这个故事有一些扰流板,但我们试图通过提供更一般的建议来最大限度地减少它。

如果你正在读这个,你会在整晚熬夜到黎明时玩耍。你可能需要一些帮助。

索尼PlayStation 4视频游戏是一种互动的恐怖体验,具有许多不同的故事分支和无穷无尽的可能性。它向蝴蝶效应支付了致敬,建议系统初始条件的小变化的混乱理论思想可能导致后来的状态的巨大变化。在游戏中,您的最小和最大的决定可能会影响晚上的结果,谁将生存“直到黎明”。有时候,看似微不足道的选择将意味着生存和死亡之间的差异。

直到黎明,八个青少年被困在山区的山区。您的工作是使许多人物在夜晚生存,直到黎明。游戏真的很具有挑战性,因为你没有得到第二次机会。当一个角色死亡时,他或她走得很好。这是一种“permadeath”的形式,如果你犯了一个小错误,你必须投资10个小时,以便让结局成为你想要的方式。

我通过两个半次玩游戏(这是我们的评论),看了一群青少年也玩它。这是我最好的提示,从一般开始,导致更具体的策略。

首先,这是一个很好的游戏,将珍视你的注意力。在第一个演奏中享受它。在你完成它之后,再次播放它,看看你可以节省多少个年轻朋友。在第一次通过,你会面对很多惊喜,跳恐惧和曲折。那些不会像在第二次骑行一样铆接,但拯救每个朋友的挑战将会引起你的。如果你和那些没有看到它的朋友一起玩,你会在第二次第二次娱乐。看着他们对惊喜的反应是无价的。

导航游戏

以上:马特在他自己身上脱了曙光。

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跟踪您的进度。当您正在玩游戏时,点击Dualshock 4控制器上的R1按钮。这将调出有关您的角色的信息。你会看到角色的特征以及这个角色喜欢组中的另一个朋友。这是一个有用的信息,可以限制角色的行为。

再次点击R1按钮,你会看到你拾起的线索。如果您阅读这些线索,您将找到一些额外的信息,甚至更新您对丢失的双胞胎,汉娜和贝丝发现的一年,他们在山上消失了。在游戏中,这些线索将开始更有意义。与此同时,您必须确保您探索景观的每个角落,以确保找到每个线索。

如果您再次点击R1按钮,您将看到与游戏中另一个神秘有关的线索,称为1952年。稍后会有意义。再次点击它,你会看到“神秘男人”的线索。

下一个R1屏幕,Totem Prophecies对您的生存非常重要。您可以在途中找到美洲原住民图腾,通常在整个游戏中脱离明显的道路。这些可以表示死亡,或发现它的角色的潜在死亡;指导,导航未来场景的提示;损失,一位前瞻性的朋友死亡;危险,对于可能的威胁来;和财富,一个可能的幸运路径。每个图腾都伴随着一个短视频,为您提供了如何在未来的场景中幸存的暗示。注意这些视频,直到您了解它们的意思,并确保您填充环境以查找尽可能多的图腾。

最后一个R1屏幕被称为蝴蝶效果。这是您制作的重要决策的记录,可以改变游戏过程。有22个这样的决策点,但每个这样的决策点也具有各种后果或下游效果。这些决策点是一个记录,他们使你的播放是独一无二的,好像你正在制作这个故事并负责所有角色的命运。这些小蝴蝶是你持有的力量的提醒。

完整游戏有10个剧集,才能大约需要10个小时。

如何为生存作用

以上:克里斯在黎明时会用枪做什么?

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您可以以任何方式玩游戏。您可以根据角色可能表现的程度作出决策,或者您可以做出您认为为人物的良好的决定,并且可能导致生存。例如,艾米莉将游戏作为争吵的角色开始。她不太可能做出拯救其他人的决定。她只想拯救自己。但你可以代表她决定,帮助她生存。而且,如果您想充分探索埃米莉伴随的故事情节,那么您就可以尽可能长时间保持她的活力。换句话说,如果你的目标是在夜晚生存,不要故意尝试杀掉艾米丽或任何其他角色。

Graham Reznick,与电影制造商Larry Fessenden和Developer Supermassive Games的比赛,在面试中告诉我,所有八个角色都有基本上有八个主要故事。那是因为任何一个角色都可以沿途死亡,并且单一的死亡不应该发出比赛的结束。如果你过早地结束了这些故事之一,你会失踪。

一些角色开始非常讨人喜欢,如萨曼莎,或山姆,由海登帕纳蒂蒂扮演。我也对克里斯的初步反应有利,由诺亚·弗莱斯和马特(约旦费舍尔)发挥作用。我绝对不喜欢艾米莉(Nichole Bloom),杰西卡(Meaghan Martin)和Mike(Brett Dalton)。我有点混合在乔希(rami malek)和阿什利(Galadriel Stineman)。那些是我开始玩游戏的偏见。

还有另一个人物观察你在游戏中所做的事情并在制度期间与你交谈。他是一个看似专业但恶毒的精神科医生,山博士,他在办公室的一对一课程中采访了一个看不见的角色。在剧集之间,精神科医生采访了角色,谁显然是心理杀手。当他或她和山上说话时,你永远不会看到角色的脸。但随着每个新的遭遇,精神科医生都会问你如何享受游戏,好像他没有和你的角色说话,而是对你来说,玩家。你会仔细考虑这个角色和随着时间的推移发生的变化。

另一个提示是角色并不总是在似乎。在压力下,你发现你的朋友是谁。你可以看到一些角色改变了好的和其他人的变化。这是另一个原因,为什么你不应该在游戏开始时写下烦人的角色。

掌握游戏控制

以上:做出选择的时间。喜欢奔跑。萨曼莎和一个心理到黎明。

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您可以选择使用运动传感运动或按Dualshock 4控制器上的按钮。我选择了按钮捣碎,因为它感觉更精确。

游戏力学很像大雨,告诉它的行走死亡,而且:两个灵魂。当您到达一个动作序列时,必须按下屏幕上显示的按钮 - 三角形,圆或方形 - 在计时器耗尽之前尽快。如果你搞砸了,会发生一些坏事。你的角色是被邪恶被追逐的人,可能会绊倒。一个错误并不总是导致死亡,但它可以。在大多数情况下,如果您使用控制器制作一系列漏洞,您可以期待一个字符。我发现它支付了在一个大动作场景之前的按钮,只是为了提高我对推动的内容的认识。

同样,当你被召唤瞄准和射击并射击它时,你必须快速做到。如果你错过了,或者你没时间,死亡几乎是肯定的。不要为这些时刻毫无准备。

其中一个主要机制根本没有做任何事情。在开始时,就像你扮演萨曼莎一样,你必须保持控制器仍然可以养成松鼠。如果你选择不拍摄松鼠,那么你将有机会在整个游戏中与大自然和谐。当我看到一名少年玩游戏射击松鼠时,我看到蝴蝶效果图像闪光,我对道路上来的是什么。您还被呼吁隐藏并保持仍然在不同时期,通过保持控制器运动。在那些时代,我学会了快速将控制器放在地上,然后如果需要这样做,然后快速地选择它。静止意味着生活。

做出正确的选择

以上:艾米莉不是很好。你会在黎明时拯救她吗?

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如果您一直在拿起所有线索,您通常会有足够的信息来制定正确的生存选择。但有时,结果将是随机的。有时右移是运行,有时右移是隐藏。任何一种移动都可以随机导致某人的死亡。如果您在基于所发现的线索做出正确的选择,如果您通常会出现更多的幸存者。当你面对“左转”或“右转”时,你是否可以拯救每个人取决于大量的运气。

在黎明之前,你会面对很多道德困境。您将为恐怖故事制定道德代码以及如何表现。你不能拯救每个人,有时你必须在两个邪恶之间选择,把一个角色保存在另一个邪恶中。游戏让你想到你正在拯救谁。你是拯救某人,因为他或她很可爱吗?或者你让有人死了,因为他们有点烦人吗?

一些典型的恐怖轻拂技巧适用,这将有助于您避免愚蠢的死亡。如果有人在门上敲打,你不知道是谁,你没有义务打开它。不要自愿分手两个朋友,以自己的方向分开送他们。我们站着,我们摔倒了。

我很肯定你会在情感上附加到至少一个角色。如果那个角色死亡,你会再次哀悼并再次玩游戏,这样你就可以拯救他或她。

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