Genvid Technologies今天出现隐身,创造“革命竞争广播”的野心。它希望使esports广播更引人注目的观看,将多个相机角度和交互性带入愤怒游戏比赛的直播。

基于纽约的Genvid即将开始有限的Alpha测试,我已经看到了它如何与2016年不真实的比赛相同的游戏。随着时间的推移,Genvid希望使开发人员能够控制esports广播的相机角度,好像他们坐在一个主要的体育赛事的广播编辑摊位。该公司表示,这可以帮助埃斯波特公司实现迄今为止缺乏的东西:更好的讲故事,更多的情感,重点关注最令人兴奋的球员和行动,以及广播质量的加强。

在Esports匹配中,通常很难出来发生了什么。有时游戏主要是在考虑到玩家的需求,而不是观众建造的。因此,竞争广播,今年在赞助和营销收入中产生估计的3.25亿美元(根据市场研究员Newzoo),最终可能会吸引更广泛,更随意的观众,称为Genvid的创始人和首席执行官独家采访GamesBeat。

“我们可以启用开发人员来设置一个24/7通道,该通道连接到基于观众交互性和反馈的最有趣匹配,”Navok说。“我们可以根据流行度自动化相机控件,或者具有自己的开发人员控制。”

以上:Genvid的Alpha测试与2016年不真实的锦标赛有用。

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“我们所识别的主要问题之一是,交互性从多播流消失,”纳诺克说。“我们正在与开发人员合作,以提高他们广播的方式。从绑在玩家背部的GoPro相机的角度来看,你不会看一场大联盟棒球比赛。这是今天的100%的抽搐。也许你可以在虚拟舞台上发射数十个相机。开发人员可以举起相机一,相机二,相机三。如果有一种巨大的观众,开发人员可以直接在有合适的工具直接货币化。”

观众可能能够控制相机视图。或者相机可以自动关注谁在此刻最受欢迎。

“观众只能对一名球员感兴趣,我们可以让相机专注于该玩家,”Navok说。

Genvid于3月出生于另一个雄心勃勃的创业公司的灰烬。Jacob Navok Ran Shinra Technologies的业务开发,今年早些时候在尝试创建基于云流技术的大规模服务器的游戏后关闭。Shinra拥有广场enix,这是大日本游戏发行商的支持,但公司因各种原因挣扎并关闭。Navok继续看着互动流的机会,他与前申拉退伍军人合作。Shinra的前Chaiman,Yoichi Wada,Square Enix的前首席执行官是Genvid的顾问。

他补充说:“我们正在构建工具,允许开发人员在其竞技场中创建许多相机,使他们能够在他们的舞台上创造互动。当您划到抽搐时,您只需创建视频源。我们认为您可以为esports在线广播的IMAX创造更多的沉浸性体验。“

目前,玩家和抽搐从eSports Livestreams赚钱。但开发人员也可以通过像果实这样的东西赚钱。

以上:您可以在Esports场景中查看easports场景中的究竟是什么和何处。

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Genvid的演示建立在新的虚幻竞技场2016年alpha之上,并且正在为开发商提供史诗般的竞赛。使用广播到Twitch.TV的Live Matches的演示允许查看者点击视频本身直接与他们正在观看的游戏互动。Genvid的技术还将实时人气数据转换回游戏的相机,以完成真正的互动流体验。动态摄像头,影响游戏状态的直接输入,可点击的交互式视频接口为Livestream Feed提供给发动机的观众体验。

“游戏行业多年来一直在这个细分市场围绕这个细分,但是Genvid是第一家定位,该公司定位在竞赛中带来巨大市场的巨大市场,”Wada说。

Navok表示,Genvid可以使任何多人游戏更引人注目,以便像抽搐一样观看流行的Livestream服务。该公司的名称是两个拉丁根词的融合,Gen意思是“出生”和VID意味着“观看”。这反映了该公司为互动流媒体经验的新时代提供动力的使命。

纳米·纳科说:“今天的Esports有一个完全倒立的商业模式,”Navok说。“大联盟棒球不赚钱将蝙蝠和球销售给玩家。它从赞助商和粉丝赚钱。我想帮助改变它,帮助开发人员货币化。Esports不仅仅是为了促销。我可以帮助货币化。“

Genvid通过将团队与服务​​器端游戏的经验应用于当前Livestreams的局限性,提供三个套件(广播,聘用,分析)提供三种技术。Genvid的广播技术允许创建动态相机角度,实时专业地组成。Engage允许实时和触觉输入,为每个查看器定制。分析跟踪观众的脉冲,并确保人群满意度的最高水平。后者意味着它将相机固定在众所周心的观众上的角度,例如某些星级球员的视图。

开发人员可以根据观众需求创建即时重放,并实时复合它们,以便快速显示。您也可以通过单击流中的inpidual来跟踪玩家或获取信息。特定场景的普及可以确定即时重播。开发人员可以通过查看聊天窗口中的玩家在谈话中讨论的问题。

它不清楚Genvid将有竞争。超级邪恶的Megacorp正在与韩国广播公司合作,将多个相机景观带到Vainglory Esports匹配的匹配,使用超级邪恶的专有流动游戏引擎。但是Genvid正在谈论做任何其他人可以用互动的事情。

“如果你想了解玩家使用的武器,你可以点击流,”Navok说。“如果你想看到一个组合在街头战斗机或纸牌中使用的卡在炉尾时,你可以点击溪流。”

Navok表示,如果受众更加订婚,玩家和竞争公司将能够从更好的广告结果中受益,使Esports行业通过广告的整体货币化类似于专业的体育运动。Genvid没有使用Square Enix或Shinra技术的演示,并且它没有从抽搐或方形enix中接受任何认可。

该公司有一个工作的演示,它希望在夏天与Esports公司(开发商或联赛广播机构)进行测试版。到目前为止,Genvid是自筹资金的,公司已经开始与举办资金的缔约方交谈。Genvid的平台将建立在Amazon的在线服务之上,包括其图形处理单元(GPU)服务器。

“我们正在向旁边的数据流发送一个数据流,并在逐帧中显示出现的内容,”Navok表示。

虽然Shinra尝试使用其云流技术构建超低延迟系统,但格林德的系统对延迟具有更大的宽度。

至于Shinra,Navok说,“我们学到了一些事情。......难以做到的是在一个服务器上获得许多渲染。您不希望在游戏中拥有20种不同的相机的20种不同的服务器。我们以不同的方式这样做,而不是Shinra所做的,但我们可以在一台服务器上获得许多相机。第二学习是对外部数据的实时分析。你必须快到这一点。我们采取数据并允许游戏决定它如何影响游戏数据。最终的学习是我们如何操纵发动机允许沿着流发送数据来使其交互。在这种情况下,我们用虚幻发动机4做到了。“

演示可以自由使用。Navok表示,尚未确定商业模式。GenVID计划在今年晚些时候发布软件开发套件(SDK)。公司拥有四名员工,以及麦克海斯·奇德和杰森省的顾问

以上:GenVid在Livestream中启用多个相机角度和慢动作。

图像信用:Genvid.