德克萨斯州奥斯汀 - 大量多人虚拟世界即将到来。

从一开始,它似乎很明显,诸如Oculus这样的资助的虚拟现实系统是大规模,多用户游戏和社会虚拟世界的自然平台。

当Facebook去年购买Oculus VR时,这似乎更加真实。当前的矛头是斯科·诺德鲁杰卡工程托里贾卡,以前是林登实验室的联合创始人和首席技术官,虚拟世界第二人生的开发商。ondrejka于12月离开Facebook。

在南南由Southwest(SXSW)在这里昨天,Oculus全球工作室负责人Jason Rubin告诉VidtureBeat,“超越任何疑问的阴影[大规模的多用户体验]。”

以上:Oculus Worldwide Studios Jason Rubin。

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由于Oculus和几个竞争的VR平台更接近消费者发射,这似乎比以往更有逻辑,技术是开放式,社交,3D虚拟世界演变中的下一步。这些将成为人们在视觉和经验丰富的环境中遇到无数其他人的系统。

Facebook本身是否计划在建造那种大规模的多用户网上(MMO)系统是未知的。去年,Oculus首席执行官Brendan Iribe表示,Facebook收购意味着Oculus“将成为一个MMO,我们希望在VR中投入十亿人。”

在我们昨天的谈话中,鲁宾不具体,并且没有透露任何Oculus或Facebook的计划。但他说,在持久虚拟世界上有“很多人”,这是虚拟世界,其中大量用户可以同时登录,并且有意或随机地遇到彼此。

在Neal Stephenson的书中,“雪崩溃”,作者想象着一个广泛,丰富,社会数字世界,人们可以沉浸自己。这本书成为第二个生命和许多其他虚拟世界的灵感。

在一些持续的,在线世界,人们在现实生活中,通过在某种车辆中行走或旅行来移动。在其他人中,他们可以立即将自己从一个地方运输到另一个地方。但是,与“分片”世界不同,用户登录到同一体验的离散版本,在持久性世界中,只有一个“实例”,因为它被称为 - 只有一个宇宙,所有用户都共存。

鲁宾表示,他的偏好是在空间之间的“经线”。他继续:

“不明确说,代理人的科幻世界将会实现。因为如果你问我[如果我想要]走到下一个会议[在SXSW],我会说如果能我能......我想......我会想象这表明用户的表现没有得到的方式在摩托车上,每小时10,000英里或者他们说他们在“雪崩”结束时正在做的事情,或在空间上飞行宇宙飞船。虽然如果是偏见的目的,如精英:危险,是太空货运,那么它有意义。“

虽然我们不确定作品中的内容,但虚拟世界的持久性方式如何表明,或者哪家公司将首先(或二次,或第三个)释放它们,对鲁宾,未来的广泛笔画很清楚。

“这将是这种”不喜欢你的想法“和”你的想法“的奇怪混合,”“他说。“超越了疑问的阴影,很多人都在努力工作地质和持久的世界。”