获得电影许可证是在移动游戏业务取得成功的主要方法之一,而出版商Playtech带来了一些人才,他完全了解如何发生这种情况。

Playtech今天宣布,它是旨在在休闲游戏市场中获得市场份额的资源。出版商最近收购了移动开发人员Funtactix,该职业安全性根据饥饿游戏,信条和使命等属性产生了IOS和Android游戏:不可能的。 Playtech计划使用FuntActix的专业知识和与好莱坞和游戏玩家的现有关系,帮助它产生类似的应用程序,以大名智力属性为特色。这应该有助于公司获得3680亿美元的移动游戏行业的一大块,而无需花在球员的收购中。

移动游戏,虽然有利可图,是一个竞争激烈的市场。因为国王和超级电池等公司崩溃是艰难的,所以占据了这么大的观众,并推动了营销成本。但是,较小的出版商和工作室通过使用像大块电影,漫画书字符等物业,漫画人物和更多。使用Funtactix作为子公司,Playtech正在转向该模型。

“Playtech休闲游戏打印有明确的策略和方向,我们非常自信,它将继续从力量到实力中,”Playtech首席运营官Shimon Akad说。“除了Plamee和Yoyo Games之外,Funtactix的收购使我们能够为玩家,设计师和第三方提供完整的内容和软件,包括世界上一些最大的一室公寓和品牌。”

Funtactix于2006年开始,它包括来自Microsoft,Sony和Lucasarts的游戏人才以及MGM和William Morris的好莱坞人才。它最近产生的游戏如真正的拳击2:岩石和卡片游戏Saban的权力巡视团结起来。Funtactix加入了Playtech下的稳定开发人员,包括Yoyo Games和Plamee。Playtech向前迈进的策略将看到Funtactix继续与好莱坞一起工作,同时也从Plamee和其他内部工作室发布游戏。