您现在可以将健康送入您的朋友和死亡进入您的敌人。支持狙击手ANA in overwatch。但她只是暴雪流行射击游戏中的一个新元素。

Developer Blizzard上周开始测试大量矫枉过身的变化,现在已经完成了那些向所有服务器推出的那些调整。我们中的大多数我们都知道,就像经修订的加班系统,没有竞争模式的重复英雄。但是我们现在将为您分享全部列表,即一切都是现实的。

以下是从暴雪直接的完整更改列表:

一般更新

游戏玩法

竞争戏剧

各种各样的

英雄平衡更新

一般的

堡垒

D.Va.

防御矩阵已被重新分类为备用火灾,现在绑定到人民币(默认).Self-Destruct

开发人员注意:D.Va没有被选择为我们的其他坦克,我们觉得很多源于她损伤吸收能力的表现不佳。所以我们已经重新计算了她的防守矩阵,使其更加灵活,并使玩家更频繁地使用它。我们还给予了一点oomph的自我毁灭,因为与统计的其他最终能力相比,它感到略有略有。

lúcio.

McCree.

开发人员注意:虽然游戏在NERF到先前的补丁中的NERF对McCree的近距离伤害之后感觉更好,但它让他稍微疲弱。所以我们正在增加他的有效距离,使他的范围类似于士兵:76的。这应该有希望为玩家提供另一种选择,可以解决与Pharah和Hanzo这样的讨厌的远程伤害处理讨厌的远程伤害。

怜悯

复活

开发人员注意:Mercy的终极是游戏中最强大的能力之一;然而,玩家通常会在使用时飞进磨损并死亡。通过这种更新,复活现在将需要更长的费用,但在激活战斗中间的能力时,ercy将是一个更安全的。

路霸

士兵:76

战术遮阳板

Zenyatta.

超越

开发人员注意:虽然Zenyatta从未有Lúcio或怜悯的治疗能力,他通过处理更多的伤害来为此弥补。然而,他缺乏流动性和低健康状况意味着他努力在许多游戏中找到一个地方。为了提高他的效力,我们已经做了一些改变,其中最大的是一个增加的盾牌池。这将使他能够以更多的敌人去首头。和谐和不和谐的变化也是生活质量变化,帮助Zenyatta移动他的球体并更快地施加它们的效果。最后,我们提高了超越的治疗吞吐量。这种终极旨在成为持续,高伤害的火灾最有效的,对抗短,高伤害爆发(如D.Va或Junkrat的最终态)。但是,由于它提供的愈合量,有时有可能甚至可以克服超越的产出。我们制造了强大的治疗,也让Zenyatta在它活跃时更快地移动。

用户界面更新

游戏选项

GamePlaySocialVideo

社会特征

Bug修复

一般的

地图

英雄

竞争戏剧