五年前,中国以外的人没有听说过腾讯。但今天,公司负责拥有游戏收入的前25名上市公司名单。

我们已经看到了这么多的变化,我认为在游戏中看世界上最大的公司并将它们与过去进行比较时,我将是有意义的。我们已有2011年,2014年和2015年上半年的清单。这是一种非常有趣的方式来可视化游戏行业和它正在创造的经济价值,而且它也是一个很好的记分牌,谁在谁失败或成功地在游戏业务中创造了长期价值。

NewZoo做了计算出版前25名公开交易的游戏行业公司。他们的列表包括腾讯,微软,索尼,苹果,谷歌和Facebook等电子艺术和平台公司等游戏发布者。并排的结果非常亮起。

腾讯是中国最大的互联网公司,平台,如腾讯QQ消息传递和微信手机聊天服务。在中国,它发表在线游戏,如射手交叉飞费,它还在移动设备上发表了很多游戏。腾讯在2015年上半年拥有42亿美元的收入,2014年的收入为72亿美元。2011年,腾讯在列表中为6号,收入25亿美元。腾讯在西部也变得更加了解活动暴风雪,史诗般的游戏,防暴游戏,Glu Mobile,Miniclip和Pocket Gem。由于性感互联网和游戏业务的结合,腾讯的市场价值为2200亿美元。

以上:交火

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相比之下,第2家公司,使命召唤出版商Activision Blizzard(如果您算其尚未关闭的国王收购,则作为其一部分尚未关闭)的市场估值仅为272亿美元。国王本身甚至不是在2011年的前25名,而现在是2015年上半年的第10位。返回2011年,Activision Blizzard的收入47亿美元,并于2014年获得44亿美元的收入。2015年上半年,Activision Blizzard收入的23亿美元。一旦国王交易关闭,Activision将从第5号移动到第2号。

电子艺术,控制台和手机游戏的大型竞争对手,即可激活暴雪,在过去几年中实际上通过了激活暴雪。EA现在是第四大视频游戏公司。2011年,它的收入38亿美元,而2014年的44亿美元,2014年上半年的44亿美元。

随着这些数字展示,游戏行业已成为巨人的业务。但该名单是非常游比赛的,非游戏公司在游戏中没有最大的运气。迪士尼于2011年的游戏收入列表第15名,2014年仍然是15。与垂死的光线一样,华纳兄弟,同时曾经有过伟大的一年,蝙蝠侠:Arkham Knight,Mad Max和Lego尺寸。2014年,华纳在名单上是第11号,它已经转到了第9号。2011年,甚至没有在列表中。

以上:Mad Max是去年E3的一部分,但它在此时的任何地方都没有出现。

但是,虽然该名单有许多巨人,但它也非常动态,充满了惊喜。育碧在2011年和2014年第9号排名第9号,下半年2015年上半年排名前25家公共比赛公司列表。这对于育碧在2014年上半年没有发布主要比赛的事实中,这是不小的。

“传统的出版商显然努力适应行业的新业务规则,仍然在纽约州首席执行官彼得沃兰说。“它肯定会在前25位结束年度,但他们需要在圣诞节的销售中极端跳跃,而不是基于2015财年的收入下降到第15次或更低。如果下半年也为60%,他们的收入将降低10亿美元。“

在过去的四年中,随着公司在手机游戏中的财富,我们已经看到了很多扰乱。Konami并没有很好地调整。Konami于2011年第7号,但它在2014年下降到21日,而且它于2015年上半年第二次。

另一方面,在2011年的列表中有很多公司,但在2015年没有更多的名单。下放清单的输家包括NHN,Neowiz,Capcom,Thq,Shanda和Ubisoft。

该名单的新移民包括华纳兄弟,Mixi,Gungho娱乐,王,昌都,Zynga和Ncsoft。我觉得Mixi,怪物罢工的发行商在2015年上半年的收入比Grand Theft Auto V出版商Take-Birte,Disney,Zynga和Sega更有趣。SEGA是刺猬队的制造商,几乎没有3.6亿美元在2015年上半年排名3.5亿美元。

手机游戏的影响在列表中的许多方式上显示出来。苹果是2011年游戏收入的21号,但它于2014年和2015年上半年升至第6名。谷歌也从2011年到2015年的第7号起伏。相比之下,任天堂在2011年第5号,而2015年第12位。Facebook于2011年的第24位,2014年的第18届,2015年第19届。

哦,时代已经改变了。作为虚拟现实和增强现实到达未来几年,我相信我们会再次看到大变化。对于游戏公司来说,课程是他们必须记住,风险采取,不断变化,并适应新平台对于长期生存至关重要。

以上:以下是2015年上半年拥有最多游戏收入的公共公司名单。

图像信用:纽佐