Oculus VR首席Brendan Iribe周四在舞台上进行了舞台,描述了2016年初将向消费者发货到消费者的Oculus Rift虚拟现实耳机的最终版本。该耳机将与Xbox One无线控制器捆绑在一起,但Facebook的Oculus Pox还将出售Oculus触控系统,使您可以将更多手势转换为虚拟世界的输入。

IRIBE说,这些新的控制器会让您觉得您可以自然地在世界内使用双手。它们是一个更大不断发展的系统的一部分,使某人感到沉浸在虚拟体验中。IRIBE对来自不完美VR运动的晕船非常敏感,但他说他可以通过每个新版本的Oculus硬件和软件宽容更好地容忍VR体验。

在离开舞台后,IRIBE被每个人蜂拥而至。他留下来从新闻界后回答问题。这是一个编辑的成绩单:

Brendan Iribe:我们尽一切努力支持它们,但我们正在为自己的Oculus工作室提供资金,主要是资金游戏和娱乐。随着硬件成熟和发展而且您到达后代的那些,您肯定会开始看到更多的社交,更非游戏。它将扩展到不同的领域。现在,大多数VR都专注于游戏和娱乐。

GamesBeat:通过Microsoft Partnership,人们会想知道Rift是否与Xbox One一起使用,超越即将到来的能力。

IRIBE:现在它只是即将到来的。它是流入耳机的Xbox。你将能够用它做一些新的,令人难以置信的事情。你可以转身看看你在那个多人游戏中玩的人,无论是光环还是责任或其他什么。将有很多很酷的VR位,使您在裂谷内部播放的一些新魔法。这不仅仅是一个大屏幕。这将是更多的。但那会花时间进化。我们不会在实际插入Xbox One上的任何公告或任何计划。

GamesBeat:这是一个可定制的环境吗?

IRIBE:开发人员可以用这个做令人难以置信的东西。开发人员访问此SDK和此硬件,他们可以去决定他们想要发送到您的眼睛。如果他们想让事情出来屏幕,或者他们想让你穿着普通的虚拟剧院,或者月球上的虚拟剧院,或者像游戏本身一样主题,他们可以这样做。

GamesBeat:在某种程度上涉及星座跟踪吗?

IRIBE:Constellation Tracking将允许更大的房间区域。你将能够绕过它。我们有很多不同的事情,我们将在向前迈进时谈论。你应该来E3看看Oculus触摸体验。

以上:Oculus Rift和Oculus接触

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GamesBeat:耳机的重量是多少?

IRIBE:我们还没有宣布重量。一部分是通过制造过程,实际看到,正如我们经历的那样,不同的工程验证测试和锻炼我们降落的地方。

裂谷最大的事情是我们已经拉开了耳机末端的所有重量。这一切都拉回来了。当你捡起来时,它仍然会觉得像VR耳机,但一旦你把它放在上面,它就会消失。这是一个像新月形湾一样的。除了它们由管带制成的胶带之外,我从未使用比新月湾更轻的VR耳机。这是一个非常轻的耳机。这是我们的目标,将所有重量放在前面。它应该超级舒适。

GamesBeat:在消费者版本中是否有内置镜头雾解决方案?

IRIBE:我要问奥斯曼。他是首席建筑师。但我相信我们已经放入了一些额外的涂料来消除雾。我没有曾经有新月湾对我迷雾着。我有其他VR耳机雾。这只是自然会变得不那么有雾。

在您的问题围绕重量,新的带设计是这种刚体的刚体允许我们将传感器放在后面。你只有一个传感器,你完整360。它还可以防止它从你脸上拉的这件事。如果您在耳机中使用了一段时间的早期Oculus Dev套件,您将脱离并具有这种伟大的“Oculus面部”。它会留下印记。随着时间的推移,让那个带子对你来说真的很难,它确实疲惫不堪。使用新的带系统,可以拧紧它,但它没有到达脸上真正紧张的地方。它只是锁定到位并搁在眉头上。它对长期游戏产生了很大的差异。

以上:Brendan Iribe,Facebook的Oculus VR PION负责人。

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GamesBeat:你最近得到了生病吗?

IRIBE:我没有,不是在新月湾。我最近玩了两个半小时的幸运的故事,而且没有生病,这对我来说是卓越的。我曾经花几分钟,我会出来,甚至秒。那场比赛对它有一些运动。在这个小盒子里,你瞧不起这个小角色。世界动作了一点点。所以,去P,我能够直截了当地演奏两小时半小时。我击败了他们发给我们的整个演示级别。这是一个令人难以置信的经历,我出来了很好。我感到额外的好处,我可以做到这一点,消费者将能够享受它。

GamesBeat:你认为你做了更好的经验吗?

IRIBE:系统刚刚继续变得更好。星座跟踪系统,软件继续进行精制。它继续越来越准确,更好地跟踪。光学失真继续变得更好。屏幕面板略微调整并更新。所有这些改进都有。每个改进的百分之一有所不同。

每个人都在不同的经历中的感受。有些人可能无法在一个体验中处理大量的运动和运动,但它们可以在不同的运动中。我们只是不知道。这是未知的领土。您将看到第一代或两个VR - 在某些应用中仍然存在一些挑战的危险。但在未来,在某些时候,几代人从现在开始,我相信任何一种恶心和迷失方向都只有一个因素本身,体验,而不是系统。

GamesBeat:随着齿轮VR,我习惯了。我第一次玩恐惧大厅,我不能做一两分钟。现在我可以玩一个小时。

IRIBE:你会到达人们甚至不需要适应的地方。他们会落入并立即舒服。我们甚至很少有人有任何问题,甚至是新月湾的问题,它继续变得更好。你会在一个非常好的地方看到这一第一代土地,但它会迅速发展到我们忘记这一挑战的一点,我们在过去几十年的VR中我们已经进入了这一挑战。

GamesBeat:在发货之前,您还有一个更换硬件吗?你在哪里有原型?

IRIBE:我们今天展示的裂痕,就是这样。现在我们正在经历工程,验证,基本上制造测试。我们想要得到这个权利。这就是为什么我们拍摄了额外的时间,以确保当我们发货时,我们充满信心地发货,质量,这就是没有人应该有任何问题。

以上:Oculus Rift和Xbox One Controller

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GamesBeat:它需要纪律来击中那个假日槽。

IRIBE:它确实如此。我们可以带来快捷方式到达那里,但我们会危及质量。我们想搞定它。这只是几个月。我认为,你会非常高兴,质量。这将感觉像是第一个真正的专业PC的VR耳机。

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