一半的美国人玩游戏,但10%的人认为自己是“游戏玩家”
大约一半的美国成年人说他们玩游戏。但只有10%的人认为自己是“游戏玩家”,根据PEW研究中心的一份报告。
该调查挖掘了我们将视频游戏作为姓氏幼小男性的消遣的一些看法。我想这是有道理的,因为视频游戏成为大众文化的更大部分。毕竟,谁将自己识别为“升级”?
大约50%的男性和48%的女性都说他们玩游戏。但60%的被调查的人表示,他们相信大多数玩游戏的人都是男人。 PEW发现,15%的男性和6%的女性被称为游戏玩家。
在18至29岁的年龄集团中,33%的男子认为自己是游戏玩家,而9%的女性则确实如此。35%的人播放视频游戏认为他们不是浪费时间,而53%的人认为自己是游戏玩家的感受也一样。
该调查还研究了关于游戏是否对妇女和少数群体的看法,如果人们认为暴力游戏促进侵略性行为,以及人们是否认为游戏是鼓励诸如问题解决方案,沟通和团队的积极属性。
大约40%的成年人认为视频游戏中的暴力与暴力行为有关。大约有53%的公众不同意的声明,“打击暴力视频游戏更有可能是暴力的人。”三十二次玩游戏自己的人说他们看到了比赛和暴力之间的联系,而只有26%的游戏玩家说他们看到了这一关系。女性比男性更有可能相信(47%到31%),那些发挥暴力游戏的人更有可能自己是暴力的。
大约47%的成年人是否不确定,如果游戏描绘少数群体较差,40%不确定妇女的描绘。三十三名播放视频游戏的人(和46%的自我描述的游戏玩家)并不认为少数群体在游戏中描绘不佳。播放视频游戏的26%(以及35%的自我确定的游戏玩家)并不认为女性在大多数比赛中都描绘不佳。
至于解决问题和战略思维,17%的成年人认为,游戏对这些属性产生了积极影响。四十七百分比认为这是一些游戏的真实,但不是其他游戏。只有10%的成年人认为游戏促进团队合作和沟通。
对今年6月和7月进行的几千人的调查是基于随机的英语或讲西班牙语的电话用户。