由于Mega Transactift无法实现,游戏交易下半年下半年跌至89%
这是游戏中的买家市场。根据技术咨询公司Digi-Capital的一份报告,游戏行业投资下降了48%的价值,而游戏兼并于2015年上半年下降了87%。
总体而言,上半年,游戏交易下降了89%。基于旧金山的Digi-Capital董事总经理蒂姆Merel表示,去年的240亿美元的合并和收购是由于Microsoft的25亿美元收购Minecraft Maker Mojang等一些庞大的交易所致。2014年有五个大型优惠,占81亿美元的交易。
与此同时,2014年的游戏投资缩小为少数VC和战略投资者,从2011年的上一次高位下降了25%。在某些方面,这不是一个令人惊讶的是,因为亚洲投资者促进了最近的投资和收购繁荣。但这些投资者已经冷却了他们的脚跟,而中国股市在过去一个月落下的秋季没有帮助。
Merel说,10年前,游戏行业的结构现在看起来很像它,这是一项占据了不同部门的顶级粗略图表的公司。
游戏的总体前景仍然体现,软件收入预计将于2015年的880亿美元增长8%至2018年的1100亿美元。相比之下,与其他科技产业相比,这是一个缓慢的增长率。
Merel指出,增强现实和虚拟现实可能会在2016年爆发。
正在发生的交易以移动和技术为中心,虽然较低的水平小于2014。如果2015年下半年看起来像上半年,Digi-Capital会在整年内投资8亿美元的投资和20亿美元的并购。最后一次游戏优惠在这一级别是2006年。
但是,有一个会计问题。Digi-Capital Counts SoftBank在Supercell增加的投资中“未公开”,虽然Sockbeat确认SoftBank在55亿美元的估值中投入了12亿美元。PS也排除了实际货币赌博的优惠,这是一个非常不同的市场。
“交易制作是两半的游戏,”Merel说。“当时间适合企业家和投资者时,他们很难对公司收购者。2011年至2014年间的Go-Go of Go Go Go of Game Opers非常善于卖家,但现在买家在估值谈判结束时对他们的脸上微笑。对于具有强大IPS,现金流量和资产负债表的游戏市场领导者,它不会比这更好。“
他补充道,“但供需并不总是在中间会面,这解释了为什么交易量也远低于去年。一些游戏公司决定在时间良好的时候扣上出口,所以现在紧紧坐在那里看到会发生什么。他们可能正在等待一段时间,因为上次游戏交易市场倒数(由于全球金融危机)恢复了四年时间。所以对于公司买家来说,知道谁准备出售以及为什么对利用市场条件至关重要。“