旧金山 - 今天是旧金山2015年游戏开发商会议的最后一天,我的旧骨头疲惫不堪。但我的精神是恢复活力的,因为我看到了游戏的光明未来以及建立它们的人们的广泛激情和创造力。我希望本周看到的创新以及对互联网对博彩妇女有毒攻击的同情和同情的文化。

GDC为我们提供了针对过度商业主义的一年一度的免疫,并从互联网仇恨中喷出的有毒犬儒主义。贸易展是一个全球聚会,使人们共同为创造力,独立,文化宽容和创新而聚集在一起。本周我见过的行业仍然是平衡的,由这些反补贴力量持有。这就像光明和黑暗之战。我不会说我喝醉了这个行业的虚假承诺,但我当然已经到了井。而且我将离开GDC对游戏的未来更令人担忧和更有信心。这将很有趣。

对于每个负面的力量,就像寻求沉默女开发者活动家的骚扰者一样,我们看到了一个积极的力量。独立游戏节宿主Nathan Vella在谴责互联网仇敌后,周三晚上收到了一个站立的ovation,并呼吁开发人员相互支持,使游戏不在体现刻板印象或漫画。经过七个月的令人沮丧的消息,很高兴听到来自成千上万的开发商的雷鸣戳。英特尔也通过承诺将一些肉片落后于一些承诺,以便在未来十年中加倍游戏中的妇女数量。

在过去几个月的所有恐惧中,来自顽皮的狗的未知比赛系列的艾米亨宁,不希望害怕骚扰,让年轻女性进入游戏业务。她放心,女性可以在没有骚扰的情况下在游戏中拥有一辈子的职业生涯。

“来吧,”她说。“水很好。”

以上:艾米hennig

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Zoe Quinn是在Gamergate期间出现的死亡和强奸威胁恐吓者的主要目标之一,提出了通过她的碰撞覆盖网络和在线滥用预防倡议的联盟来处理骚扰的创造性方式。昨晚,当我听到女性的深情余下时,我被泪流满面,他们为什么坚持和继续在男性主导的游戏行业中工作。他们通过数字封闭的宽容和力量的信息,并在另一个站立的overation旁边关闭,在海湾保持黑暗。

还有黑暗来反对其他方面。沉闷的游戏,缺乏风险和垄断行为。这些趋势可以削弱游戏行业或完全关闭它。

正如我很高兴看到恢复最好的游戏文化,我也很高兴看到新技术在展会中出现。我没有看到阀门和HTC对虚拟现实的新手,但我们的男人杰夫格鲁布和许多其他人表示这是到目前为止最可信的虚拟现实体验。

以上:六位六位VR控制器

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阀门惊讶于Facebook的全息舒适的Oculus,带有房间大小的VR解决方案,但Oculus也展示了基于Hobbit薄膜的一些令人惊叹的演示,并带有短的360度短片被称为“丢失”。那些演示表明,在VR中的最先进继续前进,有一天,我们将拥有一个杰出的市场。

Oculus'John Carmack以外国技术语言发言,但他的消息的主旨是移动VR正在进行快速改进课程,而且今年晚些时候来自三星的速度迅速。Carmack的谈话就像月亮射击,鼓励每一个怪人留在学校,了解如何在一个全新的娱乐领域建立未来。

“我们将对有多少人感到惊讶,我们不希望关心最终挑选这个的虚拟现实,”他在谈话中说道。“他们可能会来用于不同的东西,但他们会发现那里的游戏。我坚信手机是一个重要的方向。“

NVIDIA还展示了它的创新盾牌机顶盒用于游戏玩家。图形芯片制造商被关闭了下一代游戏机,但它采用了Tegra X1芯片,基于网格云的游戏和Android电视等创新,提出了一个喜欢游戏Netflix的客厅娱乐系统。Microsoft也被谷歌和苹果这样的竞争对手挤压,揭开了揭幕工具,让开发人员创建跨越即将推出的Windows 10操作系统,Xbox游戏控制台和Windows移动设备运行的游戏。

NVIDIA不是唯一一个挖掘云的力量的公司,以获得游戏创新。Shinra Technologies展示了在其计划中使用云中使用超级计算机的计划,以为玩家创造大规模模拟。它显示了该技术的现场演示,其中云中的单个图形处理单元(GPU)可以支持多达64个用户,并在巨大的游戏景观上提供16,000个史的字符。

以上:Shinra Technologies演示

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Shinra Technology在未来的承诺,能够在博彩世界中互相互动的成千上万的物体,距延伸32公里32公里。与Shinra,Technology可以提供与在戒指之王的争端的视觉奇迹相匹配的游戏。在英格兰剑桥的基础上不可能将Shinra提供一些竞争,使最小的独立开发人员能够构建大规模仿真。

我还在史诗般的游戏和统一技术之间的激烈竞争中,竞争游戏发动机的制造商和其他工具使开发人员能够创造出令人惊叹的游戏,以非常低的成本。最终,游戏开发人员将获胜,而且比以往任何时候都可以制作游戏。

我甚至很惊讶地看到创新可能真正厌倦了我们所有人的眼泪:数据科学。忍者指标表明,其最新的分析引擎可以解析玩家的社会价值,允许它到最多社会参与者是谁以及如何与最大的消费者配对。结果是一些真正的科学,网络上提供最优雅,哪些国家拥有最有价值的球员。在该数据科学前面,Yvolver,Inmobi和TapJoy所有宣布的方法都使用数据来制作更多金钱。

谈到创造力时,希望永恒的泉水。Zynga Zynga作为杂志公司标记为山寨公司,展示了泰坦实时中世纪战斗游戏的黎明。如果世界上有任何正义,泰坦的黎明将不确定氏族的冲突。

以上:泰坦黎明争斗场景

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这不太可能发生。Supercell的Clans Clash,King's Candy Crush Saga和机器区的战争比赛:消防年龄已经统治了最高粗略的移动游戏列表。他们可以在用户收购中拓展任何人,甚至Zynga。他们可以颠倒他们的支出并推动广告率,使新人无法抓住市场的一部分。

这对初创公司来说是一个疾病,它可以在手机游戏中巩固整合的到来,就像我们在游戏机中看到的那样。随着中国市场一起举行,中国人可以在残骸击中扫描。中国Idreamsky的创始人Jeff Lyndon在接受采访时表示,他担心劣质的质量投资交易在中国推动成本,这可能引发更正。如果发生这种纠正,那么中国人将不会在那里拯救西方游戏初创公司。

但创造力和创新的力量将找到一种方式。移动游戏可能会被新技术因微软的Hololens项目或魔法飞跃 - 以及来自阀门,osvr,oculus,suson等的虚拟现实而扰乱的新技术。

也许我听到的最令人振奋的事情是Ubisoft对其治疗视频游戏的描述,挖出匆忙,这迫使用户使用双眼来查看物体,从而打击“懒惰的眼睛”,当一只眼睛占据损害人的视野时。加拿大蒙特利尔州Uibisoft工作室的高级生产商Mathieu Ferland表示,“这场比赛是一个很好的示范,即积极影响视频游戏技术可以对我们的社会进行积极影响。”

确实是的。

以上:挖斋

图像信用:Ubisoft.