锤子和凿子枢转到Muldplayer手机游戏的声音通讯应用程序
锤锤和凿子与其开创性的iPad游戏没有太大的运气,永远的命运。它去年推出了作为流行多人在线战斗竞技场(Moba)游戏的移动版本。它赢得了很多赞誉,但它没有与球员的牵引力。
因此,锤凿的创始人Jason Citron,使得将自由播放游戏关闭并枢转到新的东西的艰难选择。他说,这是一个情绪化的时代,但球队通过了新的东西。他说。结果是不和谐的,用于多人移动游戏的新的免费语音通信聊天应用程序。
该应用程序现在处于Alpha测试中,并且从游戏中获得了很多牵引力,他们希望在游戏期间与团队成员交谈的可靠方式 - 并且还想要更好的安全性。Citron希望它将在17亿美元的语音聊天市场中产生溅起,这在较大的Esports专业游戏市场中越来越多。
“我们认为这是一个有必要的缺失的牛座运动,”Citron在对GameBeat采访中表示。
Citron表示,投资者一直在支持,部分原因是Discord正在起飞,即使它仍然处于alpha测试中。
Citron的锤子和凿子通过YouWeb的9+孵化器,提供了最初的资金。早期投资者包括Accel,TWI和IDG。然后,该公司今年早些时候从硅谷风险投资公司基准资本和中国互联网游戏公司腾讯提出了另一轮资金。CITRON特别关注他的新初创公司,因为他在Apple App商店的早期建造了Aurora Fein,后来称为OpenFeint,然后在2011年将其卖给Gree,以获得1.04亿美元。这是一个非凡的,适用于26岁的薪酬日的企业家。
以上:Discord语音和文字聊天为手机游戏。
图像但是用锤子和凿子,他的第一卷并不成功。
“我们在花钱上非常小心,”Citron说。“我们是一支经验丰富的团队。我们以前做过这个。我们花了足够的意思。很明显它不会成为一个大型企业。我们没有在营销上烧很多钱。“
在移动上,FALE永远具有很多批评的主持MOBA。它有很多关注苹果,它突出了它。
“我们可以理解为什么游戏没有工作,但在一天结束时,它不起作用,”他说。“让游戏充满挑战。这是一种新颖,流行文化和运营的组合。这是一个非常情绪困难的时光。我们都喜欢游戏。与我的妻子和最好的朋友在游戏中建造了很多最重要的关系。我们在一起玩游戏的许多最佳回忆。这就是激励我的原因。我想制作帮助人们通过游戏变得更加接近的东西。“
在创建命运的过程中,团队注意到移动的声音和文本聊天没有高级。在过去的十年中,随着从PC移动到移动的语音聊天,没有多少进步。所以球队开始试验。
以上:永远的命运
图像“我们建造了不和谐,”Citron说。
其他人已经设计了处理游戏通信的方法,例如诅咒,Skype,C3,Hipchat和Teamspeak。但是,在Hammer&Chisel处理业务运营的Eros Resmini表示,它们都不是那么令人满意。事实上,您可以将不和谐作为两个有用的工具的混搭。
“如果你认为Skype和Teamspeak有一个婴儿,它用手父母的各种超级力量,”Citron说。“基本上是一个Skunkworks项目似乎是我们建造的最有前途的产品。”
Citron表示,Discord变得流行,因为它具有低延迟的通信,或者某人说某些人听到它时,它之间的延迟最小延迟。
在今年的大部分时间里,该公司一直在努力。网络基础设施建于erlang,这是一项技术,即爱立信在20世纪80年代为电信。该系统遍布全球九个数据中心。该公司已经进行了测试,以确保延迟是好的。
Resmini还指出,Esports竞争对手 - 或扮演金钱奖游戏的专业游戏玩家 - 担心安全。使用Skype,因此可以轻松获得其他人的个人互联网协议(IP)地址,因为通信会发生点对点。Citron表示,Discord通过服务器基础架构工作,因此任何人都无法获得另一个玩家的IP地址。如果分布式云中的语音服务器通过使用数据泛洪而攻击,则它将通信转换为另一个服务器。
“我们在我们的端点上有特殊的硬件,这些硬件正在分发拒绝服务(DDOS)保护,”Citron表示。
以上:不和谐游戏聊天。
图像discord在浏览器中运行或作为应用程序运行。所以进入聊天很容易,因为你所要做的就是在您的用户名中共享一个链接和键入。
“这是神奇的时刻,”Citron说。“让人们聊天很容易。”
早期反应有利于不和谐。该公司还没有花钱在用户收购上,但它通过口口传播。
“我们已经考虑了做esports赞助优惠,但它的尚未迅速发展,我们还没有,”Resmini说。
随着时间的推移,锤子和凿子希望介绍货币化的方法。这些选项包括为玩家提供有偿定制,他们可以支付特殊的“表情符号”文本聊天或其他类型的贴纸或贴花。
Citron于2012年创立了锤子&凿子作为移动第一款游戏公司。Eros Resmini,他还在OpenFeint工作,加入了帮助偏离地面。