纵向规则将空中浪费为WWE和Kirby为您的眼球而战
身体猛烈奴役,粉红色的梦想家和第一人称射手。
GamesBeat与ISPOT.TV合作,实时测量电视广告,为您带来一份关于游戏品牌如何支出广告的报告,并产生最具数字回应。以下是5月16日至6月16日至6月16日最高五大游戏行业品牌。
在对游戏电视广告的反应方面,我们本月看到了这一月的相当震撼。前冠军Bethesda软糖将队伍落入第五位,只有其他品牌的反应显着增加。仍然推动矫枉过正的后面,暴雪娱乐的广告产生了超过50%的数字参与游戏电视广告,在此期间已收到。
关闭巨大的月份,致命和花费,暴雪娱乐是这一时期的明确胜利者,为国家电视上的所有游戏广告产生了数字响应的50.44%。估计媒体花费仅高于900万美元,该品牌跑6点近3000次,跨越28个网络和435节目。这些广告在网上产生了超过1100万次观看和近50万的社会行动,具有绝佳的积极情绪。该品牌的顶级广告“您的手表开始”,在NBA季节和决赛中持续,以及卡通网络的成年游泳。
跳起图表,2K游戏在第二个地方关闭了这一时期,占业界对电视广告的数字回应的20.6%。仅为三个不同的特许经营权仅跑三个广告,该品牌在行业的数字参与中产生了超过50分,不到2%的行业支出。这些拖布在电视上返回了近2900万印象,并在网上产生了超过550万。该品牌最受回应的广告“预订预告片”,将最新版本推广到WWE 2K17。
任天堂开始缓慢,在这一时期的前六天没有在电视上运行任何广告。然而,品牌迅速挑选起来,每月剩下的时间播出18次,并在电视上产生超过1.29亿美元的印象。品牌的顶级广告,“跳进战斗”,占这些印象的近一半。Nintendo占商品淡季不到1,000个商业途径,占该行业的数字参与的14.2%,主要针对儿童的编程。其花费的重点走向最新版本到柯比特许经营,罗布波特
Xbox返回我们的电视机,以提醒您畅销其最畅销的控制台,Xbox One。Xbox估计支付240万美元,Xbox占业界数字回应的6.61%。该品牌仅播出一个近550次,在PrimeTime编程中推动了“考虑了事实”,如NBA决赛,美国砂砾和2016年COPA America Centenario,并又在网上推出了超过200万次观看次数。总的来说,这广告在电视上产生了超过7480万次印象。
Bethesda软糖关闭了我们的排行榜,与上个月的排行榜上的品牌王位相比,进入第五位进行参与。虽然花费不到暴雪娱乐,但该品牌仍然是该行业的最高队伍,仍然是一个超过15%的网络用于网络,同时仅使用2种商业广告。在参与方面,该品牌的广告仍然从游戏社区获得积极的加强,以超过19,000个社会行动,以回应这些广告,其中98%表达积极情绪。虽然只占行业参与的2.53%,但这2个广告在电视上产生了近7500万次印象。