在下一代控制台中,索尼与其PlayStation 4游戏控制台外销其竞争对手。微软是一个相当遥远的2号,Xbox One。和任天堂仍然只是逃离其Wii U.但在手持式中,任天堂是1号,索尼是遥远的第2号。这是一个简单的人,是控制台战争的发挥方式。

经过两个假日季节(和任天堂第三个),记分牌设置。不要指望市场股票从这里开始变化,禁止任何大惊喜。

NPD集团为美国提供零售销售编号,为新游戏和控制台,昨天披露其数量。在全球范围内,没有人真的保持准确。VGChartz试图保留自己的全球销售数据计数,但它根据大量推断来猜测。它估计索尼的Playstation 4达1850万(我们可以说数字是准确的,因为索尼发表了它),或市场的48.1%。Xbox一个是估计的1100万个单位,或28.6%,而Wii U估计为890万元,或23.3%。

Nintendo的Wii U的问题是它的销售势头在它背后,它的竞争对手在此时将其突出了两三到一个。尽管它的所有胸部遭到了良好的销售销售是如何适合其一些游戏 - Mario Kart 8和Super Smash Bros.对于Wii U - Nintendo的Wii U本身并不是销售足以被认为是可持续的竞争者。Wii U没有直接在第三个假日季节失败,因为一些人(如我)预测,但我打赌任天堂将成为第一家决定它必须推出新的替代控制台的公司。智能金钱是2016年,如果你可以拨打另一年。

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但任天堂有一个生命线。在手持设备中,它仍然占据了5040万个单位,为其3DS手持设备或84%的市场销售。索尼的Playstation Vita已经售出了950万台,或16%的市场。任天堂在手持设备中做了一份出色的索尼款项,并从第三方游戏发布商中受益匪浅。但任天堂面临来自iOS和Android智能手机和平板电脑的激烈竞争,这些智能手机和平板电脑已成为优秀的便携式游戏设备,并在数十亿美元中销售。尽管如此,任天堂的便携式份额应该足以让公司在黑人中保持其支出。

索尼于2013年设法抓住了一场非常庞大的领先优势。索尼使其运动传感相机可选,而微软将第二代Kinect传感器包括作为其Xbox One的一部分。索尼于2013年11月推出了400美元的PS4,而微软达到500美元。像索尼的游戏玩家强调游戏,他们不喜欢微软强调娱乐。第一个购买新游戏机的人是游戏玩家,所以他们选择了索尼。索尼从2013年出现了很多动力,微软从那时起一直试图赶上。

但是,如在最后一个控制台战争中,微软开始恢复了强烈的复出。在美国,微软将其控制台价格降至350美元,并在今年的过去两个月内具有最大的市场份额。它还设法在9月份在新兴的中国游戏市场推出了Xbox之一,而索尼两次推迟到那里的发布日期。

索尼又出于另一个原因出现。它促进了它作为游戏玩家的顶级控制台的机器,并且对更大的娱乐可能性进行了更少的重视。微软试图将其机器销售为家中的一体化娱乐盒,它对这一承诺有点短暂。索尼用核心游戏玩家销售更好,而且由于其价格优势,它也更好地出售。现在,索尼正在搅拌很多有趣的独家,而微软的产品已经缩短了。

索尼现在有利于来自第三方的独家,例如Capcom的决定使街头霸王v为PS4的控制台(它也在PC上)。微软仍然可以将很多钱扔进混合中,因为它在购买Minecraft Creator Mojang的时间内赚了20亿美元。但索尼有更大的市场份额,这使得在未来获得更多独特性,使其更具吸引力。

以上:命令:1886

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每个控制台制造商至少间歇地赚钱。由于独家,我不指望任何公司推动其他事业。除非任何急剧变化,如果我们只是在这里推断,否则您可以银行索尼将在五年结束时销售了5000万台控制台。微软可能会达到2800万。你可能会减速,所以它可能使它销售了1500万台。索尼可能必须与微软削减价格,但由于索尼的摇摇欲剧财务,这将不会简单。如果价格削减比过去更快地发生,这些数字将要大得多。

未知市场份额。每家公司都必须赚取销售额。在Microsoft 2010推出的初始Kinect运动传感器上,有中间课程变化,可以改变Ballgame支持另一个平台,或减慢竞争对手的进展。是的,我会承认惊喜是可能的。

总的来说,这一代控制台是在轨道上击败前一代的销售,但只有你排除了Wii和Wii U比较。鉴于这一前景,任天堂明智地将大部分发展转移到3DS,而在其超级秘密的健康有关的娱乐产品方面取得进展。而且,当时间正确时,它应该介绍一款新的高端游戏控制台,在发布时有很棒的比赛。

我们可以告诉控制台行业是健康的,因为第三方公司蓬勃发展。在大型独立游戏发布商中,Activision与使命召唤,命运和Skylanders进行了良好。电子艺术也强大了体育冠军,而Ubisoft和Take-Bervactive已经取得了成功。Ubisoft的刺客的信条团结是一个DUD,但它确实卖出了900万台新的手表狗特许经营权。大型盗窃汽车V和NBA 2K15在过去的一年中也销售得非常好。没有人看起来他们处于真正的崩溃危险。

当我看着新的一年时,我看到一些来自各方的大冠军。任天堂有裂片,塞尔达的传说:Majora的面具3D,以及新的任天堂3DS XL硬件。微软已经崛起了坟墓袭击者,Forza Motorsport 6,Halo 5:监护人和奥利和盲目的森林。索尼有街头霸王v,订单:1886年,未明确的4:小偷的结束,直到黎明。那一群束,我相信索尼有最强的阵容。但这不是一个决定性的优势。游戏玩家将对2015年阵容感到满意,包括预期的粉碎命中,来自Take-2。

简而言之,在控制台市场上,“博彩的黄金时代”的想法正在举起。也就是说,游戏仍在扩大。

当然,我们知道专注于控制台战争只捕获一片游戏。在较大的世界中,游戏和游戏玩家赢得了胜利。由于使用手机游戏,在线游戏,免费播放,云游戏和社交游戏的形式,游戏玩家们在世界各地乘以世界各地的爆炸。可寻址市场现在处于数十亿用户。

但核心控制台业务持有自己的业务。由于可下载的内容和纯粹的数字下载,许多销售量不会出现在物理零售销售号码中。 PC游戏已经看到自己的复兴。阀门的蒸汽数字配送服务正在强劲,PC游戏从加强的电子运动游戏中受益,例如传说和DOTA 2。

虽然NPD身体零售销售数据从2008年的高峰年下下降,但肯定会出现销售总销售。市场研究员Digi-Capital估计,2014年全球游戏业务约为700亿美元,到2017年将增长至1000亿美元。到那时,移动将是市场的一半。

我们仍然享受来自NPD的月度销售报告,以及每个供应商的所有摇滚新闻报价。曾经是美国零售机器市场的领导者是游戏战争的赢家。这不再是真的,长时间的伸展。但我不得不说控制台游戏比他们曾经过的更有趣,他们会发生一段时间。和2015年将成为游戏的伟大一年。

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图像信用:微软