GamesBeat管理编辑Jason Wilson's Top 2015的前10场比赛
我对我十大比赛的方法是......不同。
我挖掘免费在线游戏 - 特别是那些提供定期扩展的游戏。而且我看不出为什么这些游戏不应该是我们在今年的顶级游戏的一部分。这是2015年的内容,如果你看几个小时,我花了玩游戏,它是赫特斯通:魔兽争霸和战舰世界的英雄,占据了我的时间 - 和享受。不是传统的释放,就像坟墓袭击者的崛起。
我仍然挖掘其中一些“传统”游戏 - 特别是来自最佳角色游戏工作室之一的奇妙回调。
10.流亡的路径:觉醒
上面:流亡的技能树的道路是......好吧,大量不太努力。
图像我从远处欣赏了宽敞的流亡道路。我已经涉足它,但这是自2012年释放以来的第一年,其中我已经被审查并发现了市场上最好的行动RPG。但四月袭击的扩张是一个至关重要的变化,帮助它表现得更好。它让杀戮怪物,磨削战利品,并在视频游戏中填写最巨大的技能树更容易。我发现它成为我最喜欢放松的游戏之一,取得一些进步,并在孩子们睡着后啜饮啤酒或干邑时收听播客。
9.血腥
以上:血液饥饿的野兽是一个生物,它可以在沉默的山上茁壮成长,就像在yharnam一样。
图像我是神灵游戏的神。我从未完成过一个。这可能需要两个星期才能取下一个老板。
无论如何,我爱他们。
血腥仍然继续灵魂游戏的传统,而我不能扮演法师(我喜欢的课程),我不在乎,因为我尊重这么多挑战,享受我最好的(并且经常失败),即我不介意。通过这些维多利亚式 - 哥特式地区巡航,感觉比在任何其他游戏中的恐惧更令人害怕的情况下,这也很棒。谁需要“恐怖” - 很少有些事情是因为在你的最后一条生命中,并反对一个血腥的街道上的一个优越的敌人而被击倒。
8.XenoBlade Chronicles X.
以上:让我们去冒险!
图像XenoBlade提醒我,因为它的发现感比任何其他角色播放游戏提醒我。每次追求任务时都会找到新的东西。我最令人兴奋的时刻是我发现水的时候,游泳,并最终旅行了一半的地图试图找一个离开大海的地方。我不知道我可以做到这一点。这是这些发现,使其值得处理有时令人困惑的系统和光明的故事。
7.战舰世界
以上:战舰经常在会见鱼雷时发现自己燃烧。
图像童年的心爱部分之一是用爸爸建立模型战舰。当我在2009年第一次了解了战舰世界时,我叫他并分享了我的兴奋。遗憾的是,我父亲并没有将其发布日期,但每次我都留下港口的浮动堡垒,他的精神与我一起。我们知道Wargaming擅长重建WWII武器的外表和感受,但我对我的竞争射手方面有多兴趣,我感到惊讶。它采用原则或海军战斗 - 站在大枪支中,减少了宽阔的宽阔,并靠近鱼雷搬进 - 并将它们放入通常在20分钟内结束的比赛。排名Tech Tech Green将您放在更好,更大的船上的帽子上 - 并向您展示Warships从20世纪转向第二次世界大战的战舰。
6.火箭联盟
以上:火箭联盟走加拿大人。
图像当我和我最小的儿子一起玩汽车时,火箭联盟的呼吁让我发了一个9月下午。他是3岁,当他排队他的车时,他开始吹出与火箭联盟在比赛开始之前的声音相同的声音。然后他喊出“火箭赛!”并开始玩...火箭联盟用热轮。
这是火箭联盟的秘诀 - 它真的对各种各样的吸引力。我从来没有进入多人游戏(嗯,除了斯托斯斯通之外的纸牌游戏),但这个小宝石是如此乐趣,我不介意忍受人们告诉我我有多可怕。我还在玩得很开心。这是火箭联盟的everymerson性质,这使得它成为2015年最大的比赛之一。
5.巫婆3:野生狩猎
以上:我想成为一名渔民!
图像当谈到巫师3时与我一起粘在一起并不是它的大小,而是最好的任务的质量:血腥的男爵。这个悲伤的故事强调了CD Projekt Red的团队的写作技巧。但对我来说,它还展示了这个工作室从欧洲的影响:东欧民间特技。来自血腥的男爵的地区讲故事渗出的区域的凄凉,当您了解更多关于这个伤心手破坏者时,你会感受到这些角色的痛苦 - 特别是如果你是父母。
巫师3有许多其他好的任务,我喜欢探索其庞大的世界。但是,当我重新回复它时,这是一个让我想起视频游戏在交互式讲故事时可以拥有的权力的一部分。
4.超级马里奥制造商
以上:制作所有的马里奥斯。
图像这是我一直想要的超级马里奥游戏。我对PC游戏的最喜欢的事情正在释放后看到人们在游戏中做了什么。但是修改 - 甚至建设集 - 从来没有在游戏机上受欢迎。
超级马里奥制造商可能不会改变这一点。但它确实表明了控制台游戏让人们在开发人员的沙箱中玩耍并讲述自己的故事。当然,来自超级马里奥制造商的大量水平只是痛苦的试验,阶段难以击败它们。但环顾四周,你可以找到别人讲述故事,即使它与“嘿,我做到了这个并认为它很酷 - 你能击败它吗?”
我最喜欢的超级马里奥制造商的一部分正在制作阶段,以培训我的孩子如何接受平台师。我可以赋予知识让他们进入熟练的球员,这些人在他们的马里奥挑战老人周围运行圈子。
3.申请:Darkforge Uprising.
以上:我的黑暗叛徒会占主导地位!
图像Solforge让我想起了一个祖国番茄:这是丑陋的,它肯定有肿块。但是看着里面,你找到了特别的东西。
这仍然是beta,所以你可能认为我在我的名单上包含它。但是现在已经在这个州几年了,并且考虑到2015年的第二场比赛,这是值得谈论的。
SOLGERGE与牛仔店的不同之处在于您在车道中播放卡片 - 每四轮,这些卡片升级。这提出了大量的策略,并有四个派系的卡片,你发现自己在暴风雪接受收藏纸牌游戏中比你在暴雪中扮演更大的甲板。
最近的扩张,Darkforge Uprising推出了一套新的卡片,使新的协同作用带来了一个新的协同作用,带来了一个新的甲板作物 - 它的Metagame需要一些时间。现在,如果开发人员的石头刀片只能在防止正在进行的进展游戏中更好地进行更好的工作,因此Solforge将成为2016年的一个很棒的地方。
2.永恒的支柱
以上:吃闪电螺栓,你飞行,过度覆盖的壁虎!
图像来自黑曜石的这个角色播放游戏表明,Kickstarter成功不是侥幸:这就是好的,我争论比铲子骑士或横幅传奇,其他优秀的游戏更好,克定平台带给我们。
随着柱子,黑曜石返回其冰岛戴尔制造商作为黑岛工作室返回其根源。但这一次,它讲述了一个故事,击败了从世界脊椎附近的冷冻废物中的任何东西脱离了任何东西。它涉及灵魂和记忆,它礼物的谜团令人满意。
我最喜欢的柱子方面是返回六个字符的党系统。今天的游戏限制了派对 - 和课程 - 到一个掌握四个似乎错过了收集一组熟练的角色并带来最佳版本的魔力,无论是最佳的意味着将击败游戏或展示你如何接近RPG的游戏。
我不能成为唯一喜欢用六个法师冒险的人。
1.炉石:探险家联盟
以上:嘿,流氓是如何获得牧师的传奇的?
图像我让暴雪找到了今年我收集收藏纸牌游戏的几个小时。遗憾的是,我了解到出版商不跟踪该播放器统计数据。也许这不是那么悲伤 - 如果我知道我玩了多少,我可能会震惊(或尴尬)。
我花了更多的时间与斯托斯通的比今年的任何游戏 - 可能每天3个小时左右。当我上市时,这是我的去。这就是我在工作中休息期间发挥的地方,这是我最喜欢的游戏,同时听到播客(其中包括一些关于,当然,董石)。
11月份的探险家联盟扩张了一个很好的游戏对我来说更好。没有单一的释放是令人愉快或对其Metagame中断的。现在,我的九个保存的甲板中的每一个包括来自此冒险的一张或多张卡,除了一个代表新原型。我继续玩得开心,以新的组合尝试这些新牌,我认为斯托斯通玩家将继续在新的一年里挖掘这一经验。
如果你认为扩张不值得是2015年最喜欢的游戏?MRLGLGLE给你!