随着下个月即将推出的Apple Watap,开发人员毫不犹豫地考虑了调整他们当前应用程序以及较小屏幕的可能新的应用程序。这种练习在许多方面类似于将桌面应用程序调整到移动应用程序,这导致了许多令人困惑,复杂和令人沮丧的第一代移动端口。我认为关注Apple Watch的一些独特差异以及这些差异对未来几年来的应用程序和用户界面的影响有趣。

1.较小的触摸屏=更多滑动+手势和更少的水龙头

与当前移动设备相比,Apple Watch屏幕肯定是微小的。当您缩小触摸屏的大小时,您需要用户对他们的点击位置和触摸交互来支付更紧密的注意。史蒂夫乔布斯曾经有名地说,你需要“打开手指”来使用7英寸的平板电脑,而且相同的情绪为1.6“显示。这意味着什么是触摸显示器的不同位置,精确地将更多的是心理和体育运动,而不是目前在手机上。

另一方面,滑动和其他触摸手势不需要大面积或精确的位置。因此,最好的监视应用程序将采用UI控制的滑动和手势而不是需要特定触摸位置的按钮。

2.位置几乎)没关系

在智能手机上,如果要用一只手使用和握住设备,则需要一个难以达到的区域,需要双手操作。这导致了一般的移动UI范例,将重要的UI元素放置在屏幕底部(更容易到达)并且很少使用顶部的元素(最难到达)。对于一个小型观察屏幕,这不是一个问题。关于UI放置的主要考虑因素是屏幕的阻塞,最有可能导致朝向设备的外边缘的UI元素和按钮。

3.需要智能信息过滤器

Apple Watch,比其他任何东西更多,是一种信息消耗设备,可允许快速瞥一眼消息,电子邮件和其他通知。今天,大多数通知都被忽略,因为我们每秒都没有检查我们的手机,当我们这样做时,我们通常会看到一系列通知。随着手表,每当有通知时都很轻松地轻弹手腕。这将创建需要更好地过滤通知,以便我们只获得我们真正关心的通知。向新闻和警报扩展这个想法,信息过滤对手表至关重要,这些警报的重要性水平将根据我们所处的情况而有所不同。

4.运动手势和声音

今天不可能使用移动设备而没有至少一只手握住设备。您还可以争辩说,手表的最大缺点之一是需要双手操作(一方面将其转向您,另一种控制屏幕)。但是,如果单手运动手势(即手腕的轻弹转动屏幕),语音控制足够准确,这将是我们如何使用手表的游戏更换器(通过实现几乎免提操作)。我希望看到一种新的应用程序,即依赖于控制应用程序流程的手腕运动。这当然不能为每个应用程序工作,但对于大量的聚焦应用程序,它将是理想的界面。

5.新类型的应用程序

我们知道(或已被告知)Apple Watch将非常适合获得通知并通过Emojis进行沟通。我们预计会在手腕上获取通知将节省时间删除我们的手机(尽管这是值得怀疑的,因为我们很快就会讨论)。但是看什么是killer应用程序?没有设备无法存在的一些应用程序?

作为辅助显示器,手表可以提供有用的目的。我们一直在探索的一个例子是使用Apple Watch作为iPhone相机的取景器,这具有了解您目前不能或使用iPhone作为快速部署的安全摄像头的皮肤区域的应用程序。但是这样的应用只是一开始。Apple Watch Hais将数据收集的大量潜力为一体的医疗记录仪,一个可以跟踪和存储您的健康习惯和(最终)帮助医疗诊断。

但是Apple看任何适合编辑电子表格,还是编辑文件?初始答案似乎是否定的,尽管与手机的情况一样,开发人员可能会发现聪明的用户界面,以便在目前在手表上执行许多任务,这可能看起来不可能。

6.从桌面到移动观看

在iPhone的早期,许多开发人员急于将他们的桌面应用程序移到手机。结果并不总是理想的,在过去七年中,我们已经看到了具有基于桌面心态的复杂UI的大量应用程序。手表也是如此。

对于桌面,您可以拥有一系列的小按钮,因为房地产很容易获得,您可以使用鼠标单击它们。对于移动,我们的手指尺寸为按钮的大小提供了较低的限制和房地产的稀缺,导致更大的按钮用于通常使用的任务和次级菜单,用于很少使用的任务。观看,凭借其极其有限的房地产,需要一种同样不同类型的思维。例如,数字表冠(手表侧的拨号)将为UI更加大量使用,因为它易于控制并且不覆盖屏幕。此外,虽然从桌面到移动到移动我们从数百个按钮到一部分,从手机观看将减少触摸按钮的数量只是几个(最多)。这将意味着更多用于应用的页面或模式,以及整体非常轻便和聚焦的应用程序。

7.时间(不)保存

据报道,Apple手表通过减少拔出手机的需要,解锁它们并滑动以读取通知的需要节省时间。但这真的是这种情况吗?在典型的一天,典型的移动用户可能每5分钟检查他们的手机约16小时。这意味着总共拔出手机(约2秒),解锁(约1秒),并最终将手机放回(大约2秒)。这意味着在这些任务上花费的那一天的总时间是16分钟!如果您经常检查手机(每10-15分钟),并且速度较快,您每天花费5分钟即可到达这些任务。很难争辩说每天节省5分钟是生活变化。

当我们在手机上进行的实际操作可以更快地完成时,所节省的时间会非常重要。例如,如果我们只能看到最重要的通知或电子邮件的子集,那将节省大量时间,通常已经花了阅读电子邮件/通知并自己过滤。信息过滤是手表的一个主要福利,大多数内容重型应用程序需要考虑信息优先级(有时允许用户手动控制优先级设置)。但由于手表始终存在,与手表应用程序的互动需要高效且快速。如果我们有桌面应用程序的时间,只需几分钟的移动应用程序,观看应用程序的理想交互时间应约为几秒钟的顺序。

8.文本输入

除非您可以进入其中的信息,否则手表是无用的。Emoji,自由形式绘图和语音控制是有用的第一步。但是如果有很好的进入文本以快速响应消息和电子邮件的方法,那将使设备更有用。显然,标准的QWERTY键盘是给出了手表大小的问题。但是,有一些替代方案实际上可以很好地工作(包括我的两个最爱,Flequks和Minuum)。在手表上键入几乎可以是可行的,这将大大增加可以使用设备使用的应用程序的数量和类型。

我的猜测是Apple很清楚需要在手表上输入文本信息。如果公司收购了一些当前的软件键盘公司,我不会感到惊讶,如果它还没有。我尚未在手表上看到一个基于手势或概率的键盘,我将每天使用,但有几乎存在的解决方案。

总的来说,看看开发人员如何适应Apple Watch以及如何采用设备最终将改变iPhone本身。