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App Publisher今天可以做些什么,立即对货币化潜力产生影响?

当我们与出版商坐下来帮助他们从视频广告许可证中提高他们的收入时,我们看的第一场所是使用率,并且有充分的理由:已显示优化使用率来增加广告ARPDAU(每日活动用户的平均收入)并增加ecpms。这意味着在一天结束时对出版商的收入更多。

它是什么?简单地,使用费率是当天至少提供一张广告的应用程序的日常活动用户的百分比。这告诉发布者他们如何有效地到达应用程序内的广告批准集成。

研究

要检查使用率对发行商收入的影响,我们编制了一项检查的移动货币化研究:

扫入案例研究中的应用包括:

亮点

从收集的数据中,很明显,增加应用程序的广告使用率:

例如,在下面的图表中,我们了解社交娱乐应用程序的出版商的日常收益如何升起,并以应用程序的广告使用率汇率下降。

该研究还发现,可通过将广告使用率提高到至少40%的发布商来申请广告货币化效率的最大增加。

虽然很明显,优化使用率对于寻求最大化其货币化策略的移动应用程序发布者至关重要,但许多仍然努力纠正低使用率的原因。

解决低利率

一旦确定了低使用率,下一个关键步骤就是确定原因。在评估数千个应用程序的集成之后,我们发现低使用率通常由以下一个或多个关键因素引起,包括:

虽然限制性用户分割是一个相当快的修复,但是,AD定位和定时可能需要更多的分析来解决。例如,如果广告是可选的,则机会清晰可见,或者它们在折叠或三级屏幕和菜单中丢失?同样,是适合平均会话持续时间的广告请求的时序和频率,或者可以在请求广告之前用户退出应用程序?

使用速率和用户体验

增加使用率的目的是增加出版商广告收入,同时保持令人愉快的用户体验。例如,带有20%的广告使用率的发布者。为了增加收入,出版商可以尝试向该小型用户提供更多广告,或者向更多用户显示更合理的广告数。因此,出版商可以显示60%的用户,而不是每天显示20%的用户五个广告。

在这样做时,出版商能够提供更多整体广告印象,而不会违反其用户的一部分。此外,通过将更多独特的用户暴露于广告,广告性能和ecpms倾向于提高,推动改善的货币化效率。这是出版商和用户的双赢。

因此,问题不是应该增加给定应用程序的使用率是否增加,但是如何。那么,你的使用率是多少?

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