我们很高兴宣布,我们将在5月5日和5月6日在加利福尼亚州萨乌拉托的Cavallo Point Resort加入Facebook和Google在Causalito的Cavallo Point Resort,加入了Facebook和Google在Causalito Cavallo Point Resort的尊敬的演讲名单上领导的游戏伙伴关系。他们将谈论游戏开发人员和出版商如何加速其业务的增长,因为游戏流动移动并传播到新平台。

Facebook的战略伙伴关系负责人丹莫里斯将分享一些社交网络在移动和桌面中的收购和货币化的最新建议。他最近告诉VidtureBeat,Facebook的数据显示,大量出版商缺少货币化的关键机会。更好的数据是其中的一部分,并通过将Facebook的应用程序事件技术集成到游戏应用程序中,开发人员将获得更好的数据以改进安装。在Facebook之前,Morris是电子艺术战略和发展的总监。他还在Ngmoco / Dena的高级主任合作伙伴关系。

在Google Front,Jamil Moledina,游戏战略合作伙伴关系领先于Google Play,也将在峰会上。历史悠久的初创公司在初创公司,风险投资和ea加入谷歌之前,Moledina在Google Play商店管理战略博弈合作伙伴 - 包括大型娱乐工作室和三人出版商以及创新的独立游戏开发商。他在游戏初创公司中工作,如Funzio。

立即请求邀请,看看您是否有资格。

一些其他发言者来到gamesbeat峰会

Shinra Technologies的yoichi Wada,Shinra Technologies的创始人兼首席执行官和Shinra的业务发展高级副总裁Jacob Navok加入了轰动的会议。Shinra最近将其云超级计算机进行了演示,可以打破一个处理器,一个用户模型,并使开发人员能够创建庞大的世界,可以测量多达20英里的虚拟空间。

David Haddad是华纳兄弟互动娱乐和彼马斯互动娱乐和彼得·莱佛士总统彼得·德拉德的副总经理和彼马捷格特的彼得·莱德·莱顿,将在一些主要舞台讨论中掌握。

Kristian Segertrale,Super Evil Megacorp的Coo,成立于触摸设备的核心游戏的开发专注于 - 该公司在去年11月发布了其多人在线战斗竞技场,Vainglory。

国际比赛开发商协会执行董事Kate Edwards,可能会解决该行业在今年处理的许多问题,包括o Gamergate,并且需要更大的普遍性。

Unity Technologies CEO John Riccitiello也是峰会的一部分。统一是游戏开发中最重要的公司之一,因为它的Unity游戏引擎是一种跨平台技术,使开发人员能够为播放游戏的任何设备制作。该公司最近在旧金山的比赛开发人员大会上宣布了它的Unity 5工具。

在过去的20年里,很少有人对游戏行业的影响成为riccitiello。他曾担任博彩巨头EA的首席运营官,在他的第一个在公司的阶级,并返回其首席执行官,帮助出版商成为移动和在线游戏领域的主要参与者。

在峰会上发言是托马斯·哈特文,Cofounder和King的首席技术官,是移动游戏最大的出版商之一。国王是2014年世界第2个手机游戏发行商,部分归功于其主要达打糖果粉碎佐贺。如果您在手机或平板电脑上玩游戏,那么自2012年发布以来,您已经粉碎了一些糖果的机会。Hartwig在国王的角色帮助改变了我们玩游戏的方式 - 并为他们支付 - 在我们的移动设备上。

Gamesbeat峰会的重点是大胆的想法,那种将推动行业的良好思想,特别是在全球范围内。仅限于只有180个高级管理人员,我们期待着在志同道合的Visionaries汇集时发生的那种开放分享。

有关更多信息,并查看您是否有资格,去这里。我们的赞助商包括国王作为金赞助商和超音速作为银赞助商。