在过去的一个月里,控制台游戏已经主导了电视广告支出,拥有游戏行业中的所有五个狙击斑点。

11月,32个游戏品牌在电视上运行120多个广告,超过22,000次,占通话时间超过9400万美元。随着假日季节,随着新的控制台游戏广告淹没电视,移动开发人员已完全被淘汰。

明确的广告领导者再次激动,这占11月行业总费用的近20%。从他们收购国王数码,即可在11月份花费了186百万美元的速度下行了11个不同的广告2,475次。此推动率超过90%旨在促进其新的使命召唤游戏,黑人OPS III,不太注重吉他英雄生活和命运。

GamesBeat与ISPOT.TV合作,实时测量电视广告,为您提供有关游戏品牌如何支出的每月报告,并产生最数字响应。下面的结果是11月游戏行业中的前5名。

11月,Bethesda Softworks在电视广告中花了超过1400万美元的辐射4,这是它的粉丝最喜欢的特许经营权的最新补充。四个单独的广告横跨21个网络运行779次,占该月份博彩行业总费用的15%以下。

电子艺术产生了工业总费用的近10%,这致力于新星大战游戏,星球大战的广告:前线。在那些广告中,自安娜肯德里克的“变得更加强大”,自11月9日首次亮相以来运行了500多次。

Ubisoft在11月份的行业支出中占7.4%。促进新版本,包括刺客的信条:Syndicate and Just Jourse 2016,Ubisoft专注于其主要花费汤姆克莱芒的彩虹六围攻。自从11月23日首次亮相以来,“围攻当天”,已播出超过23个网络的350多次。Ubisoft估计本月的700万美元总花费,近60%的人在下方花了。

Nintendo关闭了我们的图表,在11月份花了近700万美元的独立广告,为Wii U和3DS平台推广各种游戏。花费的大部分都走向推动口袋妖怪超级谜团地牢,但几个多游戏广告推广新的3ds xl也有通话时间。任天堂在11月运行其广告2,762次,遍布13个网络,包括卡通网络,尼科斯和迪士尼XD。