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8月,Dean Takahashi描述了他对日益全球化的视频游戏业务的看法。

在职位中,他分享了在全球游戏行业活动的一年内收集的有趣的轶事 - 上海,阿姆斯特丹和旧金山。Takahashi吸引了托马斯弗里德曼在“世界公平”中包含的故事的比较,畅销书描述了重塑全球经济的力量。我受到了Takahashi的文章的启发,在休闲连接阿姆斯特丹的谈话中,我借此机会与“世界平面”的比较进一步 - 应用“平坦化力量”的概念来看看全球视频游戏景观,过去,礼物和可能的未来。

十年前,2004年,全球视频游戏市场是260亿美元。虽然韩国和中国的行业迅速增长,但它是一个由传统的西方和日本零售的出版商如EA和Activision和Console制造巨头索尼和任天堂为主。