族的冲突更大,而且我认为他们没有达到20亿美元的比赛。没有什么新的来敲门。
游戏投资市场减缓了合并活动。但大量的游戏公司获得了资金,即可购买的国王59亿美元显示游戏仍然充满了利润丰厚的机会。由于股票市场动荡,中国游戏公司减缓了势头,但他们继续扩张。
以上:PSX主题演示的PlayStation VR演示。
图像我是对达到超过3000万游戏机的索尼迄今为止销售的索尼,将扩大其在游戏机中的领先优势。VR首先推出了99美元三星装备VR的推出,但其他主要系统推迟到2016年。蝙蝠侠:arkham骑士在电脑上遭受了重大虫子,不得不被拉脱市场然后重新启动。和黑客声称在年内多次带来Xbox Live和Playstation网络的信誉。
我想认为游戏在普遍存在方面取得了进展。我们现在将妇女视为主要游戏中的角色标准可用选项,例如责任召唤:黑色ops III和Fallout 4。我们还看到了更多与女性的游戏,如主要角色,如坟墓袭击者的崛起,光环5:守护者,刺客的信条:Syndicate等人。这是美国的44%的游戏玩家是女性。我预计将在游戏开发人员中持续存在的趋势,并遵循游戏玩家态度。这是行业成熟的一部分。
Esports在年内也增长了更大。骚乱游戏,现在完全由腾讯拥有,仍然占据了联盟的竞技场,但暴雪正式推出了风暴游戏的英雄,Dota 2看到了一个锦标赛,奖项为1800万美元。Activision Blizzard和电子艺术等大公司开始了自己的eSports配置。一些小公司提出命中,并且在您不期望的地方(如Siberia)更突出。但是,由于发现和分销挑战,2015年有许多新的预测,因为发现和分销挑战使得小公司难以生存。
在游戏行业观察员的帮助下,涉及以下趋势,但争论是我自己的。我想到了对蒸汽机和苹果电视作为替代平台的预测,但这些产品的未来似乎有雾。
为了有趣和尴尬,这里是我对2015年的预测2015年,2014年,2013年和2012年。请投票给您在底部的民意调查中的最喜爱的预测。我记得那些想出文本中的想法的人。
1.虚拟现实将起飞,但并不像炒作会表达的那么快
以上:子弹时间演示
图像PC和控制台虚拟现实系统将在2016年上半年首次亮相。HTC设置为使用Valve的SteamVR平台启动基于PC的Vive系统。索尼计划为PlayStation 4游戏机启动PlayStation VR。和Facebook的Oculus VR专案计划计划于2016年初推出电脑的Oculus裂痕。三星已经借助了其移动VR系统。但这并不意味着2016年的总可卡力市场是十亿个电脑和十亿个移动设备。
NVIDIA估计,良好的VR比普通PC游戏的加工能力占多倍。它估计,2016年,美国只有1300万游戏机PC。如果他们使用NVIDIA的VR平台,则能够运行VR,也许是2500万。索尼已售出3000万PS4单位。三星的装备VR仅适用于数量有限数量的三星智能手机。这意味着VR有一个有限的潜在客户基础。
然后是价格。您可能需要1,000美元的PC与VR系统一起使用,这将花费几百美元。索尼的PlayStation VR或Microsoft的Hololens(尚未发布日期)可能很好地作为控制台成本。我们仍然可以看到数百万单位销售,VR可以代表广泛的游戏中的创新路径,使其激起了很多兴奋。
但它将成为2016年的利基市场。
市场研究员纽带的首席执行官彼得沃兰表示,“一个利基可以非常有利可图,特别是在硬件角度来看。从游戏内容的角度来看,产生的收入将直接在电视和PC上产生的高端游戏产生的收入。“
如果VR是一个击中,2017年或2018年将变得更加明显。今天燃烧现金的初创公司应该保留这一心态。
2.VR和AR将在游戏中指挥大部分新投资
以上:带有触摸控制器的裂缝耳机。
图像即使2016年市场相对较小,初创公司也将植入VR和增强现实。跟踪VR启动的数量是一个很好的研究项目。10月份,VB个人资料计算234家公司,筹集了38亿美元的资金。NVIDIA告诉我,它知道超过600家公司工作的VR。但只要没有单一公司占据VR和市场没有一个磅塞,我们将继续看到更多VR启动。
业务资本最近宣布了1000万美元投资VR启动资金。我知道至少为VR形成的其他种子基金,我期望有其他人。这将燃料很多新的VR初创公司,它也将吸入一些空中的空中,为想要为非VR项目筹集资金的游戏公司。Amitt Mahajan的业务首都告诉我,许多最佳社交和移动游戏初创公司被资助推出了Facebook和iPhone等主要的新游戏平台。基于相同的逻辑,仍然有足够的时间来在2016年推出VR系统之前概念化和资助。
我不一定说这将是最聪明的钱。在我们的第一次预测中指出,鉴于利基市场的规模,这一细分市场的投资者可能会发现他们将太多的资金放入类别中,如我们的第一次预测所指出的那样。但我不认为这将打扰投资者,因为他们都希望他们的投资将是正确的投资者。我们还没有看到最高的通货膨胀点,你可以称之为VR游戏投资泡沫。我还没有提到增强的现实,但我们会到达那个。
3.Esports Appership将在竞争超级碗的道路上
以上:从风暴英雄的一个场面在Blizzcon。
图像Mobile Isports Startup Skillz的首席执行官Andrew Paradise预测2016年最大的竞争事件将比超级碗50更大。
我认为竞技场今年将会击中这个目标,但我们肯定会走下那条路。Esports仍然很难遵循,因为与NFL足球相比,在快速动作的视频游戏中发生了什么是非常困难的。但随着越来越多的人填补体育场来查看锦标赛决赛,竞争的人群越来越大。即使有更多的人可以在互联网上实时观看当时的活动,并且在活动时间长之后,视频可以在youtube等频道上生活。一旦添加所有这些视图,就会到达一些非常令人印象深刻的统计数据。
随着esports获得地面,您可以预期赞助和广告美元将成为游戏行业底线的更大贡献者。你会看到更多的交易,就像一群天使投资者将钱倒入不朽的eSports专业游戏团队。我们在黎明的一种新型运动特许经营权的曙光,这是球员和观众的重要性,而不仅仅是游戏创作者和出版商。
4.索尼将在游戏机中再次扩大其铅
以上:PSX的未知4个展位总是拥挤。
图像这种预测是基于动量和大的想法变得更大。
索尼销售了3000万台,赢得了当代的机器战争。任天堂有一年的索尼一年的船员,已售出1100万Wii U控制台。而微软的Xbox是大约1700万。即使对于Xbox One更强大的阵容,Microsoft也没有在这个假日季节在索尼上获得太多地面。
明年,索尼预计将推出一系列大型标题,如未明确的4:小偷的终点,街头霸王诉最后卫报,地平线:零黎明,hellblade,ratchet&clank等等。这些独家以及PlayStation VR平台的推出应该满足PlayStation粉丝的胃口,并帮助抵御竞争对手的竞争威胁。
Microsoft和Nintendo可能会提供僵硬的竞争和生存作为替代,有利可图的游戏公司。但我看不到他们在这一代中赶上索尼。
5.游戏公司将探讨增强现实的可能性,但尚未兑现
以上:神奇宝贝去
图像你可以打赌那个神奇宝贝去,你可以在现实世界里用手机抓住神奇宝贝,每当它发布时都会受到击中。但是,如果你在穿着增强的现实眼镜时玩它,那么它可能会有多少乐趣。
Magic Leap,2014年从谷歌筹集了5.24亿美元,现在筹集了一个新的回合,在播放游戏时帮助着火了我们的想象力。但是P Out Poorss需要一段时间并使成本降低。由于AR需要很多处理能力,但成本一直是障碍,但必须非常高效。这就是为什么我们已经看到了斯堪斯塔等产品(现在在2017年推出),谷歌玻璃和Osterhaut设计集团的消费者护目镜等产品的延误。
与此同时,我希望我们会在游戏公司看到如何利用AR的承诺,我们会看到很多酷的AR演示。但我们必须等待由于Moore的法律(芯片上的晶体管数量加倍的晶体管数量加倍的晶体管的数量)在AR变得实用和成本效益之前等待更多的改进。如果我们从几十年的观察中学到了任何东西,那就是你不能赶紧摩尔的法律。
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