NVIDIA击败了华尔街Q2盈利预期由于高端图形增长
NVIDIA今天发布了第二季度金融收益,击败了华尔街的期望。该公司报告说,图形卡处理器的整体收入同比增长了10%,每股收益高于预期。
非GAAP盈利每股约34美分,每股收入为11.5亿美元,与以101亿美元的收入为每股10美分10美分。这些收入同比增长13%。
最大的否定:屏蔽控制台召回和重组成本在丢弃ICERA调制解调器后的成本。NVIDIA找不到该业务的买家。该公司支付了2400万美元的法律费用,诉讼对三星和高通公司,这也伤害了底线。
该公司报告的第二季度盈利年增长5%,主要是由Geforce GTX GPUS用于游戏PC的增长推动。即使内置OEM图形芯片业务已关闭,产品系列率上涨51%。该公司表示,它预计将在下一季度和毛利率保持巨大稳定,目前徘徊在56%至57%左右,保持稳定。
首席执行官Jen-Hsun Huang在NVIDIA盈利呼吁中表示,该公司对即将到来的年度持乐观态度,在游戏,硬件和汽车应用中增长。
“这一年的下半年我们将看到一些非常稳定的游戏,”他说,引用了使命,星球大战,刺客的信条和金属齿轮固体版本的召唤。“4K(展示电视技术)在这里。Windows 10很棒。和英特尔的SkyLake [芯片]平台现在正在生产。[虚拟现实]将在今年下半年进入生产。这些驱动因素中的每一个都是大规模的。我的期望是,特别是游戏,特别是高端游戏,将很好地增长。“
Tegra处理器的销售额下降了约20%至1.28亿美元,企业和HPC /云销售额也下降。该公司与英特尔的专利许可协议带来了大约6600万美元,与去年相同。
黄说,除了游戏/ esports之外,他觉得NVIDIA强烈定位在三个关键领域有助于帮助:
“我对NVIDIA的收入印象最深刻的是进一步证明,PC游戏市场与均匀的消费者PC市场绝缘,”Moor Insights和战略的分析师Patrick Moorhead表示。“PC游戏很大,如果这不是疑惑的疑惑,他们将永远不会相信。下一个季度盈利将是有趣的,因为它将是AMD斐济[GPU]的第一次测试。“