对于数百万人来说,增强现实游戏是神奇宝贝的去。但如果其他开发人员有他们的说法,这只是新方式的开始。

神奇宝贝Go拥有2000万天的活动球员,但它具有简单的AR实施。在Rancho Palos verdes的GamesBeat 2016年会议上,加利福尼亚州今天,一组AR专家们感谢该游戏,以便在消费者中如此较低。增强现实是VR的堂兄,它使用相机和显示技术的组合将虚拟数字图像放在现实世界之上。神奇宝贝Go使用这种技术将其口袋怪物放入世界上。现在,数百万的玩家了解AR的是,在空间中工作的开发人员希望通过提供更先进的AR游戏来利用这一成功。

“我认为神奇宝贝队可能会产生比整个VR产业更多的收入,”Castar Cofounder Rick Johnson在小组中说。“这对于第一代AR产品来说是有点疯狂的。”

Johnson和他的小组司机,Spin Master副总裁生产Nick Beliaeff和Osmo首席执行官Pramod Sharma,同意通过其品牌真实性赢得了大部分人气。但三个都指出并不意味着游戏对AR的未来没有影响。

“神奇宝贝去了解消费者的AR类别,”Beliaff说道。“它使我们的工作更容易。它会更容易超过期望。“

Beliaff认为,从其他公司沿着其他公司的线条来到大多数消费者,在使用神奇宝贝的基本之后将吹走大多数消费者。但整个小组感谢游戏,因为它也摩擦了转向AR的一些粗糙边缘。

“如果你看一下像谷歌玻璃这样的东西,那么就像神奇宝贝一样,戴着谷歌玻璃真的很难看起来很酷,”Beliaff说。“术语本身借给”玻璃孔“。但我们已经接受了人们要在看着他们的手机。“

对于开发人员来说,有神奇宝贝的目的是消费者将接受基于电话的AR是一个标志,他们可以在没有创造公众将避开的产品的情况下进入该空间。这也意味着孩子们将作为正常接受这个。

“孩子们与这项技术长大,”Beliaff说。“对他们来说,它只是有效。”

当然,正如Osmo的Sharma所指出的那样,因为孩子们看到每个人都玩耍,那并不意味着他们会接受它。事实证明,年轻的消费者有标准。

“孩子们是一个非常有趣的市场,”沙尔邦说。“赢得孩子们更难,因为他们有太多的分心。酒吧[对他们]真的很高。“