蒙特利尔 - 视频游戏并不从现实世界中脱离。

我们用它们来提醒我们真实生活,或者有时逃离它。正如我本周旅行的那样,当世界哀悼巴黎生活的失落时,我想到了这一点。我参加了蒙特利尔国际比赛峰会的加拿大国旗,在半人员飞行。在机场,CNN普遍存在随后的报道。在我的酒店房间之前的地板上,蒙特利尔报纸用恐怖的图像盯着我。在魔兽世界和Splatoon世界之类的游戏中,玩家们与自己的贡献尊重巴黎,就像人们在Facebook上将法国国旗放在他们的照片上。

MIGS 15会议的组织者支付了蒙特利尔的方式。我们的覆盖范围仍然是目标。

就像悬挂在城市的旗帜一样,我觉得巴黎的幽灵披上了米格斯15次活动。与此同时,人们没有提出它真是太伤心了。这是常用的业务。毕竟,这就是攻击所说的幸存者应该发生的事情。我们不应该让恐怖分子带我们远离我们正常的生活方式。但是当你正常的生活过程正在制作暴力视频游戏时,你会怎么做?我期待着一个政治家在某个地方责怪暴力视频游戏的袭击。

在最终的事件结束时,一名游戏开发人员直接带来了巴黎。在最后一个“大脑倾倒”谈话中,八位发言者谈到了他们的视频游戏职业中的“清晰时刻”。其中三个会谈让我考虑了视频游戏和巴黎。

游浪嘉洛罗

以上:Vander Caballero,少数民族媒体和Papo&Yo创造者的创造者。

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Vander Caballero,蒙特利尔少数民族媒体的创始人和首席执行官,使用了5分钟的谈话来打破巴黎的沉默。

在他的职业生涯早些时候,在蒙特利尔工作室工作的同时,他正在努力两军,这是一个关于私人军事承包商的射手游戏,他们被称为恐怖分子在9/11之后。暴力超过了顶部。他来看看暴力是由从未目睹过暴力行为中死亡的家庭成员的开发人员创造的“权力幻想”。

“这是一个可怕的东西,当你生活时,相信我,你不会创造今天我们创造的暴力游戏,”他说。“拍摄和刺伤是快速简便的。同理心很慢。这就是我们今天所需要的。我们必须负责任。我们正在塑造数百万孩子和成年人的头脑。你看到了法国发生了什么。我们不会通过射击和刺伤来解决这个问题。我们需要同情心。“

Caballero在哥伦比亚成长时遇到了暴力行为。他来自一个富裕的家庭,但他说他看到小女孩变成了妓女。他说他看到了炸弹爆炸的后果。

“我看到一只手用双手吹掉,血液流向裤子,让我的眼睛给了我的眼睛,”他说,是语音嘎嘎声。“这真的很难。我们,生活,我们必须带来关于无能为力的游戏,这就是我开始少数民族的原因。告诉这些故事。制作这些游戏。我们必须解释无能为力。我们必须教孩子,这不是关于在你周围创造盾牌并有武器。我们通过谦虚解决问题。“

Caballero用了很多同理心来制作了一场比赛,其中一个人在球员中抚养人能够理解另一个人。他创建了一个新的游戏工作室,少数民族媒体,并发布Papo&Yo,这是一个基于他童年的视频游戏,成长为一名虐待,酗酒的父亲。

当他穿上眼部裂缝虚拟现实耳机时,清晰的时刻来了Caballero。他看了一个演示,你在咖啡馆里与女孩交谈。这不是那么大,但他觉得与另一个角色的联系。

“这对我来说是一个清晰的时刻,他们如何通过新技术实现这一目标,”他说。“当有人直接进入你的眼睛时会发生什么,你创造一个连接。你受到了影响。那个人是谁?你关心他们吗?希望你不会在头上射击它们。“

这让他澄清了另一个清晰的时刻。他说,“VR杀手应用程序不会成为射手。我真的很高兴。“

Caballero的谈话充满了矛盾,但它很短暂,它带来了拥挤的房间雷鸣般的掌声。在我自己的生活中,我感受到了对视频游戏暴力的矛盾感受。有时我没有玩暴力游戏,或者我不会在盛大的盗窃汽车等游戏中扮演凶残的坏人。当我听到Caballero时,我反映了我刚刚完成了哈罗5的强烈暴力运动的方式:守护者,坟墓袭击者的崛起,以及使命召唤:黑色ops iii。

Mia Consalvo.

以上:Concordia大学游戏学教授Mia Consalvo研究了为什么游戏玩家喜欢成为英雄。

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Corcordia大学游戏研究教授Mia Consalvo在她自己的谈话中注意到人们如何将游戏视为“安全领域”,他们做事,就像作弊一样,他们永远不会在现实生活中做。她指出,游戏可以为您提供道德选择。在坟墓袭击者的崛起中,您可以通过任务最小化您杀死的敌人数量 - 或者在没有杀戮的情况下。

我没有走下这条路。

“许多球员觉得邪恶的糟糕糟糕,”Conarvo说。“有人说这只是我训练或提出的方式。我只是不能这样做。“

另一个答案领导的Consalvo到了自己的清晰时刻。许多玩家选择看像自己的游戏角色。这是一个权力幻想,毕竟,你能够用自己的行动拯救世界。或者你作为自己的更好的版本,Consalvo说,“只是以贵族或靠近的方式杀死。”有些人会停止玩游戏,因为他们对游戏中所做的事情感到不好。

“玩家在玩游戏时,不会把他们的道德框架留在后面或抛开它们,”Consalvo说。“他们告诉我们一遍又一遍。他们不喜欢欺骗,因为他们想赚取成就并在成就中骄傲。......对于那些不想让别人失望的人,他们也不会让他们的数字朋友下来。他们没有安全的空间,他们在抛开那些信仰的地方。游戏推动他们保持这些信仰。如果一个游戏保持坚持你是英雄,你是所选的,你是荒地的孤独幸存者。“

奥运会为杀死充满别人的房间的理由。如果它是一个可选的任务,玩家就不会这样做。有线他们不会交叉。Conalvo说,如果游戏迫使他们这样做,他们脱离了这个过程,并且现实的错觉并成为一场比赛。Consalvo说,挑战是让玩家在接受替代路径时感到更舒服,看看当你走一条不同的道路时会发生什么。

“游戏仍然需要更多的钩子来吸引球员来帮助他们,以至少暂时克服让他们放下数字角色或超越他们个人道德框架的内疚,”Consalvo说。“否则,他们会继续排练英雄角色并拒绝以更加复杂的方式聘用。”

当然,在法国的背景下,它提出了打击暴力游戏的道德。在游戏中射击恐怖分子是否可以?在游戏中是恐怖主义者肯定不可能,绝大多数游戏不允许你这样做。如果你在视频游戏中表现得很糟糕,你是否不太可能在现实生活中这样做,或者至少通过在你做之前完全思考后果?

那谈话让我想起了Kurt Vonnegut的新颖,母亲之夜的道德,关于一个美国间谍,谁也很好地发挥了纳粹的角色。道德是,“我们是我们假装的,所以我们必须小心我们假装的东西。”这样的思想让我感受到法国的负担,甚至更多。但随着Consalvo阐述,这不一定是我们都需要达到的正确结论。

艾米hennig

以上:Amy Hennig使用对Sullivan的旅行中的引用在未知的系列中。

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Amy Hennig,Uncharted Games的共同创造者和现在的电子艺术的内脏游戏(在她正在开展星球大战项目的地方),并在最后的谈话中抬起肩膀的负担。她谈到了一个未知的系列作为一个“爱的纸浆冒险类型”的“情书”。目的是重新夺回电影,书籍和漫画类型的乐趣,魅力,冒险和浪漫。他们从很多来源中画了。

其中一个模糊的是1942年电影,沙利文的旅行。这是一个关于一个好莱坞董事,厌倦了搅拌轻量级喜剧和渴望对人类悲伤的社会相关的电影。victor sullivan是未明确的系列中的一个关键PS之一,与John Sullivan从旧电影中分享姓氏的一个巧合。电影及其作家主任普雷斯顿喷演,将电影的故事写成了一项请求的电影制造商“不要放弃有利于消息的乐趣。”他说,董事正在弄得一点“深盘,他们应该离开传教士的讲道,”Hennig说。

沙利文有一个漫画误解之后。然后电影越来越黑暗。逐步,沙利文失去了一切,除了他笑的能力。他以电影制作者实现了他最大的礼物是让人们笑。这部电影被批评为一个太严肃的喜剧,作为一个太有趣的悲剧。

“这是关于扼杀电影的颠覆性的事情,”Hennig说。“他制作了一部关于留言电影的信息电影。”这部电影有一条消息,嵌入了一个缺乏逃避的乐趣。

Hennig说,游戏正在以类似的方式批评。

“关于什么游戏应该不应该是那么多的教条,”Hennig说。“我们希望真的很糟糕,我的恐惧是面对这一批评,我们开始对自己太认真,并将放弃有利于消息的乐趣。并忘记最重要的是,我们的目标是娱乐。这就是为什么Sullivan的旅行是我的重要原因。这是一个提醒人们,逃避乐趣没有错。只需娱乐即可。事实上,也许是我们的主要目标。我们的游戏有能力将人们赶出日常生活。所以即使在所有枪岭和两拳的战斗,特技和奇观中,我们仍然可以讲述一个关于美丽,绝望,慈悲,恐惧,损失,遗憾和恩典的故事,在它中有点争吵。“

Hennig得到了雷鸣掌声。我们收到了消息。不是每个人都抚养巴黎。但对我来说,很明显每个人都在考虑它,并且根本不统一。

以上:Amy Hennig在MIGS谈论的结束时刻15。

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