Apple可能擅长设计消费品,但我不会在其游戏排行中销售。主要是,我没有感觉到游戏的苹果电视遥控器设计。幸运的是,硬件制造商Steelseries曾与Apple携手合作,开发专门为苹果电视设计的专业游戏控制器,称为Nimbus。

我与Steelseries的首席执行官赛德姆拉巴尼谈过,讨论设计尼布斯的过程,也许是对竞争力的竞争力的奇怪主题在Apple电视上讨论他的意见。

GamesBeat:你有多长时间与Apple TV一起工作并开发尼布斯?

Ehtisham Rabbani:我们一直在努力工作,这是一个高度秘密的项目。我会说,在Steelseries工作的大量人甚至都不知道我们正在努力。这是一项努力,即与Apple的工程团队合作。

而且,我的意思是,如果你能想象......在这些项目中的任何一个......你知道,你想做一些大突破性的事情。但保密绝对是至关重要的。所以,你知道,如果你能想象疯狂的科学家,在被证券守卫的黑暗洞穴中工作...... [笑]这是它的那种情况。

GamesBeat:哇!在与Apple设计时,您面临的一些挑战是什么?

拉巴尼:每人没有新的挑战。每当您为新平台设计新产品时,都有一个发生的常规开发过程,因为您正在同时开发平台时正在开发硬件功能。

GamesBeat:正确的

拉巴尼:所以你必须相当灵活,漂亮敏捷,并且能够轻松地枢转。

我认为是什么让它真的很有趣的是对我们希望通过我们的控制器进行的类型的游戏体验非常强大的对话。我认为Apple对他们希望Apple电视带到游戏玩家和客厅的愿景非常强大,梦幻般的愿景。所以......你看,当两个合作伙伴有一个非常强大的愿景时,它使整个过程变得容易。

GamesBeat:Apple是否对垫的视觉设计有任何重要输入?因为我知道它可以非常严格地了解其产品的样子。它绝对对Apple经验应该是什么样的意见。

拉巴尼:是的,这是一种项目,在那里难以说出谁做了什么决定和什么投入,因为它真的是一个统一的团队来实现这一目标。

设计真的是通过制作最佳客厅游戏控制器的驱动。

GamesBeat:嗯。…

拉巴尼:你知道,有一个科学,然后有一个艺术。而且艺术真的是人体工程学。

让我退后一秒钟,你看,斯莱斯带给桌子的是,我们设计了Esports的产品。我们为竞争设计。我们的整体焦点设计如此,“这不应该是一个伟大的经历,而是一个获胜的经历。”

GamesBeat:唔?

拉巴尼:所以我们将这种职业运动员心态带给我们所做的一切。当我们设计了与同样的浮雕的苹果公司的云峰时,不仅我们想要制作一个非常奏效的控制器......这是工作......但我们想要对待的方式是它将帮助您赢得这些精彩的战斗你将在你的起居室里。

GamesBeat:正确的。

拉巴尼:所以[回来] ......人体工程学绝对是至关重要的。你知道,与手机游戏不同,你在哪里玩十到十五分钟,然后继续前进,当你在你的电视上玩你的客厅时,你会玩几个小时。

所以它需要觉得真的,在你手中真的很自然......按钮的方式不得不感到非常自然。您需要能够达到所需的所有按钮,而无需移动手。手中永远不会出汗或肮脏。

触发器的压力量必须是完美的。如果压力太轻,你会意外触发它。如果压力过于沉重,它会疲劳你的手指。

这些是我们在整个过程中通过逐步工作的细节。

GamesBeat:因此,随着详细的所有关注,您对无线方面的关注是什么?我知道很多专业球员不想触摸无线。他们想直接有线。这似乎是一个非常大的障碍,克服这个控制器。

拉巴尼:所以对我们来说,这个问题是,“你如何拥有最忽视的体验?”

显然,你不想使用无线控制器的整个原因是因为你不想要滞后。

因此,我们要做的唯一方法就是使用一个解决混合中下一代蓝牙4.0的解决方案。这极大地改善了具有滞后体验的[能力]。

GamesBeat:嗯?

拉巴尼:你知道,我们首先是那种技术......你知道,这个控制器有许多技术进步。

GamesBeat:那么你是如何解决蓝牙设置的,并将控制器达到无滞后?

拉巴尼:是的,你知道,我们有一些经验......回到我们的esports根。当我们做了第一个无线游戏鼠标时 - 叫做Sensei Wireless - 当我们这样做时,障碍是“我们如何创建一个无线游戏鼠标,即Esports Pro想要使用?甚至毫秒的滞后可能意味着他们会失去一个大型锦标赛。“

不仅是您使用的无线协议,而且您必须在产品本身中具有很大的处理能力。因此,当产品看到信号[由用户输入生成]时,它立即看到它们,不需要PC或游戏机来处理它的输入。

因此,当我们推出Sensei无线鼠标时,我们实际上推出了第一个鼠标,以便在其中拥有自己的COM处理器。

GamesBeat:因此,Nimbus控制器实际上正在处理那里的输入?它不是依赖游戏软件来处理这些输入?

拉巴尼:正确的。通过这种方式和蓝牙技术的组合,它为我们提供了一个巨大的滞后体验。

GamesBeat:所以当你们首先始于Nimbus项目时,你看起来有什么样的游戏制作......或者你看过什么样的项目,并说:“这就是我们想要开始建造尼姆斯的想法的地方。这些是我们需要看的功能。“

拉巴尼:Nimbus实际上是我们在iOS生态系统中的第三个控制器。所以这不是我们的第一次去它,这是我认为它作为这么伟大的控制器出来的原因的一部分。

我们推出了三个Stratus产品......一个Stratus迷你,stratus规定和stratus xl ......都在iOS生态系统中。所以我们已经了解了一步之际,我认为所有这项学习都建立在这一切。

然后我们也为自己设计了尼泊斯。我们希望一个控制器感到良好,如果不是更好,而不是那里的任何其他控制台控制器。这是我们向自己证明的测试。这不是为了吹牛的权利。你永远不会看到我们出门,说:“我们已经证明这个控制器比Xbox One Controller更好!”

但真的,这是我们的基准。

GamesBeat:所有这次谈论专业游戏,您如何认为Apple电视作为潜在的Esports平台?

拉巴尼:是的!我认为Apple TV是Esports的自然平台。一些Moba游戏,一些战斗比赛,一些竞技场比赛 - 对于电视和起居室来说是绝对自然的。他们的参与规则非常适合......评分系统真的直观......看着它们也很有趣

我的意思是,我认为每个人都有走进别人的家,看着他们在电视上玩游戏,只是坐下来开始观看他们。我的意思是,它很自然。

所以,我绝对看到Apple电视成为eSports平台。

GamesBeat:尼布斯是一个关节产品吗?这是否将与Apple TV一起包装在一起?

拉巴尼:这是它自己的产品,所以它是第三方控制器......但它并没有像你典型的第三方产品一样开发。

由于开发了一个典型的第三方产品的方式是公司将熄灭,他们开发产品,然后他们将它带到Apple批准。然后离开并出售产品。

GamesBeat:正确的

拉巴尼:这是设计的方式是......从概念到设计验证......它是共同完成的。有技术在苹果公司设计100%,有100%的技术由Steelseries设计100%。

所以这真的是以非常好的方式融合两家公司的融合。

GamesBeat:谁先致力于谁?你去苹果还是苹果来找你了?

拉巴尼:你知道,我认为它发生了很多有机。就像我说的那样,这不是iOS生态系统中的第一个控制器。所以Stratus控制器恰好是畅销的iOS控制器,所以......你知道......我们已经与Apple有这种关系。已经讨论了。

我们实际上在100%专注于iOS游戏的禁令中创建了一个单独的群体。这是因为多年来......两到三年后,在游戏世界中是一生。…

GamesBeat:[笑]对!

拉巴尼:......我们已经确定了iOS游戏将会大,而且我们想成为它的最前沿。所以我们几年前开始致力于这些事情。

因此,在谈话中的自然流动[与苹果]之前,即使在苹果公司知道他们想与电视中有什么关系之前,这些讨论正在进行中,一切都流入了这个项目。

GamesBeat:我知道我们主要是在这里讨论尼姆斯,但如果你能在管道中看到其他任何东西,我只是好奇你可以谈论的?也许你看到苹果电视可以从中受益的东西?

拉巴尼:随着Apple TV作为一个严肃的游戏平台推出,它可以通过您在PC游戏领域中看到的各种其他设备和功能打开它。

所以你想到了PC游戏,这显然是我们的根源,你想到了生态系统......你知道,那种生态系统显然是小鼠形式的惊人控制器。它具有机械键盘形式的惊人输入设备。它具有惊人的音频。它具有专门用于帮助游戏体验的资源。

您知道,我们使用我们称之为Sentry的产品推出了眼睛跟踪,通过跟踪您的眼球,帮助您更好地玩游戏。

所以想象所有这些资源都从这个平台中聚集在一起。

GamesBeat:现有的Steelseries产品您对Apple TV有用吗?

拉巴尼:是的!我认为我们拥有一个最佳无线耳机,称为H无线。我们只有一个问题,因为我们似乎无法做到足够。这绝对兼容。

但正如你可以想象的那样,我们向前迈进的是设计特别适用于Apple TV。尼布斯专为Apple TV设计的设计......它通过它在整个IOS生态系统上工作,包括Mac。

但我们的客观向前迈进是为了创造与该平台的产品。