Capy Games'Nathan Vella表示,合作使游戏项目更好
拉斯维加斯 - 独立出版商Capy游戏的不足秘密的成功是,通过与其他开发人员和艺术家的合作创建了大多数正在进行的和过去的游戏。
基于多伦多的CAPY游戏的Cofounder州内森纳表示,该公司自2003年首次亮相以来发表了各种各样的游戏。而这是合作的原因,例如在剑和巫术上的声音形状或超级兄弟上与Jonathan Mak的烦恼进行努力。该公司还在开展新作品,如下面的合作者。
“我们相信与开发人员合作,”今天在2015年骰子峰会,精英游戏行业活动的谈话中表示。“这是我们合作的方式。我们由我们的合作定义。“
合作的大效益之一是更好的发现,或者人们如何找到应用程序。这对Indie游戏制作者在一个年龄难以突破在App商店上发布的许多游戏的噪声时,这对Indie游戏制作者尤为重要。
“合作是一种通过这种障碍粉碎的一种方式,”他说。
Jim Guthrie等音乐家在Capy游戏标题上合作,带来了新的观众。
合作还可以帮助您将新鲜想法注入您的团队,让他们更具想象力,以创造一个建立在别人的工作之上的东西。
“它在团队的驴子下揭示了一个创造性的火灾,”他说。
他注意到好莱坞和游戏人现在是如何谈论的,而不是以往任何时候都是多么讨论。一年前,例如,Valve的Gabe Newell和电影制作人J.J.亚伯拉姆人说他们一起在一场比赛中。Vella说,如果这两个项目真正合作,它可能会变得真的很棒。
为了成功,合作必须在整个团队中共享创造性目标。沟通也很重要。
“确保你不是浪费时间和浪费资产并令人沮丧,”他说。
Vella说,分享财富也会得到偿还。如果您创建了合作者所有拥有和收入共享的项目,每个人都希望该项目最充分地成功。
“你必须在比赛中有皮肤,”他说。
Vella表示,关于合作的艰难部分是将每个人都保持在一个沟通和实时迭代的项目上。当您在游戏开发过程中间时,许多开发人员无法真正看到一个伟大的比赛的最终目标,并且当您与不在同一位置的人合作时,这更加困难。
Vella说他同意Twitter与Composer Alec Holowka,他建议塔楼的创造者和核宝座的艺术家应该合作在SEGA Sonic游戏上。(Holowka的学分包括塔楼的原声。)
“如果你是最小的小或最大的大,那就想着它,”他说。“出去,合作。”
以上:Cavy Games的Nathan Vella
图像信用:Dean Takahashi.